13.08.2009, 13:54 | #16 |
Матёрый пользователь
|
Открой сессию в редакторе и сам узнай.
А ни кто пишецса слитна. Хайль спеллчек, 0.15(90)! Последний раз редактировалось genesis; 13.08.2009 в 13:57. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
13.08.2009, 14:04 | #17 |
Опытный
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Я б с радостью, но я не понял как там, поэтому прошу, чтоб мне здесь всё разжували(какое правило под каким и т.д.)
|
13.08.2009, 14:12 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
to ZVERSKY, заходишь в какую-нибудь сессию в Мариасс-Пасс, смотришь как там сделано, делаешь так же. Кстати здесь никто особо на эту тему не заморачивался, будешь первопроходцем. Если получится с тебя мануал.
в TRAINZ2006 SP1 в папка с игрой\Docs\manuals_cd\extras лежит файл TRS2006_Sessions_&_Rules_Guide.pdf там все подробно с картинками разжовано, только по англицки... Последний раз редактировалось elros; 13.08.2009 в 14:26. |
13.08.2009, 19:43 | #19 | |
Пользователь
Регистрация: 28.06.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 78
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
97 страниц, однако, но будем работать)))))
__________________
Выход из локомотива осуществляется мордой к машине. |
|
13.08.2009, 19:48 | #20 |
Пользователь
Регистрация: 28.06.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 78
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
В школе и универе учил французский, английский только кусками и то, чтобы за кордоном можно было спросить как до ближайшего бара дошлёпать, пользоваться буду Яндекс-переводчиком, может что получится.
Сессия - действительно контейнерный модуль что пакеты вместе другие активы и предоставляет путь им актив, чтобы иметь уникальные свойства, определенные для этого сессия. Сама сессия действительно не делает многого – это - правила, которые делают работа. Следовательно большая часть этого документа фактически посвящена правилам, не сессиям. Краткий обзор Правила(Правления) Правила - заданные сценарием активы, которые работают в пределах сессии, чтобы сделать вещи в мире Трэйнз. Они могут быть добавлены и удалены от сессии также как конфигурировано через окно Edit Session в Инспекторе. Какое правило(правление) делает и как оно может быть конфигурировано, зависит от какой правило(правление) автор решил позволять. Вообще управляет, выполнит задачи как контроль и реакция на события, позволяющие гэмеплей сессии работать. Хотя то, что может сделать правило(правление), является довольно не ограниченным временем определением, есть общие шаблоны поведения, за которым Трэйнз ожидает правило(правление) следовать. В их больше всего базовый уровень, правила - независимые модули, которые выполняют определенную задачу. Трэйнз начнется/остановится выполнение правил в определенные времена, чтобы выполнить сессию. Как упомянуто в предыдущей секции, конфигурация правила(правления) сохранена как часть сессия. Конфигурация правила(правления) (обычно называемый правилом(правлением) свойства), установлен через окно свойств правила(правления), к которому обращаются Редактируйте кнопку в окне Edit Session. Почему Сессии и Правила? Действия Трэйнз были традиционно созданы со скриптами сценария, но этим необходимое знание программирования и блокированный много людей из создания там имейте играемые действия Трэйнз. Даже при том, что навыки программирования обязаны создавать актив правила(правления), TRS2006 идет с больше чем 50 правилами, и от них это весьма возможно, чтобы создать сложные интерактивные сессии. Обучающие программы TRS2006 были созданы полностью используя доступный свод правил.
__________________
Выход из локомотива осуществляется мордой к машине. |
14.08.2009, 01:58 | #21 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
to Гайковёрт, ну конкретно по вопросу HTML написано с 35 страницы по 42, со строчками кода и картинками, конфиг к HTML делается в CCP, там есть раздел специальный.
|
16.08.2009, 13:56 | #22 | |
Опытный
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
Заходил я в него, там всё по английски(С английским у меня плохо), не нашёл там я сессии. Может зальёшь свой мануал, я посмотрю чо, да как, там? |
|
16.08.2009, 16:36 | #23 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
|
16.08.2009, 17:38 | #24 |
Опытный
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Спасибо, но жаль, что на английском
|
16.08.2009, 23:18 | #25 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
Я вам поражаюсь, там же даже картинки есть...
|
06.09.2009, 21:24 | #26 |
Опытный
|
Доброе Время суток. Я перечитал всю эту статью и решил написать мануал на эту тему! Я хотел бы попросить модераторов сделать моё сообщение шапкой темы.
Так вот начнем: первым едкой нужно зайти в Content Manager -> File -> Creat new Asset. Далее открываем этот ассет в Content Creator Plus, там в появившейся таблице выбираем Html-asset. Далее выбираем регион, года и вводим название данного файла. После проделанной операции сохраняем данный файл. На этом мы закончали делать наш файл. Теперь переходим к созданию HTML файла. Заходим в блокнот и запомните данная игра не очень дружит с русскими символами, так что писать надо на латинском. Так вот пишем так для примера: <html> <body>Test </body> </html> Теперь сохраним этот файл с расширением .html После этого в Content Manager Plus открываем для редактирования тот файл, который Вы сделали. Кликаем правой кнопкой по файлу и выбираем Edit -> Edit in Explorer. В открывшемся окне Вы видите текстовый документ с названием config.txt. Далее копируете ту html страницу в эту папку и закрываете окно. В Content Manager Plus нажимаете Commit File. Далее в игре ставим триггер. Заходим в меню правил Ставим правило Trigger Check, Затем Display HTML Pages (это правило нужно подвинуть чуть в право на одну позицию). Далее нажимаем Edit. Там вводим название вашего Ассета и название вашей HTML страницы. Ну вот и всё! Если что пишите отвечу на интересующие вас вопросы…
__________________
Отечественные поезда - самые лучшие поездатые поезда в мире! Они поездали, поездают и будут поездать по нашей ПОЕЗДатой Родине. aka I{o©†9IH™
|
07.09.2009, 13:11 | #27 |
Опытный
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
expy, ты хоть бы скрины выложил, новички ж в ужасе будут. Не мог бы создать мануал о том, как создать, чтоб было такое окно в нижнем правом углу?
http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i...c014a.jpg.html |
07.09.2009, 15:21 | #28 | |
Опытный
|
Цитата:
P.S. 1. Я всегда прав... 2. Если я не прав - смотреть пункт 1
__________________
Отечественные поезда - самые лучшие поездатые поезда в мире! Они поездали, поездают и будут поездать по нашей ПОЕЗДатой Родине. aka I{o©†9IH™
|
|
07.09.2009, 16:22 | #29 |
Опытный
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Так я про неё и спрашиваю.
|
30.10.2009, 14:25 | #30 |
Пользователь
Регистрация: 28.06.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 78
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Приветствую всех, как говорится: "с миру по нитке", вот какой мануал у меня получился:
Для начала, у кого нет собственного KUID-а, необходимо получить его на Planet Auran. Говорю сразу, у меня английская версия, и без разницы какой TRS использовать, 2006 или 2009, я использовал 2006. Скриншоты выложил на файлообменнике (http://ifolder.ru/14749093) поскольку в radikal и keep получается мелко, ссылки на них по тексту в скобках. - Открываем Content Menager Plus: -> File -> Setting, в открывшемся окне -> Miscellaneous: вбиваем свой KUID. (1) - Снова: File-> New, в открывшемся окне выбираем: HTML-Asset, жмём: New. (2) - Открывается Content Creator Plus, уже с Вашим KUID-ом. Выбираем: тип подвижного состава (category-clas), ставим "галки" в category-regyon и category-era. ПРИСВАИВАЕМ имя в username (это будет в последствии название файла, по которому мы будем работать с нашей HTML-страницей). жмём: File -> Save. (3) - Жмём: Edit -> Edit in Explorer, открывается папка с config-ом. (4) - Создаём текстовый документ: <html> <body>Test </body> </html> Сохраняем этот файл с расширением .html и запихиваем в открытую папку с с config-ом. (5) - В Content Menager Plus открываем вкладку "Todey", наш файл пока называется "New Asset". Commit-им его. был файл "Misk" (6), стал "HTML". - Теперь как заменить английские буквы на что-то русское. Для редактирования HTML-файла я использовал Microsoft Front Page, думаю, его где-то можно скачать (вообще то сразу пытался им создавать HTML-страницы, но в итоге, уже в игре, почему то "вываливались" абсолютно чистые страницы). - В любом графическом редакторе создаём нужный нам рисунок и копируем его. (7) - Открываем Front Page, открываем нужную нам папку (если её сразу не видно, заходим в Content Menager Plus -> All -> выбираем наш файл -> правой кн мыши -> Edit -> Edit in Explorer, после этого отобразится) (8), открываем файл, вставляем рисунок (9), сохраняемся, commit-им отредактированный файл. - Запускаем ТРС в режиме "Топограф", "лесенкой" вводим правила: Ordered List, Trigger Rule, Display HTML (редактируем это правило, вместо "index" вводим имя файла под которым сохранили текстовый документ в папке edditing, жмём "click to select" и из списка выбираем то имя, которое мы присвоили файлу в CCP, а потом от-commit-или в CDP. (10) - Запускаем режим "Машинист" и любуемся результатом. (11)
__________________
Выход из локомотива осуществляется мордой к машине. Последний раз редактировалось Гайковёрт; 30.10.2009 в 14:32. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |