29.07.2010, 22:49 | #1 |
Матёрый пользователь
|
Normal Mapping
Решил попробовать эту новую для меня технологию. Сделал все, как полагается, в итоге в игре в режиме "Рэйлярд" все работает на ура, в редакторе и машинисте-словно карту нормалей убрали... В чем может быть причина?
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
29.07.2010, 23:43 | #2 |
Матёрый пользователь
|
А на чём то ты пробуешь? ( текстура или модель )
|
30.07.2010, 11:13 | #3 |
Матёрый пользователь
|
Кузов ВЛ85. В рейлярде явно видна работа карт нормалей на гофрах, цифрах номера, и т.п., а вот в машинисте и редакторе-болт. При этом встроенные китайские локи в полной мере работают.
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
30.07.2010, 11:45 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
очень странно. Может, ты солнечное освещение на минимум уменьшил? (это единственная возможная причина работы её только в "депо"). Хотя, может, дело в мелочах (tga сохранено с сжатием, ambient поставлен не на 100)
кстати, лучший способ проверить - в полдень покрутить рукоятки солнечного и рассеянного освещния (если рассеянное - чёрное, солнечное - максимальное, то работать будет только карта нормалей) да, не забудь прописать альфу чёрную карте нормалей. А то у тебя будет огромный блик от Солнца на весь бок ВЛ85 Последний раз редактировалось TRam_; 30.07.2010 в 11:51. |
30.07.2010, 12:01 | #5 |
Матёрый пользователь
|
Альфу? Про альфу даже не подозревал. Как она должна выглядеть?
В игре ничего не крутил, все настройки неба и проч.-по умолчанию. Ну и в максе тоже ничего особенного не выставлял для карты нормалей, может, там какие особые настройки материала нужны? Хотя тогда бы в депо тоже не работала.
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
30.07.2010, 12:20 | #6 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
Настройки нужны особые в мах'е. Обязательные такие такие http://tsmteam.ru/3DMAX/normal2/image018.jpg |
|
30.07.2010, 14:37 | #7 |
Матёрый пользователь
|
Все так, только цвет 253 стоит. ладно, попробую.
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
30.07.2010, 15:57 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
цвет должен быть 255
|
07.08.2010, 15:48 | #9 |
Матёрый пользователь
|
Суть альфа-канала на карте нормалей — блик от солнца. Поэтому логично не просто сделать ее черной, а, в зависимости от поверхности, на бликующих местах сделать серее, чем на небликующих.
|
07.08.2010, 19:20 | #10 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
PS для этого не забываем ставить в specular серый (так как происходит умножение цвета альфы на цвет specular , за исключением некоторых случаев глючения) Последний раз редактировалось TRam_; 07.08.2010 в 19:22. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |