Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.01.2010, 00:20   #61
Olezhe
Опытный
 
Аватар для Olezhe
 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 116
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Olezhe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Olezhe с помощью ICQ
По умолчанию

Вот, есть тема, там всё довольно хорошо и подробно написано:
http://www.trainsim.ru/forum/showthr...EE%F7%ED%FB%E5
Olezhe вне форума  
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 02.01.2010, 02:39   #62
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Вот, есть тема, там всё довольно хорошо и подробно написано:
Спасибо добрый человек! Я эту тему видел, но забыл про нее. Теперь наконец все встало на свои места. Авторы этой темы действительно разожгли внятную и подробную дискуссию, особенно в конце мне понравилось)). Спасибо Olezhe за очень нужную и полезную ссылку. Наконец я могу отойти от ступора и дальше приступить к делу.

P.S. Единственное чего я не знал и все никак не мог понять, соответственно то, что ночью дневная модель остается! а ночная на нее накладывается, причем!!! она прозрачная, за исключением тех мест где что-то должно светится...- а я в это все никак не врубался))) Спасибо еще раз!
Alex15000 вне форума  
Старый 02.01.2010, 13:49   #63
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

А я понимал, что на дневную модель накладываются только те куски ночной, которые должны светиться. Т.е. ночная модель будет состоять только из мешей с текстурами горящего окна, к примеру.
CFM вне форума  
Старый 02.01.2010, 14:46   #64
DSemen
Заблокирован
 
Регистрация: 24.07.2007
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 40 раз(а) в 7 сообщениях
DSemen стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

DSemen вне форума  
Старый 02.01.2010, 15:52   #65
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

DSemen, раз вся станция в максе сделана, тогда лучше запечь текстуры!
CFM вне форума  
Старый 03.01.2010, 07:19   #66
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Появился новый вопрос - как сделать чтобы на плоскости текстура отображалась только с одной стороны?? Ищу в нете ответ на этот вопрос так и не нашел. Как сделать, чтобы например у стенки с одной стороны одна текстура была а с другой другая????
Alex15000 вне форума  
Старый 03.01.2010, 12:23   #67
Чингиз-Хан
Опытный
 
Аватар для Чингиз-Хан
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Чингиз-Хан стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Поставь галочку в материалах ( при нажатии буквы м), там есть 2-Sided

Чингиз-Хан вне форума  
Старый 03.01.2010, 13:58   #68
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Короче у меня задача - на одной плоскости сделать разные текстуры с обеих сторон! Например, как у дома - с одной стороны кирпичная стена, с другой обои. 2-sided ничего не дает. Я 12 часов парился и перерыл весь инет в поиске этой проблемы и нашел лишь некоторые статьи с такой темой - есть режим double-side. Он якобы и дает возможность делать с разных сторон одной плоскости разные текстуры или тона. Да у меня получилось задать разные текстуры с разных сторон, но появилась как на зло еще одна проблема, а именно,когда я подгоняю текстуры ко второй стороне и возвращаюсь к первой, чтобы посмотреть все ли впорядке, так нет ведь!!! текстура на первой стороне "съехала" и ее приходится опять подгонять и когда ее уже настраиваю как надо, возвращаюсь ко ВТОРОЙ стороне и там такая же история!! короче замкнутый круг!!! В чем проблема?? что я не так делаю?? Хотя ведь все правильно делаю - ставлю текстуру на одну сторону - настраиваю ее потом как обычно - ResetX form и Collaps. А уже после перехожу ко второй стороне. Я пробовал даже закрывать модификаторы и после как нанес обе текстуры на обе стороны и все равно!!! Что за бред?
Alex15000 вне форума  
Старый 03.01.2010, 14:21   #69
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,705
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,368 раз(а) в 1,321 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Ищу в нете ответ на этот вопрос так и не нашел. Как сделать, чтобы например у стенки с одной стороны одна текстура была а с другой другая????
так нельзя. на один полигон можно сделать только 1 текстуру. Так что делай ещё 1 полигон с обратной стороны
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума  
Старый 03.01.2010, 18:04   #70
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Так что делай ещё 1 полигон с обратной стороны
Ну что ж придется так делать...
Alex15000 вне форума  
Старый 04.01.2010, 12:04   #71
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Совсем не понимаю как пользоваться режимом Multi/sub object ...вот я беру материал, включаю режи Multi/sub object ввожу нужное количество материалов, нажимаю на первый материал загружаю текстуру выделяю полигон добавляю на него текстуру...и ничего! - текстуры нет! в чем проблема?? Show standart map in viewport включен...
Alex15000 вне форума  
Старый 04.01.2010, 12:36   #72
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А её как нет? Она вообще не накладывается? Или полигон становится каким-нибудь серым?
Какой размер текстуры?
Кстати, если полигон какого-то непонятного цвета (не схожий с текстурой), то возможно, что тексту на полигоне нужно просто правильно отредактировать. Для этого есть модификатор Unwrap UVW

Последний раз редактировалось Arturmachinist; 04.01.2010 в 12:39.
Arturmachinist вне форума  
Старый 04.01.2010, 12:42   #73
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вообще не накладывается! размер текстуры 64*64
Про модификатор я знаю...
Alex15000 вне форума  
Старый 04.01.2010, 13:35   #74
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,705
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,368 раз(а) в 1,321 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

можешь сделать так - выделяй то, что у тебя должно быть материалом 1, и применяй модификатор material со значенмием 1.

А можешь это и где-то в "редактировании" найти
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума  
Старый 04.01.2010, 13:40   #75
Alex15000
Пользователь
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 83
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Alex15000 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
можешь сделать так - выделяй то, что у тебя должно быть материалом 1, и применяй модификатор material со значенмием 1.
Хорошо TRam_ я посмотрю...
Alex15000 вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:16. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?