Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.12.2008, 23:54   #271
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Лампочка Материалы для света


Создал фонарь -но возникла проблема с материалами...
Дело в том, что карточки с текстурой света, которые я приклеил на лампу создают эффект невидимости потусторонних обьектов. Материал я выбрал AlphNorm, если выбрать транснорму тогда карточек невидно ночью. А так карточки невидят потусторонние обьекты, что днём, что ночью, как видно на скриншоте.
Какой нужем тут материал? Или TSM незнает такого материала?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 07.12.2008, 21:31   #272
Dima
Заблокирован
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
Dima стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

AlphBright, и и.д....
Dima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 21:35   #273
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Вот есть такое...

AlphHlfBrt (Alpha texture, half lit, half bright, middle priority in relation to other alpha).

AlphHlfBrt- (Alpha texture, half lit, half bright, lowest priority in relation to other alpha).

AlphHlfBrt+ (Alpha texture, half lit, half bright, highest priority in relation to other alpha).

AlphLoShine (Alpha texture, low specularity, middle priority in relation to other alpha).

AlphLoShine- (Alpha texture, low specularity, lowest priority in relation to other alpha).

AlphLoShine+ (Alpha texture, low specularity, highest priority in relation to other alpha).

AlphNorm (Alpha texture, no specularity, middle priority in relation to other alpha).

AlphNorm- (Alpha texture, no specularity, lowest priority in relation to other alpha).

AlphNorm+ (Alpha texture, no specularity, highest priority in relation to other alpha).

SolidBright (Solid texture, fully lit, very bright).

SolidCrcfrm (Solid cruciform texture).

SolidDrkShd (Solid texture with dark shading).

SolidHiShine (Solid texture, high specularity).

SolidHlfBrt (Solid texture, half lit, half bright).

SolidLoShine (Solid texture, low specularity).

SolidNorm ( Solid texture, no specularity).

TransBright (Transparent texture, fully lit, very bright).

TransCrcfrm (Transparent cruciform texture).

TransDrkShd (Transparent texture with dark shading).

TransHiShine (Transparent texture, high specularity).

TransHlfBrt (Transparent texture, half lit, half bright).

TransLoShine (Transparent texture, low specularity).

TransNorm (Transparent texture, no specularity).
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 21:47   #274
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,657
Вы сказали Спасибо: 2,066
Поблагодарили 2,360 раз(а) в 784 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Когда-то пробовал альфу с плюсом и минусом, ничего не помогало. Может плохо пробовал, но дефолтные фонари из МСТСа тоже иногда затирали объекты на заднем плане.

Ещё замечу, что в одной модели не рекомендуется использовать материалы разной яркости (то есть или все светящиеся части Bright, или все HalfBright, и т. п.)
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 21:54   #275
Maximus_825
Новичок
 
Аватар для Maximus_825
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Maximus_825 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Maximus_825 с помощью ICQ
По умолчанию

Что я не так делаю? Создал модель стрелки eb_1tPnt10dRgt. Конвертирует идеально ничего не скажешь но при установке объекта RE выбрасывает. Я не делал анимацию, может это из-за этого?
Maximus_825 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 21:57   #276
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

сделал Package Object перед тем как конвертировать?
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 22:03   #277
Maximus_825
Новичок
 
Аватар для Maximus_825
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Maximus_825 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Maximus_825 с помощью ICQ
По умолчанию

Package Object и не видел в TSM а вот Package Project видел. попробовал с ним ноль на КР. ничего не произошло.
Maximus_825 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 22:13   #278
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,657
Вы сказали Спасибо: 2,066
Поблагодарили 2,360 раз(а) в 784 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Ты её как статический объект хочешь использовать?
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 22:17   #279
Maximus_825
Новичок
 
Аватар для Maximus_825
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Maximus_825 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Maximus_825 с помощью ICQ
По умолчанию

Нет именно как часть полотна. точнее как полотно. Уже изготовил кривые и прямые на 2 и 1 путь. а вот со стрелками беда.
Maximus_825 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 22:46   #280
Maximus_825
Новичок
 
Аватар для Maximus_825
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Maximus_825 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Maximus_825 с помощью ICQ
По умолчанию

И еще вопрос возможно в ручную на допустим уже имеющуюся модель стрелки наложить еще один объект?
Maximus_825 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2008, 23:28   #281
Maximus_825
Новичок
 
Аватар для Maximus_825
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Maximus_825 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Maximus_825 с помощью ICQ
По умолчанию

Например из вот этого:

сделать вот это:
Maximus_825 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 16:08   #282
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А кто нить знает, где вообще можно нарыть коммерческий TSM? Или его только купить где то можно?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 18:06   #283
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,657
Вы сказали Спасибо: 2,066
Поблагодарили 2,360 раз(а) в 784 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Ты при установке пароль вводил? Значит у тебя уже полнофункциональная версия, которая по-моему не отличается от коммерческой.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 01:30   #284
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну как бы я понял, что коммерчиский TSM, это такая штучка которая умеет экспортировать и импортировать из своего формата, в форматы 3Ds Я то пароль вводил, а что толку? Всё равно он ничерта неконвертирует свыше 11000 поликов
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 16:39   #285
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,657
Вы сказали Спасибо: 2,066
Поблагодарили 2,360 раз(а) в 784 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Хм, вот о такой фишке я не слышал. Сомневаюсь, что ТСМ способен на такое, но вообще там в разделе Help\About указан ведь сайт компании, и на нем должна предлагаться лицензионная версия.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:53. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?