06.02.2011, 19:46 | #241 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Цитата:
Этот вопрос остаётся в силе.
__________________
|
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
06.02.2011, 20:30 | #242 |
Разработчик
|
1. Edit Mesh>выделить полигоны >Flip
2. Не поддерживает.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 06.02.2011 в 20:35. |
06.02.2011, 20:46 | #243 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Цитирую мануал:
Цитата:
Raul, как сделать так, чтоб происходило как написано здесь? Чтоб направление нормалей было в зависимости от направления рисования? То есть как мне восстановить дефолтный режим?
__________________
|
|
07.02.2011, 12:20 | #244 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
|
Установил max 2010. Раньше стоял седьмой. У этого интерфейс чуть другой. Мужики. Кто нибудь подскажите как в десятом изменить шаг сетки. А то меня уже совсем заклинило.
__________________
С уважением. |
07.02.2011, 13:26 | #245 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
|
Всё. Вопрос можно снять. Если в ранних версиях меню шага сетки вызывалось так: Customize > Grid and Snap Settings > Home Grid , то в десятом максе это делается так: Tools menu > Grids and Snaps > Grid And Snap Settings > Home Grid panel
__________________
С уважением. |
09.02.2011, 15:03 | #246 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,677
Вы сказали Спасибо: 857
Поблагодарили 938 раз(а) в 457 сообщениях
|
|
09.02.2011, 15:55 | #247 |
Разработчик
|
Залей будку, посмотрим насчет поликов. Внутренних стен нет, т.к. похоже, они не смоделены отдельно.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 09.02.2011 в 15:57. |
09.02.2011, 16:00 | #248 |
Пользователь
|
|
09.02.2011, 16:47 | #249 | |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,677
Вы сказали Спасибо: 857
Поблагодарили 938 раз(а) в 457 сообщениях
|
Цитата:
Тогда получается такие объекты лучше делать из 3 узких прямоугольников? |
|
09.02.2011, 16:56 | #250 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Цитата:
__________________
|
|
09.02.2011, 17:10 | #251 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,677
Вы сказали Спасибо: 857
Поблагодарили 938 раз(а) в 457 сообщениях
|
А как сделать, чтобы текстурились внутренние стенки на внутренней коробке?
|
09.02.2011, 17:14 | #252 |
Разработчик
|
Так - у тебя одна труба 402 поликов )) надо было делать цилиндр из 1 сегмента, 6 sides и вполне хватит, 16 поликов - поставил его рядом. Внутренности моделить отдельно.
Внутреннюю коробку текстурить как и внешнюю, только перед этим в EditMesh выделить ее полигоны > Flip Если текстуры внешних и внутренних стенок одинаковые, можно еще проще - просто клонировать внешние уже оттекстуренные стенки, чуть чуть уменьшить, выделить полигоны и Flip
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 09.02.2011 в 17:32. |
10.02.2011, 02:04 | #253 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,677
Вы сказали Спасибо: 857
Поблагодарили 938 раз(а) в 457 сообщениях
|
|
10.02.2011, 02:45 | #254 |
Пользователь
|
Снизу смотри Selection modes там три кнопки (Vertex Sub-object mode, Edge..., Face...)
нажми 1 или 2ю, сейчас 3я включена. Последний раз редактировалось leshuy; 10.02.2011 в 02:48. |
Этот пользователь сказал Спасибо leshuy за это полезное сообщение: |
10.02.2011, 03:38 | #255 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Паштет, ломаные красные линии — это рёбра граней. У тебя включён режим как раз граней. Чтоб снять выделение, просто кликни (л.кн.мыши) в любом месте, где нет других граней. А вообще, рекомендую работать в режиме вершин
Кстати, сам сейчас читаю Unwrap UVW. Разбираем по полочкам. Рекомендую
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |