Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > OpenRails > OpenRails - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2013, 01:08   #1
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию Скриншоты и видео из OpenRails

Внимание! В данной теме разрешается постить скриншоты не чаще одного поста со скриншотами в сутки, максимальное количество скриншотов в посте - 6 (шесть ). Посты без скриншотов (комментарии) без ограничений, с соблюдением пункта Правил форума 3.6 ( запрет на флуд и флейм )

***


Не, ну а что, уже вполне прилично на мой взгляд!..

__________________

Последний раз редактировалось Grebnev; 28.04.2016 в 22:58.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 20 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 23.09.2013, 01:47   #46
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Верно. Мне хотелось сигналку - я взял и сделал.
__________________
next_state == 7;
КЕ на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2013, 03:56   #47
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RUSHPIL Посмотреть сообщение
Это какая-то хрень, Сань. На твоей конфигурации все плясать должно. Посмотри сколько ядер задействовано в процессе.
+1

Значит так. Идём в Download Section на сайте OR. Там находим строчку: For our weekly untested experimental release, see here. Нажимаем на "here", попадаем на страницу Experimental Release. Там под номером текущей версии (на данный момент: X.1764 - 20-Sep-2013) ищем ссылочку Executable binaries - OR_X.zip. При нажатии скачивается архив. Распаковываем его в папку с вашим OpenRails с заменой всех файлов.

Теперь запускаем Menu.exe, находим кнопку Options и нажимаем её. Появится окошко с настройками. Идём во вкладку "Video", выставляем там нужное разрешение (у меня 1920х1080), и чекаем все галки: "Train Lights" (будут светить фары), "Precipitation" (будут идти осадки и выпадать туман), "Dynamic shadows" (появятся динамические тени) и "Glass on the in-game windows" (виджеты в игре станут полупрозрачными), "Overhead Wire" - контактный провод над рельсами, опционально. Во вкладке "Simulation" так же зачекиваем обе галки "Use advanced adhesion model" и "break couples". Дальше - по желанию.

После этого всё должно работать и летать.
__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 23.09.2013 в 04:00.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 23.09.2013, 07:09   #48
Kavminwap
Заблокирован
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Минеральные воды ТЧЭ-21 СКЖД
Сообщений: 755
Вы сказали Спасибо: 2,339
Поблагодарили 1,762 раз(а) в 402 сообщениях
Kavminwap стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Kavminwap с помощью ICQ
По умолчанию

Все что написал Георгий-я знал еще пол года назад. Но тогда от О-Р все отбивались руками и ногами.

Добавлено через 26 минут
У версии Х-17.64 есть один существенный недостаток- Окно интерфейса игры а в частности кнопка "Старт" уходит под панель задач. Приходится перенастраивать панель задач с постоянного режима на режим сворачивания что отнюдь не очень удобно.
Kavminwap вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2013, 08:28   #49
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Экспериментируем с небесами.





Туториал напишу позже, щас на работу пора.

Цитата:
Сообщение от Kavminwap Посмотреть сообщение
У версии Х-17.64 есть один существенный недостаток- Окно интерфейса игры а в частности кнопка "Старт" уходит под панель задач. Приходится перенастраивать панель задач с постоянного режима на режим сворачивания что отнюдь не очень удобно.
o_0

Абсолютно ВСЕ окна ВСЕГДА уходят под панель задач, если она закреплена. Что у тебя за разрешение экрана, если окно меню в нём целиком не помещается?
__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 24.09.2013 в 08:53.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 23.09.2013, 12:46   #50
Kavminwap
Заблокирован
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Минеральные воды ТЧЭ-21 СКЖД
Сообщений: 755
Вы сказали Спасибо: 2,339
Поблагодарили 1,762 раз(а) в 402 сообщениях
Kavminwap стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Kavminwap с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
Абсолютно ВСЕ окна ВСЕГДА уходят под панель задач, если она закреплена. Что у тебя за разрешение экрана, если окно меню в нём целиком не помещается?
1366х768
Окна старых версий были меньше по размеру.
Kavminwap вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2013, 18:32   #51
NMSK
Заблокирован
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так поставь меньше расширение окна. Что мешает сделать это.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2013, 19:04   #52
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

мне, например, не поставить. узкий широкоформатник, набор разрешений весьма ограниченный.
буду покупать нормальный монитор 5:4 потом.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2013, 07:22   #53
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Написал короткий туториал, как сделать небо бесшовным и без "клякс Роршаха". Кстати может быть и трейнзерам пригодится, а то там это дело постоянное.

Текстуру надо сохранить в формате 32bit .TGA (без компрессии), переименовать в Clouds01.tga и поместить в диреткорию /Content симулятора ("родной" Clouds01.tga можно переименовать в Clouds01.bak например) - в OpenRails пока нет менеджера небес, и те, что включены в состав роутов, он тоже пока не понимает.

Потом ищем файл SkyShader.fx, находим в нём шейдер PSClouds и заменяем строчку, в которой вычисляется координата пикселя небесной сферы:

Код:
float2 TexCoord = float2(In.TexCoord.x * 4 + WindDisplacement.x * wind, In.TexCoord.y * 4 + WindDisplacement.y * wind);
На следующие строки:

Код:
	int tile = 4;
	float wind = 0.0;
	float2 TexCoord = float2(In.TexCoord.x * tile + WindDisplacement.x * wind, In.TexCoord.y * tile + WindDisplacement.y * wind);
Теперь в игре будет штиль, и облака не будут бешено свистеть по небу, как в Trainz (что, кстати, благоприятно сказывается на производительности в том числе). Захотите включить ветер - измените переменную wind в диапазоне от 0.0 до 1.0.

Переменная tile отвечает за количество тайлов текстуры на небесной полусфере. Оптимальное значение - 4. При значении 1 облака получаются слишком уж "размазанными", а при 16 становятся заметны повторы.

Я вообще переписал весь шейдер:

Скрытый текст:
Код:
float4 PSClouds(VERTEX_OUTPUT In) : COLOR
{
	// Get the color information for the current pixel
	// Cloud map is tiled. Tiling factor: 4
	// Move cloud map to suit wind conditions
	int tile = 4;
	float wind = 0.2;
	float2 TexCoord = float2(In.TexCoord.x * tile + WindDisplacement.x * wind, In.TexCoord.y * tile + WindDisplacement.y * wind);
	float4 cloudColor = tex2D(CloudMapSampler, TexCoord);
	float alpha = cloudColor.a;

        // Adjust amount of overcast by adjusting alpha
	alpha *= Overcast.x * 1.1;

	// Adjust cloud color brightness for time of day
	cloudColor *= CloudColor;
	cloudColor.a = alpha;
	return cloudColor;
}

Вот пара готовых текстурок на всякий случай.

__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 24.09.2013 в 08:51.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2013, 09:53   #54
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2013, 11:42   #55
alekss
Разработчик
 
Аватар для alekss
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,739
Вы сказали Спасибо: 4,926
Поблагодарили 19,149 раз(а) в 1,738 сообщениях
alekss стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я бы не сказал, что у меня все так безнадежно. Ну, падает фпс местами, но все-таки более-менее ездить можно.

alekss вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение:
Старый 24.09.2013, 16:21   #56
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Ну да, падает. С 80 до 40 фпс... Если на цыфру не смотреть, то и не узнаешь...
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 16:47   #57
art-trans
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
art-trans стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Terrorists vin.
art-trans вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 19:10   #58
Kavminwap
Заблокирован
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Минеральные воды ТЧЭ-21 СКЖД
Сообщений: 755
Вы сказали Спасибо: 2,339
Поблагодарили 1,762 раз(а) в 402 сообщениях
Kavminwap стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Kavminwap с помощью ICQ
По умолчанию

Кстати давно заметил одну интересную фишку в О-Р. Если при включенном виде из кабины (кнопка 1) включить приближение (кнопка 3) или отдаление (кнопка 9) облака начинают уходить за горизонт и в итоге меняется время суток. То есть ночь можно превратить в день. Иногда удобно если сценарий ночной а хочется время суток посветлее.
Kavminwap вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Kavminwap за это полезное сообщение:
Старый 25.09.2013, 17:56   #59
RUSHPIL
Разработчик
 
Аватар для RUSHPIL
 
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Сергиев-Посад
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 1,669
Поблагодарили 1,804 раз(а) в 309 сообщениях
RUSHPIL стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RUSHPIL с помощью ICQ
По умолчанию

Время суток меняется по желанию в независимости от вида нажатием кнопок "+" или "-".


Последний раз редактировалось RUSHPIL; 25.09.2013 в 18:04.
RUSHPIL вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо RUSHPIL за это полезное сообщение:
Старый 25.09.2013, 18:28   #60
Kavminwap
Заблокирован
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Минеральные воды ТЧЭ-21 СКЖД
Сообщений: 755
Вы сказали Спасибо: 2,339
Поблагодарили 1,762 раз(а) в 402 сообщениях
Kavminwap стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Kavminwap с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RUSHPIL Посмотреть сообщение
Время суток меняется по желанию в независимости от вида нажатием кнопок "+" или "-".
Ах вот оно что! Просто я переназначил кнопки приближения-отдаления на + и - Поэтому у меня вместе с приближением день начинае клониться к закату :-)
Kavminwap вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриншоты из RS kozya-bozya TS - Об игре 2099 13.02.2021 23:16
Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт 41 13.05.2019 07:13
Всё о симуляторе OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Техническая информация 2 28.03.2014 07:21


Текущее время: 15:54. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?