Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.02.2011, 19:46   #241
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sciff Посмотреть сообщение
У меня вот возникла другая проблема. Пытаясь завершить объект, дорисовываю его фэйсы в модификаторе Edit Mesh функцией Create. Выделяю вершины против часовой стрелки, чтоб фейсы смотрели в мою сторону, как рекомендовано в мануале к 3дмаксу. Однако независимо от направления созданные фейсы/полигоны всё равно смотрят от меня (вместо серого окрашены чёрным). При рендеринге их, естественно, не видно. В чём дело?
Как сделать так, чтоб рисованные против часовой стрелки полигоны имели обращённые от меня нормали, я так и не понял. За то понял, как исправить неправильно нарисованные "невидимые" полигоны. Выделить их в модификаторе Edit Mesh и кликнуть Normals --> Unify (роллаут Surface Properties).

Цитата:
Сообщение от sciff Посмотреть сообщение
И вопрос по функционалу MSTS/3dMax. Поддерживает ли первый двухсторонние фэйсы, если да, то как это осуществить в 3дМаксе? Это необходимо для двойных прозрачных (trans) рессоров.
Этот вопрос остаётся в силе.
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 06.02.2011, 20:30   #242
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

1. Edit Mesh>выделить полигоны >Flip
2. Не поддерживает.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.

Последний раз редактировалось Raul; 06.02.2011 в 20:35.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 20:46   #243
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raul Посмотреть сообщение
1. Edit Mesh>выделить полигоны >Flip
Цитирую мануал:

Цитата:
Tip: For best results, click vertices in counterclockwise (preferred) or clockwise order. If you use clockwise order, the new polygon will be facing away from you, and you won’t be able to see it unless you’ve turned on Force 2-Sided or are using a two-sided material.
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files\Autodesk\3ds%20Ma x%202010\help\3dsmax.chm::/WSf742dab041063133-48601c13112a1cebbd0-7fe4.htm (это надо просто скопировать в адресную строку IE)

Raul, как сделать так, чтоб происходило как написано здесь? Чтоб направление нормалей было в зависимости от направления рисования? То есть как мне восстановить дефолтный режим?
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 12:20   #244
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Установил max 2010. Раньше стоял седьмой. У этого интерфейс чуть другой. Мужики. Кто нибудь подскажите как в десятом изменить шаг сетки. А то меня уже совсем заклинило.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 13:26   #245
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всё. Вопрос можно снять. Если в ранних версиях меню шага сетки вызывалось так: Customize > Grid and Snap Settings > Home Grid , то в десятом максе это делается так: Tools menu > Grids and Snaps > Grid And Snap Settings > Home Grid panel
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 15:03   #246
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,677
Вы сказали Спасибо: 857
Поблагодарили 938 раз(а) в 457 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вопрос ламерский, но в теме не нашел.
Сделал автобусную остановку изпользуя элементы бокс. Но почему-то не отображаются внутренние стенки и невозможно на них наложить текстуры.

В настоящее время получилось 464 полигона. Можно ли их как-нибудь уменьшить?
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 15:55   #247
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Залей будку, посмотрим насчет поликов. Внутренних стен нет, т.к. похоже, они не смоделены отдельно.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.

Последний раз редактировалось Raul; 09.02.2011 в 15:57.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 16:00   #248
artyomsid
Пользователь
 
Аватар для artyomsid
 
Регистрация: 22.01.2011
Адрес: Клин
Сообщений: 49
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 18 раз(а) в 5 сообщениях
artyomsid стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для artyomsid с помощью ICQ Отправить сообщение для artyomsid с помощью Skype™
По умолчанию

Начал я тут затекстуривать эд-шку но чето какаято ахинея поллучается...
и вопрос: как лучше затекстурить салон??

Текстуры временные не бейте
artyomsid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 16:47   #249
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,677
Вы сказали Спасибо: 857
Поблагодарили 938 раз(а) в 457 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Залей будку, посмотрим насчет поликов. Внутренних стен нет, т.к. похоже, они не смоделены отдельно.
http://ifolder.ru/21796054 - вот она.
Тогда получается такие объекты лучше делать из 3 узких прямоугольников?
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 16:56   #250
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
http://ifolder.ru/21796054 - вот она.
Тогда получается такие объекты лучше делать из 3 узких прямоугольников?
Я бы сделал так: 2 "коробки", одна с наружными, другая со внутренними стенками. Последняя на 1-2 мм меньше другой, чтоб вставить в первую. Тогда можно будет затекстурить все стороны будки
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:10   #251
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,677
Вы сказали Спасибо: 857
Поблагодарили 938 раз(а) в 457 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А как сделать, чтобы текстурились внутренние стенки на внутренней коробке?
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:14   #252
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Так - у тебя одна труба 402 поликов )) надо было делать цилиндр из 1 сегмента, 6 sides и вполне хватит, 16 поликов - поставил его рядом. Внутренности моделить отдельно.


Внутреннюю коробку текстурить как и внешнюю, только перед этим в EditMesh выделить ее полигоны > Flip
Если текстуры внешних и внутренних стенок одинаковые, можно еще проще - просто клонировать внешние уже оттекстуренные стенки, чуть чуть уменьшить, выделить полигоны и Flip
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.

Последний раз редактировалось Raul; 09.02.2011 в 17:32.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Raul за это полезное сообщение:
Старый 10.02.2011, 02:04   #253
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,677
Вы сказали Спасибо: 857
Поблагодарили 938 раз(а) в 457 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А как избавляться от ломанных красных линий при нанесении текстуры? (обвел голубой окружностью)
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 02:45   #254
leshuy
Пользователь
 
Аватар для leshuy
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
leshuy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для leshuy с помощью ICQ
По умолчанию

Снизу смотри Selection modes там три кнопки (Vertex Sub-object mode, Edge..., Face...)
нажми 1 или 2ю, сейчас 3я включена.

Последний раз редактировалось leshuy; 10.02.2011 в 02:48.
leshuy вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо leshuy за это полезное сообщение:
Старый 10.02.2011, 03:38   #255
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Паштет, ломаные красные линии — это рёбра граней. У тебя включён режим как раз граней. Чтоб снять выделение, просто кликни (л.кн.мыши) в любом месте, где нет других граней. А вообще, рекомендую работать в режиме вершин

Кстати, сам сейчас читаю Unwrap UVW. Разбираем по полочкам. Рекомендую
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо sciff за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:40. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?