Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Разное > Разные ЖД-игры

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.11.2017, 16:56   #16
alex8888
Матёрый пользователь
 
Аватар для alex8888
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Германия, Пфорцхайм
Сообщений: 1,668
Вы сказали Спасибо: 1,899
Поблагодарили 2,224 раз(а) в 700 сообщениях
alex8888 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

К Train Director не попробуете подвязать? Тогда можно было бы и диспетчерскую работу делать.
__________________
Ложусь поздно, встаю рано - романтика!
alex8888 вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо alex8888 за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 08.11.2017, 17:23   #17
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,513
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 658 раз(а) в 403 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Будет ли совместимость(как в RTS) на уровне моделей, маршрутов/сценариев с каким-либо из существующих симуляторов? Или для Вашего сима всё надо будет начинать заново?
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован

Последний раз редактировалось GeneZone; 08.11.2017 в 17:26.
GeneZone вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение:
Старый 08.11.2017, 17:44   #18
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 8,598
Вы сказали Спасибо: 1,353
Поблагодарили 2,254 раз(а) в 1,246 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

GeneZone, поскольку ни один из имеющихся симуляторов под движок Unti не делался, то естественно делать всё с чистого листа.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума  
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 08.11.2017, 18:16   #19
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 44
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alex8888 Посмотреть сообщение
К Train Director не попробуете подвязать? Тогда можно было бы и диспетчерскую работу делать.
Попробовать всегда все можно, но не думаю что на данном этапе это нужно, ибо разработка только-только начнется

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от GeneZone Посмотреть сообщение
Будет ли совместимость(как в RTS) на уровне моделей, маршрутов/сценариев с каким-либо из существующих симуляторов? Или для Вашего сима всё надо будет начинать заново?
Скорее всего заново, ибо будут новые объекты, текстуры и прочее. Как уже ответили выше, на Unity ЖД симулятора еще не было, поэтому совместимости скорее всего не будет
Holod вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо Holod за это полезное сообщение:
Старый 08.11.2017, 18:21   #20
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,513
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 658 раз(а) в 403 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Holod Посмотреть сообщение
Скорее всего заново, ибо будут новые объекты, текстуры и прочее. Как уже ответили выше, на Unity ЖД симулятора еще не было, поэтому совместимости скорее всего не будет
Ну, тогда и редакторы(особенно редактор маршрутов) должны быть. И они должны быть более удобными и функциональными, а иначе, ИМХО, не многие согласятся переделывать что-то, типа Степанок или КХ.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован

Последний раз редактировалось GeneZone; 08.11.2017 в 18:24.
GeneZone вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение:
Старый 08.11.2017, 19:56   #21
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 44
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GeneZone Посмотреть сообщение
Ну, тогда и редакторы(особенно редактор маршрутов) должны быть. И они должны быть более удобными и функциональными, а иначе, ИМХО, не многие согласятся переделывать что-то, типа Степанок или КХ.
На счет редактора, все редакторы и прочее будут конечно, без них это совсем будет не то.. Но я не могу пообещать что редактор какой-либо уже будет к первому бета-релизу (декабрь-январь), но в будущем конечно будет (до выхода уж точно)
Holod вне форума  
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Holod за это полезное сообщение:
Старый 09.11.2017, 18:25   #22
VirtuaLS
Разработчик
 
Регистрация: 16.10.2007
Сообщений: 511
Вы сказали Спасибо: 29
Поблагодарили 530 раз(а) в 276 сообщениях
VirtuaLS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
не многие согласятся переделывать что-то, типа Степанок или КХ.
А зачем их переделывать. Маршруты надо строить Реальные, с реальным профилем, протяженностью, соответствующие ТРА станций, и видео снятому с этих маршрутов. Выдумки нужны только для теста, в дальнейшем от них лучше отказаться.

Опять же насчет Андроида, а производительности андроида на нормальный хороший симулятор хватит? Это не та игра в которую хотелось бы играть на телефоне. Ехать например по реальному маршруту 4-5 часов, важно хорошее окружение и детализация. Какие мобильные видеокарты это потянут, только очень дорогих планшетов, и то берут сомнения. Что они справятся с физикой, если физика будет хорошая.
VirtuaLS вне форума  
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо VirtuaLS за это полезное сообщение:
Старый 09.11.2017, 20:00   #23
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 44
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VirtuaLS Посмотреть сообщение
А зачем их переделывать. Маршруты надо строить Реальные, с реальным профилем, протяженностью, соответствующие ТРА станций, и видео снятому с этих маршрутов. Выдумки нужны только для теста, в дальнейшем от них лучше отказаться.

Опять же насчет Андроида, а производительности андроида на нормальный хороший симулятор хватит? Это не та игра в которую хотелось бы играть на телефоне. Ехать например по реальному маршруту 4-5 часов, важно хорошее окружение и детализация. Какие мобильные видеокарты это потянут, только очень дорогих планшетов, и то берут сомнения. Что они справятся с физикой, если физика будет хорошая.
Производительности Android`a должно хватить как минимум если характеристики от 2GB RAM, 4 ядра (а это нынче обычный бюджетный смартфон). На счет производительности еще.. Когда собирается билд в Unity под Android / iOS, сам Unity выставляет нужные минимальные API для OS, сжимает некоторые материалы (что на телефоне никак не сказывается) и прочие моменты, поэтому как показывает практика, весь процесс, физика, текстуры и прочее будут абсолютно такими же как на PC.
В Unity физика абсолютно никак не влияет на производительность PC / Device..
Holod вне форума  
Старый 10.11.2017, 17:47   #24
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 44
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Началась разработка нового ЖД-Симулятора (название симулятора будет позже..)!

Об всех нововведениях будет сообщено в данной теме.

Holod вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо Holod за это полезное сообщение:
Старый 10.11.2017, 18:02   #25
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 1,104
Вы сказали Спасибо: 749
Поблагодарили 567 раз(а) в 227 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Терпения, вдохновения и успехов!!!
ostap24 вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо ostap24 за это полезное сообщение:
Старый 10.11.2017, 20:30   #26
Sprint
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sprint
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,346
Вы сказали Спасибо: 936
Поблагодарили 5,605 раз(а) в 939 сообщениях
Sprint стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А какие форматы моделирования будет поддерживать симулятор? Допустим, я захочу создать дополнение для себя или на обзор, вот как будет проходить такой процесс? Нужно скрипты писать, чтобы локомотив поехал?
Sprint вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо Sprint за это полезное сообщение:
Старый 10.11.2017, 22:17   #27
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 44
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
А какие форматы моделирования будет поддерживать симулятор? Допустим, я захочу создать дополнение для себя или на обзор, вот как будет проходить такой процесс? Нужно скрипты писать, чтобы локомотив поехал?
Что касается форматов, сама Unity поддерживает следующее:
- Экспортированные 3D форматы файлов, такие как .FBX или .OBJ
- Собственные файлы 3D приложений, например такие как .Max и .Blend файлы из 3D Studio Max и Blender (а так же и другие, Maya, Cinema4D, Modo и тд)

Что касается дополнений, данный вопрос еще не обдумывался, но к сожалению нельзя будет скачать лично для себя модель, как реализовано это в RTS.
Но не стоит отчаиваться, есть выход из данной ситуации... Есть пару моментов, которые возможно будут реализованы, но пока не можем рассказать о них.

В нашем симуляторе смысл заключается в том, чтобы сам "игрок" не скачивал вручную все модели/звуки и прочее (как это сделано например в RTS), если обновится что либо в симуляторе (новый подвижной состав, текстуры и тд), то симулятор попросит обновиться. Но так же не стоит думать что это все будет много весить и так далее, обрадую что нет.. Unity прекрасно умеет сжимать аудиофайлы, 3d модели, префабы и прочие игровые объекты, так что размер может быть в 3-6 раз меньше (как заявляет Unity), но без потери какого либо качества.

По нашим примерным расчетам один новый подвижной состав может может весить не более 30-70 мб (со всеми абсолютно звуками, скриптами, текстурами и так далее).

Добавлено через 2 минуты
Если есть какие-то предложения по данному поводу, я буду рад выслушать и возможно что-то поменяется.

P.s. как писал уже выше, мы не обдумывали данный момент, ибо разработка только началась...
Holod вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо Holod за это полезное сообщение:
Старый 10.11.2017, 23:05   #28
Sprint
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sprint
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,346
Вы сказали Спасибо: 936
Поблагодарили 5,605 раз(а) в 939 сообщениях
Sprint стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Главное, что max-ие форматы поддерживаются, а над остальными моментами можно потом подумать.
Sprint вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо Sprint за это полезное сообщение:
Старый 10.11.2017, 23:50   #29
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 44
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

За сегодня (примерно за 3 часа) была проделана небольшая работа:
  1. Сделано несколько тестовых сцен
  2. Внедрен частично Photon Cloud (в т.ч. Мультиплеер), настроена синхронизация между всеми игроками
  3. Произведена интеграция между Unity < - > PHP < - > БД MySQL

Пару моментов:
- Т.к. сейчас все 3 модельера временно заняты другой работой (в других проектах), придется чуть-чуть подождать с моделями (начальными моделями, аля шпалы, рельсы, светофоры и прочее). Я лично не занимаюсь моделированием...
- Скорее всего, в ближайшее время будет разрабатываться основная часть симулятора (без мультиплеера). В плане в данный момент сделать небольшой функционал в одиночной "игре", а именно:
-- маршрут (не настоящий, просто выдуманный, дабы протестировать физику и прочее).
-- электровоз ВЛ80с (или БКГ1-001), но уже скорее всего с полным функционалом (кабина / машинное помещение и пр.)

Добавлено через 1 минуту
Т.к. работа произведена очень маленькая, версия симулятора на данный момент остается 0.0.0 (уже совсем скоро 0.0.1). Напомню, бета-релиз должен состоятся уже к 0.1.0 RC1
Holod вне форума  
Старый 11.11.2017, 09:21   #30
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,513
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 658 раз(а) в 403 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Holod Посмотреть сообщение

В нашем симуляторе смысл заключается в том, чтобы сам "игрок" не скачивал вручную все модели/звуки и прочее (как это сделано например в RTS), если обновится что либо в симуляторе (новый подвижной состав, текстуры и тд), то симулятор попросит обновиться.
То есть, пользователь будет вынужден обновляться в любом случае, даже, если он не будет пользоваться данными моделями/текстурами? Например, я не использую трамвайные/метрошные маршруты и сценарии, не гоняю в "паровозных" сценах, но буду вынужден обновляться, если появятся новые такие маршруты/сценарии(и соответственно, модели к ним)?
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума  
Закрытая тема

Метки
unreal engine 4, мультиплеер, новый жд симулятор


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
World of Subway from Aerosoft. новый симулятор! Otto fon Shtirlits Разные ЖД-игры 340 08.02.2014 13:53
TrainZ Engine Editor Andryuha TrainZ — Об игре 5 23.10.2012 09:47
Run 8 Train Simulator новый железнодорожный симулятор apelsin7 Разные ЖД-игры 21 21.10.2012 13:49
Вопрос по Engine YuriA TrainZ - Подвижной состав 3 25.11.2011 20:05
Engine filatov14 TrainZ — Об игре 2 27.02.2008 22:21


Текущее время: 14:51. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2012, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?