Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > OpenRails > OpenRails - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2013, 01:08   #1
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию Скриншоты и видео из OpenRails

Внимание! В данной теме разрешается постить скриншоты не чаще одного поста со скриншотами в сутки, максимальное количество скриншотов в посте - 6 (шесть ). Посты без скриншотов (комментарии) без ограничений, с соблюдением пункта Правил форума 3.6 ( запрет на флуд и флейм )

***


Не, ну а что, уже вполне прилично на мой взгляд!..

__________________

Последний раз редактировалось Grebnev; 28.04.2016 в 22:58.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 20 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 19.07.2016, 11:59   #1531
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
Аааа вот чего. В сценариях не грузится, тут дело сложнее. Этими штуками не пользуюсь. Есть вариант такой, под сцены прописывать msts-кий вариант электрички, а потом в файле act прописать уже or-кие электрички. Так получится?
В общем чтобы редактор сценариев работал нужно редактировать оригинальный энг. Для этого в оригинальном энге надо было прописать кабину, звуки, позиции контроллера и торм.крана, вид салона( взял из скриптов). Кстати прикрутил это все под ЭР9Е. Но есть один минус - хвостовая кабина не работает. Разве что использовать переднюю голову, запихнув ее в хвост и развернув в редакторе.
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 12:07   #1532
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,029 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это я знаю, но в оригинальные eng-файлы с сайта zdsim я не полезу. Поэтому и пришлось мне писать свои eng-и под OR, con-файлы, звуки, свои настройки под кабину, делать накладки с номером вагона на хвостовую секцию электрона и т.д. Тем более сам msts уже не использую. Выкинул. Оставил только нужные файлы.

Последний раз редактировалось VAE; 19.07.2016 в 12:09.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 12:14   #1533
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Я тоже не использую мстс. Но там есть редактор. Захотелось электрон в редактор запихнуть, пришлось думать как. Для покатушек ничего менять не надо, все отлично работает!
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 02:35   #1534
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
Для любителей Open Rails railteamclub.eu.


Единственный минус кабины - не включается свет в ночное время и дворники не анимированные

Последний раз редактировалось ostap24; 20.07.2016 в 02:38.
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 10:11   #1535
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,029 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если имелось ввиду включить свет в 3d-кабине, то пока это сделать не возможно. Дворники....., не стал делать на них анимацию. Vicente теперь по вашей проблеме, хотя бы для начала, вышлите свой маршрут с вашей сигналкой, а то сейчас получает "Поп своё, а чёрт своё".

Последний раз редактировалось VAE; 20.07.2016 в 10:21.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 21.07.2016, 00:48   #1536
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я ни на что не претендую. Но, мне кажется, что на первый аспект ни в одной из использующихся сегодня сигнализаций не должен гореть на АЛСН К. В двухмерных кабинах проще: текстуру АЛСН перерисовал и всё (у меня 0,1 - КЖ, 2 -Б, 3,4,5 - Ж и 6,7 - З). Эту кабину ещё не испытывл вообще -- времени совсем нет, но в ЧС4т красный на АЛСН горит на первый аспект, что не подходит для всех. И пусть народ поправит меня, если не прав.
В любом случае, спасибо за работу и за готовность помочь )
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 21.07.2016, 01:05   #1537
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,970
Вы сказали Спасибо: 8,613
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если на 0 и 1 - КЖ, то все тупики и п/пути надо осигналить, чтоб туда был Б.
__________________
next_state == 7;
КЕ на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 21.07.2016, 04:55   #1538
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так и есть. Но, речь не о том сейчас. У Витольда на ЧС4т в неосигналенный тупик тоже КЖ, а на красные К. Я когда-то видео выкладывал
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 21.07.2016, 11:47   #1539
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,029 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А....а всё vicente знаю в чём ошибся, в анимации сигналы КЖ и К наоборот выставлены. Если поставить 0 кадр К, потом 1 кадр КЖ, то всё идёт нормально. На ЭР-ке уже проверил вроде, при приближении к красному сигналу у меня АЛСН - КЖ, как только проехали красный, АЛСН - К. На ЧС4т действительно наоборот, при приближении к красному АЛСН - К, при проследовании красного сигнала АЛСН - КЖ. В действительности конечно это не правильно. Там исправить ту ошибку делов на 2 мин. Чуток позже сделаю патчик под ЧС4т и 2ТЭ10м.

Последний раз редактировалось VAE; 21.07.2016 в 11:50.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 21.07.2016, 14:56   #1540
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ага... Так, всё-таки , можно кадры переставлять!!! (А я спрашивал в своё время на raelteamclub.eu -- ответом было -- нихт! только перепиливать цилиндры ххх)
Тогда вопрос: могу ли я один и тот же кадр прописать на два аспекта? Если можно, буду благодарен за "пальцем ткнуть"... можно в личку
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 15:39   #1541
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,029 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кадры? Конечно можно. Наверное тогда мы вас не так поняли. Открываем s-файл и ищем ASPECT_DISPLAY:0:0 (это уже новая запись в s-файле для АЛСН в кабине ЧС4т)

anim_node ASPECT_DISPLAY:0:0 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 8
tcb_key ( 0 -1.49012e-008 -0.361815 0.140904 0.92154 0 0 0 0 0 ) (красный аспект)
tcb_key ( 1 1.79313e-008 -2.53644e-008 5.39147e-009 1 0 0 0 0 0 ) (кж аспект)
tcb_key ( 2 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 ) (жёлтый аспект)
tcb_key ( 3 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 ) (жёлтый аспект)
tcb_key ( 4 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 ) (жёлтый аспект)
tcb_key ( 5 -4.64004e-008 0.86409 -0.336508 0.374313 0 0 0 0 0 ) (белый аспект)
tcb_key ( 6 4.77077e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 ) (зелёный аспект)
tcb_key ( 7 4.77077e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 ) (зелёный аспект)
)
linear_pos ( 6
linear_key ( 0 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 1 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 2 -1.42126 1.28426 0.313847 )
linear_key ( 4 -1.42126 1.28426 0.313847 )
linear_key ( 5 -1.41989 1.28538 0.315016 )
linear_key ( 6 -1.42298 1.28438 0.312453 )
)
)
)
Кадров 6, в принципе этот блок нам не особо нужен. Нам необходим первый блок. Подставляем цифры из второй строки и всё. Сохраняемся и вот у вас два кадра КЖ. Только смотрите там целых 4-е цилиндра, в каждом нужно делать изменения.

Изменения такие в s-файле по АЛСН для ЧС4т (уже прокатился, вроде теперь правильно).
После anim_node ui003 (
controllers ( 0
)
)
Прописать
Скрытый текст:
anim_node ASPECT_DISPLAY:0:0 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 8
tcb_key ( 0 -1.49012e-008 -0.361815 0.140904 0.92154 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 1.79313e-008 -2.53644e-008 5.39147e-009 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 -4.87032e-009 -0.645733 0.251472 0.720965 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 -4.87032e-009 -0.645733 0.251472 0.720965 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 -4.87032e-009 -0.645733 0.251472 0.720965 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 -1.47206e-008 0.86409 -0.336508 0.374313 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 7.11033e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 7.11033e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 6
linear_key ( 0 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 1 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 2 -1.42286 1.28426 0.312145 )
linear_key ( 4 -1.42286 1.28426 0.312145 )
linear_key ( 5 -1.41989 1.28538 0.315016 )
linear_key ( 6 -1.42298 1.28438 0.312452 )
)
)
)
anim_node ASPECT_DISPLAY:0:0 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 9
tcb_key ( 0 -2.98023e-008 -0.335436 0.134746 0.932377 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 -4.4303e-008 0.0019603 -0.000787494 0.999998 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 6.57413e-008 -0.669297 0.26886 0.692644 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 6.57413e-008 -0.669297 0.26886 0.692644 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 6.57413e-008 -0.669297 0.26886 0.692644 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 -0.0446418 0.863247 -0.330351 0.379052 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 -0.00934138 0.611156 -0.23401 0.756069 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 -0.012423 0.333545 -0.126623 0.93411 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 8 -0.012423 0.333545 -0.126623 0.93411 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 7
linear_key ( 0 -1.39857 1.28474 0.313139 )
linear_key ( 1 -1.39867 1.28493 0.313621 )
linear_key ( 2 -1.39857 1.28474 0.313139 )
linear_key ( 4 -1.39857 1.28474 0.313139 )
linear_key ( 5 -1.40117 1.28542 0.317105 )
linear_key ( 6 -1.39958 1.28419 0.314175 )
linear_key ( 7 -1.39928 1.28398 0.312506 )
)
)
)

После anim_node ui002 (
controllers ( 0
)
)
Прописать
Скрытый текст:
anim_node ASPECT_DISPLAY:0:0 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 8
tcb_key ( 0 -1.49012e-008 -0.361815 0.140904 0.92154 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 1.79313e-008 -2.53644e-008 5.39147e-009 1 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 -4.64004e-008 0.86409 -0.336508 0.374313 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 4.77077e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 4.77077e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 6
linear_key ( 0 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 1 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 2 -1.42126 1.28426 0.313847 )
linear_key ( 4 -1.42126 1.28426 0.313847 )
linear_key ( 5 -1.41989 1.28538 0.315016 )
linear_key ( 6 -1.42298 1.28438 0.312453 )
)
)
)
anim_node ASPECT_DISPLAY:0:0 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 8
tcb_key ( 0 -2.98023e-008 -0.335436 0.134746 0.932377 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 1 -4.4303e-008 0.0019603 -0.000787494 0.999998 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 2 6.57413e-008 -0.669297 0.26886 0.692644 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 3 6.57413e-008 -0.669297 0.26886 0.692644 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 4 6.57413e-008 -0.669297 0.26886 0.692644 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 5 -0.0446418 0.863247 -0.330351 0.379052 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 6 -0.00934138 0.611156 -0.23401 0.756069 0 0 0 0 0 )
tcb_key ( 7 -0.00934138 0.611156 -0.23401 0.756069 0 0 0 0 0 )
)
linear_pos ( 6
linear_key ( 0 -1.39857 1.28474 0.31314 )
linear_key ( 1 -1.39867 1.28493 0.313621 )
linear_key ( 2 -1.39857 1.28474 0.31314 )
linear_key ( 4 -1.39857 1.28474 0.31314 )
linear_key ( 5 -1.40117 1.28542 0.317106 )
linear_key ( 6 -1.39958 1.28419 0.314176 )
)
)
)

Последний раз редактировалось VAE; 21.07.2016 в 15:47.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 21.07.2016, 17:16   #1542
ZDMANIAC
Матёрый пользователь
 
Аватар для ZDMANIAC
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: Беларусь, Полоцк
Сообщений: 4,447
Вы сказали Спасибо: 6,448
Поблагодарили 14,664 раз(а) в 3,086 сообщениях
ZDMANIAC стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Где-то на Псковщине...






__________________
Все люди как люди, а я -ФЕРРОЭКВИНОЛОГ!
ZDMANIAC вне форума   Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ZDMANIAC за это полезное сообщение:
Старый 29.07.2016, 01:44   #1543
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию



ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ostap24 за это полезное сообщение:
Старый 29.07.2016, 01:58   #1544
Fox-kolpino
Модератор
 
Аватар для Fox-kolpino
 
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Санкт-Петербург Колпино
Сообщений: 1,991
Вы сказали Спасибо: 8,232
Поблагодарили 4,701 раз(а) в 1,047 сообщениях
Fox-kolpino стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Fox-kolpino с помощью Skype™
По умолчанию

Первый скрин можно озаглавить - "За секунду до катастрофы".
__________________

Eastern Europe and Northern Asia MCD Public Relations Advisor IVAO
Видеоролики об отечественных дополнениях для MSTS
Не спеши - а то успеешь
Fox-kolpino вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 02:03   #1545
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Выложил и думаю, заметит ли кто? ))
Быстро!
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриншоты из RS kozya-bozya TS - Об игре 2099 13.02.2021 23:16
Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт 41 13.05.2019 07:13
Всё о симуляторе OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Техническая информация 2 28.03.2014 07:21


Текущее время: 09:51. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?