Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.09.2012, 13:04   #421
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

LINX JET. Здорово получилось.
Мужики. Вот такую фигню при добавлении на экспорт можно как нибудь исправить? Видимо по запарке имя текстуры написал длинное. Переделывать жуть как не хочется.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 25.09.2012, 13:14   #422
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это окно максовское?
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 13:17   #423
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну да. При добавлении на экспорт такая хрень вывалилась.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 13:29   #424
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так укажи путь к текстурам новый и все. Он ругается, что названы не так или в другом месте. Допустим у тебя есть электровоз чс3 или 5 (как хочешь), который расположен в папке C:\3DSMAX\CHS3 у него для простоты есть ID1 и ID2 материалы и путь к ним будет таким C:\3DSMAX\CHS3\1.tga (ID1) и C:\3DSMAX\CHS3\2.tga (для ID2). Ты по тем или иным причинам переместил свой лок из C:\3DSMAX\CHS3 в C:\3DSMAX\SCENES\CHS3 соответственно путь стал другим, но макс не умеет автоматически распознавать изменения пути. Тебе надо открыть ID1 и ID2 в моем примере и указать новый путь к текстурами 1.TGA и 2.TGA
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 14:15   #425
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня путь к текстурам изначально был D:\3DSMAX\SCENES\MY SCENES\Platforma.TGA. Там же создавалась модель, туда же направлен экспорт.Текстуры названы правильно,всё стоит на своих местах, меня коробит всё же длинна названия.

Добавлено через 32 минуты
Ну в общем ладно, мужики. Почесал на работу. Пишите, кто что думает, по такому вопросу. Приду вечером посмотрю.
__________________
С уважением.

Последний раз редактировалось Fedik; 25.09.2012 в 13:52.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 14:33   #426
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Fedik, тут всё проще намного)) просто максу не нравятся длинные названия и всё)) он просто хочет, чтобы твоя текстура называлась не platformA.tga а platforM.tga. Измени название текстуры и всё будет хоккей))

Linx jet, даёшь автосцепку!))
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 14:33   #427
EAR
Разработчик
 
Аватар для EAR
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Брест
Сообщений: 501
Вы сказали Спасибо: 1,057
Поблагодарили 352 раз(а) в 185 сообщениях
EAR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для EAR с помощью ICQ Отправить сообщение для EAR с помощью Skype™
По умолчанию

Fedik, длина имени текстуры должна быть максимум 8 символов. Переименуй tga и ace и все будет ОК
p.s. - опередили))
EAR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2012, 16:35   #428
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fedik Посмотреть сообщение
LINX JET. Здорово получилось.
Мужики. Вот такую фигню при добавлении на экспорт можно как нибудь исправить? Видимо по запарке имя текстуры написал длинное. Переделывать жуть как не хочется.
Перед сжатием в блокноте открываете модель, в графе "найти" пишете images...Он находит текстуры, где название можно и подкоректировать...На строку ниже можно изменить и мипмаппинг...Так можно делать с любой моделью - и с текущей и с готовой...С Уважением...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 00:00   #429
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Огромное всем спасибо за советы. Действительно оказалось всё просто.
При конвертации указываем имя текстуры не более 8 символов. Как я сам до этого не додумался?
PS: Век живи, век учись.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2012, 14:58   #430
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребя у меня установлен 3Ds max 9. После установки в настройках, ничего не трогал, за исключением выставления размеров сетки и едениц измерения.
Но вот когда я сделал первый объект, как описано в месном уроке, обнаружил, что качество изображения просто отвратительное!
Текстура размазана настолько, что создаётся впечатление, буд-то она самого низкого разрешения, но это не так. Она у меня 1024х1024. Потом почему-то нет динамического сглаживания 3д объектов и графики. Хотя функция из панели настроек изображения 3д, в настройках Nvidia, включена и отлично работает во всех играх.

Читал, что вроде нужно настраивать эту графику в самой программе, подскажите как это сделать? В большёй толстой книге Марова, я так и не нашёл полезного совета...
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2012, 16:19   #431
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Иди в кастомайз, иди в настройки, там ищи вьюпорт сеттингз, потом драйвер че-то там настройки, потом жмакни на галки АЗ КЛОУЗЛИ АС ПОССИБЛ и выставь максимальные размеры в цифрах там. Ряд 64-128-512-1024, выставлять максимальные.

Очень хорошо, что у тебя текстура сразу идёт с размерами степени двойки, значит, если ты ту фишку правильно настроишь, у тебя будет отображаться всё чётко.

Если не понятно, попробую скриншотами накидать, ща просто не могу, рендер идёт.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 12:34   #432
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сделал карточку с текстурой (как на скриншоте), размножил, поставил крест из этих карт. Попытался их склеить в единое целое, путём функции Group. Посмотрел список объектов, а там название [Les01] в квадратных скобках. Естественно при конвертации в MSTS, конвертор тут же орёт:
While reading level of detail 1 from 'les100.3ds'
Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.


Не пойму как правильно склеить эти объекты в единое целое?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 12:54   #433
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,514
Вы сказали Спасибо: 4,075
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Сообщение

Их надо объеденить. Т.е. нажимай на кнопку аттач и жми все отделеные объекты.
__________________
Ник зарегистрирован
========================================
мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. )
NMSK на форуме   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 12:58   #434
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Для "склейки" есть несколько способов:
1. Выбираешь главный объект (любой, для удобства тот, пивот которого планируется в качестве пивота всей модели). Выбираешь модификатор edit mech, находишь кнопку attach или attach list и выбираешь нужные меши для объединения. Если будет вопрос по поводу текстур, там вроде по умолчанию точку оставляешь (она вроде в нижнем положении).
2. Выделяешь нужные объекты и collapse to single object.
3. Линковка деталей. Выполняется кнопкой на верхней панели со значком цепь. Сначала выделяется "родитель" потом выделяющую линии ведёшь на объект, который хочешь присоединить.

При сохранении в 3ds лучше пользоваться кнопкой "export selected".
Если будет время, дополню пост картинками.

Добавил инструкцию. В своё время сам с этим голову долго ломал.

Последний раз редактировалось Evgeny S; 14.10.2012 в 15:42. Причина: Добавлена ссылка на инструкцию
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Evgeny S за это полезное сообщение:
Старый 14.10.2012, 14:55   #435
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кое что получилось. Приатачил что было нужно.
Появилась проблема с интерфейсом программы. При выборе инструмента select and move, обьект или его точки, можно двигать только хоатично. Раньше была цветная модель координат, с помощью которой можно двигать точки или объект по X,Y,Z. Теперь она пропала. Не понимаю как её восстановить?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:10. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?