Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.05.2010, 21:08   #166
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Алексей, глянь плиз проблему (#1064), оно совсем запущено?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.06.2010, 17:54   #167
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят,созрел вопрос: как затекстурить платформу,чтобы текстура не размазывалась по поверхности,а была размножена?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2010, 14:25   #168
Maximator
Новичок
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Maximator стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Maximator с помощью Skype™
По умолчанию

Привет всем люди!


Нужна ваша помощь, поставил я себе макс 2010 начел моделить когда смоделил объект и нужно было уже текстурить наткнулся на проблему Material Editorа именно при загрузки своей текстуры в формате BMP, JPG... Редактор то после указания на текстуру и её формата он почему-то делает конвертацию моей тектуры в формат (IFL) тоже самое и 9-м Максе.... Помогите подскажите, что делать мне? и как решить проблему
Maximator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 17:32   #169
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Ну теперь точно засада =))

Делал себе КС никого не трогал, естественно косяки начали вылезать, когда текстура начала заполнятся, вначале предполагал, что 512 вполне хватит, но незапланированные удвоенные расходы на оборачивание опоры, трубки и т.д. слишком быстро съели текстуру.

На фиксаторе пришлось остановиться т.к. я могу под него отдать только 73Х347 пикселей и это уже много, однако нарезать альфой плавный изгиб нереально - получается лестница, что как говорит наш Женя "спицей в глаз".

Порядком намучившись с альфой вынул спицу из глаза и принял стратегическое решение о переходе на размер главной групповой текстуры в 1024Х1024.

При этом естественно требуется сохранить то, что и так было отлично в 512 т.е. расширить площадь, изменил, получилось так:



И тут я насупил на грабли - макс привязывает раскладки к размеру текстуры, т.е. при изменении текстуры с 512 на 1024 точно также пропорционально изменились и раскладки.

Уменьшение в два раза (перетаскиванием верхнего правого угла к середине) возвращает всё на место, но при этом тексели на модели уменьшаются вдвое, раскладки на месте, но всё естественно размазано, несмотря на то, что на текстуре те же самые полигоны обслуживаются теми же пикселями.

Собственно вопрос - как уговорить макс принять изменение размера текстуры с сохранением прежнего масштаба раскладок, т.е. чтобы при открытии редактора с текстурой 1024 раскладки сделанные для 512 занимали 1/4 новой текстуры?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 13.06.2010 в 17:35.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 17:42   #170
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Игорь ,сделай тексу 1024 ,назначь ее. потом в UNWRAP выдели все полигоны , захвати за угол и с нажатым ctrl уменьшай всю раскладку, тогда уменьшение будет пропроционально.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 18:10   #171
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Алексей дык я так и делаю =)), только про Ctrl я не знал, спасибо за подсказку, простым перетаскиванием угла я замучался попадать в Х и Y, пропорционально будет быстрее.

Выяснил, почему мазалось все - aceit зараза делала правильную текстуру из TGA 1024, НО размером 512, такой подлянки я не ожидал, повесил всех собак на макс =))

Перезагрузил aceit она слепила уже 1024 ACE и все встало на места, интересно получается - в модели можно безнаказанно менять размер текстуры…

С Ctrl сейчас обе части готовых деталей переведу на 1024, Алексей спасибо, выручаешь как обычно.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 18:11   #172
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Я мозг !)
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 18:16   #173
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Угу

Да, чуть не забыл, - для тех, кто на эти же грабли наступит - при изменении размера текстуры в редакторе раскладок она соответственно размажется, что сбивает с толку (в моем случае модель тоже мазалась и поэтому решил, что дело в максе) не забудьте перенастроить rendering текстуры в редакторе раскладок на новые размеры, чтобы текстура не мазалась.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 23:23   #174
Lenrus
Новичок
 
Аватар для Lenrus
 
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: Украина,Львовськая обл.
Сообщений: 18
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Lenrus стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Помогите, я чевото наделал и теперь в максе у меня пивот не активируется при нажатие кнопки перемещения,тоисть двигать его мышкой. Также не могу создавать новый объект. Может это у меня после конвертации модели и применения колопас и ресетиксформ?
Lenrus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 00:06   #175
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У кого-нибудь есть такая модель https://www.the3dstudio.com/product_..._product=75486?

Последний раз редактировалось apelsin7; 27.07.2010 в 00:09.
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 07:46   #176
DenS
Матёрый пользователь
 
Аватар для DenS
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 1,224
Вы сказали Спасибо: 77
Поблагодарили 546 раз(а) в 112 сообщениях
DenS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DenS с помощью ICQ Отправить сообщение для DenS с помощью Yahoo Отправить сообщение для DenS с помощью Skype™
По умолчанию

http://www.trainsim.ru/download/126/
__________________
Ребят (господа ТРСники-прим.ред.), вы что там все, куиды потеряли? © Grebnev
DenS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 20:06   #177
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ты не прав. На скрине более навороченный вариант модели, а не то, что в игре.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 21:00   #178
DenS
Матёрый пользователь
 
Аватар для DenS
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 1,224
Вы сказали Спасибо: 77
Поблагодарили 546 раз(а) в 112 сообщениях
DenS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DenS с помощью ICQ Отправить сообщение для DenS с помощью Yahoo Отправить сообщение для DenS с помощью Skype™
По умолчанию

Хм, тогда не понимаю чего apelsin7 просит. Там же написано $150
__________________
Ребят (господа ТРСники-прим.ред.), вы что там все, куиды потеряли? © Grebnev
DenS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 21:56   #179
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

17,5 тыс полигонов мстс бы потянул?
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 23:30   #180
leshuy
Пользователь
 
Аватар для leshuy
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
leshuy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для leshuy с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от apelsin7 Посмотреть сообщение
17,5 тыс полигонов мстс бы потянул?
Да
leshuy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:22. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?