Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.10.2009, 15:46   #31
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну если с электровозами, где номера в реальности сделаны отдельными деталями - такое еще можно понять, то с остальным - не стоит уподобляться...
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 13.10.2009, 09:23   #32
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nexus Посмотреть сообщение
Винда случаем не Vista/7?
Другие приблуды как то Shape Viewer открываются без проблем?
Не у меня стоит Windows 2000 SP4, до этого все работало, попробую переустановить игру. А Shape Viewer открывается без особых проблем.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 11:08   #33
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Shape Viewer требует наличия DirectX
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 12:05   #34
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Всё! Разобрался... точнее не разобрался. Поставил другой конвектор текстур MSTSConv, все работает.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 18:11   #35
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всем привет. У меня вот TGATool тоже не хочет конвертировать в ace формат стандартным способом текстуры с альфой,
пришлось придумать другой. Правда он немного шаманский, но может кому-нибудь поможет...Не знаю, может он и был описан где-то раньше.
Для начала несколько пояснений:

- предполагается, что модели сделаны в AbacusTSM;
- предполагается, что стандартным способом Альфа создаваться не хочет, ни 8-битная, ни 1-битная(Trans)
- для конвертации используется AceIt, для редактирования текстур Paint.NET(3.22);
- способ не претендует на оригинальность - просто может кому-нибудь поможет, у кого такая же проблема, как у меня;

Итак, начнём...

1. Запускаем TGATool2 (я пользуюсь TGATool2-AceIt! version);
2. Загружаем свою текстуру в формате bmp (возможно, что можно и в tga);
3. Входим в графический редактор (я использую Paint.NET 3.22, путь к нему должен быть прописан в TGATool2);
4. В верхнем меню выбираем: Регулировки>Инвертировать цвета;
5. Выходим в TGATool2;
6. Под окном, где должна быть альфа, есть две кнопки, жмём на нижнюю(!) - Create Alpha Template, создалась альфа с
градациями серого;
7. Входим в редактор с редактированием текстуры (не альфы!), для этого не обязательно лезть в меню Image, можно
нажать на текстуре правую кнопку мыши и выбрать пункт Send To Editor, вообщем вошли в редактор, инвертируем
цвета обратно и выходим в TGATool2, делаем Image>Reload Data (на всякий случай);
8. Альфу не трогаем, экспотируем файл в режиме Ace(Alpha), даже если хотим получить 1-битную, всё равно Ace(Alpha),
а не Ace(-Trans);
9. Теперь насчёт моделей с такой текстурой - несмотря на то, что текстура имеет режим Ace(Alpha), для модели (детали)
можно выбрать материалы AlphNorm и TransNorm(с другими материалами не проверялось). Если выбрать AlphNorm, то
внутренние части модели или детали(если таковые имеются) просматриваться не будут, а если выбрать TransNorm, то
внутренности будут видны.

Вроде всё...
Почему происходят вышеописанные дела я не знаю, но по-другому у меня не получилось сделать альфу.
Прошу сильно не ругать за такое извращение , но может кому-то пригодится.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 18:37   #36
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Жесть, а такое бывает, что тексы с альфой ТГАТУЛ2 не конвертит?

Пробовал переустанавливать?

Я альфу(1-бит) тупо изготавливаю в Gimp или Paint. Сохраняю в BMP-256 цветов. потом в ТГАтул2 открываю основную текстуру-жму на кнопку- Сreate alpha- после Edit Alpha. Вставляю в редакторе предварительно сохранненный альфа канал и все. После-экспортирую как альфа-транс.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 18:54   #37
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

И отдельно по сортировке альфы движком и возможных глюках прозрачности.

В TechDocs(которые никто не читает) написано-если материал участвует в сортировке-добавьте в названии материала S по схеме.

TransNorm1s
TransNorm2s

Правило- если сквозь стекло пропадают детали-номер материала стекла должен быть больше номера материала деталей.

Пример стекло AlphNorm4s
кабинный интерьер TransNorm1s

Как видно, префикс ( Alph/Trans/Solid) может быть любым.

Простое решение !

Как правило-большинство проблем с пропажей мебели(как я это называю )
Решается обзыванием материала стекол как AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s

Механизм пока мне непонятен, эксперименты будут продолжены.

Работает почти всегда- но этот материал должен присутствовать только в первом LOD-е.


Впрочем, если вы пытаетесь детали полупрозрачные заставить заблестеть, это не поможет-вам придется вручную в S-файле искать параметры, исправлять их, и после искать свои глаза под столом после ночных бдений за раскопками в 11 меговых текстах.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 09.12.2009, 18:56   #38
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение

...
Пробовал переустанавливать?

Я альфу(1-бит) тупо изготавливаю в Gimp или Paint. Сохраняю в BMP-256 цветов. потом в ТГАтул2 открываю основную текстуру-жму на кнопку- Сreate alpha- после Edit Alpha. Вставляю в редакторе предварительно сохранненный альфа канал и все. После-экспортирую как альфа-транс.
Пробовал... Вчера только переустановил - такая же фигня осталась.
И по-другому TGATool не хочет альфу делать никакую - она или совсем пропадает, или вся чёрная (т.е. прозрачная), соответственно и модели тю-тю, не видно. А без альфы он нормально у меня конвертит... Может проблема в AceIt... надо будет попробовать поконвертить с MSTSConv, может получится.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 19:16   #39
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

возьми и тупо в пайнте на белой простыне нарисуй черную дырку(в Мспайнте) и далее-моим способом. Тгатул ассоциируй с МСпайнтом.

Сохраняй(экспортируй) в Alpha(trans-).

Еще слыхал, что ТГАтул не работает с Вистой.

8. Альфу не трогаем, экспотируем файл в режиме Ace(Alpha), даже если хотим получить 1-битную, всё равно Ace(Alpha),
а не Ace(-Trans);


Это неправильно, у тебя альфа после создания с градациями серого-а их Alpha(Trans-) не понимает-вот и становится-либо белой либо черной. Если нужна однобитная альфа- то переходи по создать альфу-/редактировать альфу- и там рисуй нужные отверстия.(Чисто Чорным) А непрозрачное-чисто белым.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 20:54   #40
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Еще слыхал, что ТГАтул не работает с Вистой.
у меня работает, по крайней мере конвертирует без проблем
текстуры из .ace-формата в .tga, остальные функции этой проги
не проверял; обратно (.tga->.ace) конвертирую с помощью AceIt
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 17:43   #41
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
возьми и тупо в пайнте на белой простыне нарисуй черную дырку(в Мспайнте) и далее-моим способом. Тгатул ассоциируй с МСпайнтом.

Сохраняй(экспортируй) в Alpha(trans-).

Еще слыхал, что ТГАтул не работает с Вистой.

8. Альфу не трогаем, экспотируем файл в режиме Ace(Alpha), даже если хотим получить 1-битную, всё равно Ace(Alpha),
а не Ace(-Trans);


Это неправильно, у тебя альфа после создания с градациями серого-а их Alpha(Trans-) не понимает-вот и становится-либо белой либо черной. Если нужна однобитная альфа- то переходи по создать альфу-/редактировать альфу- и там рисуй нужные отверстия.(Чисто Чорным) А непрозрачное-чисто белым.
Да делал я так..., получается знаешь что? после конвертации в режиме Alpha(Trans-), в окошке, где альфа в TGAToolе половина альфы полосатая, половина чёрная . Похоже проблема не в TGAToolе, а, или в конвертерах, или в компе, хотя другие текстуры(не мои) нормально отображаются. Пробовал и MSTSConv - тоже не хочет однобитную альфу делать, там то уж всё просто - ничего рисовать в пайнте не надо...
А как я выше в посте описал способ, там тоже недостаток, модель получается полупрозрачной и приходится выбирать материал TransSndDrk(так кажется называется), но всё равно полупрозрачность остаётся(потому, что Ace(Alpha)).

P.S. У меня не виста, а ХРюшка...
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 17:47   #42
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

аа ну понятно- полосатая- оттого что 32-битный черно белый рисунок вставляешь в альфу. Надо вставлять именно 256 цветов.Либо еще вариант- случайно портишь текстуру и получается 512*516 к примеру...неквадратность все убивает))


Кто-нибудь- папку Utils залейте товаришу, я убегаю. Возможно-проблема в конвертерах.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 18:13   #43
Skythe
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skythe
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Собянинск
Сообщений: 510
Вы сказали Спасибо: 277
Поблагодарили 846 раз(а) в 311 сообщениях
Skythe нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Skythe с помощью ICQ Отправить сообщение для Skythe с помощью Skype™
По умолчанию

Простите за вопрос, но где взять прогу для конвертации .ace во что-нибудь удобоваримое (например, .tga или .bmp)?
Skythe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 19:09   #44
ishikh
Матёрый пользователь
 
Аватар для ishikh
 
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
ishikh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мужики, выручайте... Установил на windows7 AceIt, но при запуске вылетает такая вот хрень:


Совместимость не помогает...
__________________

ishikh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2010, 00:32   #45
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

У самого была такая проблема, решается здесь! Только внимательно читайте.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?