02.01.2010, 00:20 | #61 |
Опытный
|
Вот, есть тема, там всё довольно хорошо и подробно написано:
http://www.trainsim.ru/forum/showthr...EE%F7%ED%FB%E5 |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
02.01.2010, 02:39 | #62 | |
Пользователь
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
|
Цитата:
P.S. Единственное чего я не знал и все никак не мог понять, соответственно то, что ночью дневная модель остается! а ночная на нее накладывается, причем!!! она прозрачная, за исключением тех мест где что-то должно светится...- а я в это все никак не врубался))) Спасибо еще раз! |
|
02.01.2010, 13:49 | #63 |
Матёрый пользователь
|
А я понимал, что на дневную модель накладываются только те куски ночной, которые должны светиться. Т.е. ночная модель будет состоять только из мешей с текстурами горящего окна, к примеру.
|
02.01.2010, 14:46 | #64 |
Заблокирован
Регистрация: 24.07.2007
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 40 раз(а) в 7 сообщениях
|
|
02.01.2010, 15:52 | #65 |
Матёрый пользователь
|
DSemen, раз вся станция в максе сделана, тогда лучше запечь текстуры!
|
03.01.2010, 07:19 | #66 |
Пользователь
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
|
Появился новый вопрос - как сделать чтобы на плоскости текстура отображалась только с одной стороны?? Ищу в нете ответ на этот вопрос так и не нашел. Как сделать, чтобы например у стенки с одной стороны одна текстура была а с другой другая????
|
03.01.2010, 12:23 | #67 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
|
03.01.2010, 13:58 | #68 |
Пользователь
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
|
Короче у меня задача - на одной плоскости сделать разные текстуры с обеих сторон! Например, как у дома - с одной стороны кирпичная стена, с другой обои. 2-sided ничего не дает. Я 12 часов парился и перерыл весь инет в поиске этой проблемы и нашел лишь некоторые статьи с такой темой - есть режим double-side. Он якобы и дает возможность делать с разных сторон одной плоскости разные текстуры или тона. Да у меня получилось задать разные текстуры с разных сторон, но появилась как на зло еще одна проблема, а именно,когда я подгоняю текстуры ко второй стороне и возвращаюсь к первой, чтобы посмотреть все ли впорядке, так нет ведь!!! текстура на первой стороне "съехала" и ее приходится опять подгонять и когда ее уже настраиваю как надо, возвращаюсь ко ВТОРОЙ стороне и там такая же история!! короче замкнутый круг!!! В чем проблема?? что я не так делаю?? Хотя ведь все правильно делаю - ставлю текстуру на одну сторону - настраиваю ее потом как обычно - ResetX form и Collaps. А уже после перехожу ко второй стороне. Я пробовал даже закрывать модификаторы и после как нанес обе текстуры на обе стороны и все равно!!! Что за бред?
|
03.01.2010, 14:21 | #69 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,705
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,368 раз(а) в 1,321 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
03.01.2010, 18:04 | #70 | |
Пользователь
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
|
Цитата:
|
|
04.01.2010, 12:04 | #71 |
Пользователь
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
|
Совсем не понимаю как пользоваться режимом Multi/sub object ...вот я беру материал, включаю режи Multi/sub object ввожу нужное количество материалов, нажимаю на первый материал загружаю текстуру выделяю полигон добавляю на него текстуру...и ничего! - текстуры нет! в чем проблема?? Show standart map in viewport включен...
|
04.01.2010, 12:36 | #72 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
А её как нет? Она вообще не накладывается? Или полигон становится каким-нибудь серым?
Какой размер текстуры? Кстати, если полигон какого-то непонятного цвета (не схожий с текстурой), то возможно, что тексту на полигоне нужно просто правильно отредактировать. Для этого есть модификатор Unwrap UVW Последний раз редактировалось Arturmachinist; 04.01.2010 в 12:39. |
04.01.2010, 12:42 | #73 |
Пользователь
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
|
Вообще не накладывается! размер текстуры 64*64
Про модификатор я знаю... |
04.01.2010, 13:35 | #74 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,705
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,368 раз(а) в 1,321 сообщениях
|
можешь сделать так - выделяй то, что у тебя должно быть материалом 1, и применяй модификатор material со значенмием 1.
А можешь это и где-то в "редактировании" найти
__________________
местный зомбяк |
04.01.2010, 13:40 | #75 | |
Пользователь
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |