04.12.2008, 23:54 | #271 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Материалы для света
Создал фонарь -но возникла проблема с материалами... Дело в том, что карточки с текстурой света, которые я приклеил на лампу создают эффект невидимости потусторонних обьектов. Материал я выбрал AlphNorm, если выбрать транснорму тогда карточек невидно ночью. А так карточки невидят потусторонние обьекты, что днём, что ночью, как видно на скриншоте. Какой нужем тут материал? Или TSM незнает такого материала?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
07.12.2008, 21:31 | #272 |
Заблокирован
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
|
AlphBright, и и.д....
|
07.12.2008, 21:35 | #273 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Вот есть такое...
AlphHlfBrt (Alpha texture, half lit, half bright, middle priority in relation to other alpha). AlphHlfBrt- (Alpha texture, half lit, half bright, lowest priority in relation to other alpha). AlphHlfBrt+ (Alpha texture, half lit, half bright, highest priority in relation to other alpha). AlphLoShine (Alpha texture, low specularity, middle priority in relation to other alpha). AlphLoShine- (Alpha texture, low specularity, lowest priority in relation to other alpha). AlphLoShine+ (Alpha texture, low specularity, highest priority in relation to other alpha). AlphNorm (Alpha texture, no specularity, middle priority in relation to other alpha). AlphNorm- (Alpha texture, no specularity, lowest priority in relation to other alpha). AlphNorm+ (Alpha texture, no specularity, highest priority in relation to other alpha). SolidBright (Solid texture, fully lit, very bright). SolidCrcfrm (Solid cruciform texture). SolidDrkShd (Solid texture with dark shading). SolidHiShine (Solid texture, high specularity). SolidHlfBrt (Solid texture, half lit, half bright). SolidLoShine (Solid texture, low specularity). SolidNorm ( Solid texture, no specularity). TransBright (Transparent texture, fully lit, very bright). TransCrcfrm (Transparent cruciform texture). TransDrkShd (Transparent texture with dark shading). TransHiShine (Transparent texture, high specularity). TransHlfBrt (Transparent texture, half lit, half bright). TransLoShine (Transparent texture, low specularity). TransNorm (Transparent texture, no specularity). |
07.12.2008, 21:47 | #274 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,657
Вы сказали Спасибо: 2,066
Поблагодарили 2,360 раз(а) в 784 сообщениях
|
Когда-то пробовал альфу с плюсом и минусом, ничего не помогало. Может плохо пробовал, но дефолтные фонари из МСТСа тоже иногда затирали объекты на заднем плане.
Ещё замечу, что в одной модели не рекомендуется использовать материалы разной яркости (то есть или все светящиеся части Bright, или все HalfBright, и т. п.)
__________________
🚆🚆🚆 |
07.12.2008, 21:54 | #275 |
Новичок
|
Что я не так делаю? Создал модель стрелки eb_1tPnt10dRgt. Конвертирует идеально ничего не скажешь но при установке объекта RE выбрасывает. Я не делал анимацию, может это из-за этого?
|
07.12.2008, 21:57 | #276 |
Матёрый пользователь
|
сделал Package Object перед тем как конвертировать?
|
07.12.2008, 22:03 | #277 |
Новичок
|
Package Object и не видел в TSM а вот Package Project видел. попробовал с ним ноль на КР. ничего не произошло.
|
07.12.2008, 22:13 | #278 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,657
Вы сказали Спасибо: 2,066
Поблагодарили 2,360 раз(а) в 784 сообщениях
|
Ты её как статический объект хочешь использовать?
__________________
🚆🚆🚆 |
07.12.2008, 22:17 | #279 |
Новичок
|
Нет именно как часть полотна. точнее как полотно. Уже изготовил кривые и прямые на 2 и 1 путь. а вот со стрелками беда.
|
07.12.2008, 22:46 | #280 |
Новичок
|
И еще вопрос возможно в ручную на допустим уже имеющуюся модель стрелки наложить еще один объект?
|
07.12.2008, 23:28 | #281 |
Новичок
|
|
24.01.2009, 16:08 | #282 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
А кто нить знает, где вообще можно нарыть коммерческий TSM? Или его только купить где то можно?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
24.01.2009, 18:06 | #283 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,657
Вы сказали Спасибо: 2,066
Поблагодарили 2,360 раз(а) в 784 сообщениях
|
Ты при установке пароль вводил? Значит у тебя уже полнофункциональная версия, которая по-моему не отличается от коммерческой.
__________________
🚆🚆🚆 |
25.01.2009, 01:30 | #284 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Ну как бы я понял, что коммерчиский TSM, это такая штучка которая умеет экспортировать и импортировать из своего формата, в форматы 3Ds Я то пароль вводил, а что толку? Всё равно он ничерта неконвертирует свыше 11000 поликов
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
25.01.2009, 16:39 | #285 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,657
Вы сказали Спасибо: 2,066
Поблагодарили 2,360 раз(а) в 784 сообщениях
|
Хм, вот о такой фишке я не слышал. Сомневаюсь, что ТСМ способен на такое, но вообще там в разделе Help\About указан ведь сайт компании, и на нем должна предлагаться лицензионная версия.
__________________
🚆🚆🚆 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |