Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.01.2011, 23:07   #76
vitalzd
Заведующий первым отделом
 
Аватар для vitalzd
 
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,498
Вы сказали Спасибо: 2,520
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
vitalzd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

у меня вопрос:
пользуюсь прогой gogle SkethcUp необходимо поставить тележку в определенное место...но точечного подгона ( по клавиатуре ) я не нашел...
приходиться подгонять все мышкой но это неудобно и неполучаеться обьект поставить ровно....кто ползовался этой прогой подскажите есть ли опция там точечного подгона?
__________________
жуткий баянист)
vitalzd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 29.01.2011, 23:52   #77
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitalzd Посмотреть сообщение
необходимо поставить тележку в определенное место...
чем определено то место к которому необходимо подогнать
тележку; плоскостью, гранью, вершиной?
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 00:07   #78
vitalzd
Заведующий первым отделом
 
Аватар для vitalzd
 
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,498
Вы сказали Спасибо: 2,520
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
vitalzd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
чем определено то место к которому необходимо подогнать
тележку; плоскостью, гранью, вершиной?
плоскостью , но мне надо еще искать устройство ( не знаю как называется ) которое собственно говоря стоит между тележкой и кузовом и обеспечивает соиденение тележки и кузова
__________________
жуткий баянист)
vitalzd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 03:00   #79
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Короче, то что нужно переместить выделяешь, группируешь (Make a Groupe)
и инструментом Move двигаешь по осям координат (влево, вправо, вверх,
вниз). В самом нижнем углу оболочки программы есть окошко Measurements,
в нем отображается в метрах или сантиметрах на сколько ты сдвинул группу
объектов. Чуть подвинув ты можешь в этом поле указать точное значение
на которое тебе надо сдвинуть группу. Вбивается это значение в поле
Measurements руками с клавиатуры.
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 16:10   #80
artyomsid
Пользователь
 
Аватар для artyomsid
 
Регистрация: 22.01.2011
Адрес: Клин
Сообщений: 49
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 18 раз(а) в 5 сообщениях
artyomsid стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для artyomsid с помощью ICQ Отправить сообщение для artyomsid с помощью Skype™
По умолчанию

Вопрос: у меня допустим есть исходник тапка он весит 120000 полигонов...
Сокращение полигонов происходит с помощью эффекта сгладить??
И как несколько объектов объеденить в 1??
artyomsid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 16:54   #81
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от artyomsid Посмотреть сообщение
Вопрос: у меня допустим есть исходник тапка он весит 120000 полигонов...
Сокращение полигонов происходит с помощью эффекта сгладить??
И как несколько объектов объеденить в 1??
насколько я понимаю, сглаживание визуально убирает
грани, экспериментировал и проверял: до и после сглаживания
кол-во полигонов в модели не менялось. Это если речь идет
о функции Soften/Smooth Edge.

По поводу объединения. Оно разным бывает. Можно объединить
несколько объектов в одну группу при этом каждый внутри
этой группы не потеряет своей индивидуальности, либо объединить
так, что всё сольётся в один большой объект из которого что-либо
в последующем вычленить будет сложно, плюс к тому что монолитный
крупный объект сложен будет в текстурировании.

Чтобы объекты в группе разъединить нужно выделить их
Ctrl+A и правый клик в выпадающем меню Explode жми.
Получится просто набор граней, плоскостей и вершин
с точками. Чтобы они были связаны между собой можно
применить Intersect faces with model или Inteкsect faces
with secection

Кароче, обо всем этом много написано в сети, погугли немного,
посмотри уроки на ютьюбе, везде полно информации
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо malchik за это полезное сообщение:
Старый 17.02.2011, 17:09   #82
artyomsid
Пользователь
 
Аватар для artyomsid
 
Регистрация: 22.01.2011
Адрес: Клин
Сообщений: 49
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 18 раз(а) в 5 сообщениях
artyomsid стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для artyomsid с помощью ICQ Отправить сообщение для artyomsid с помощью Skype™
По умолчанию

В принципе спасибо за инфу но она у меня на русском.=))
artyomsid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 18:13   #83
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

лучше с английским интерфейсом программы работать
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 04:59   #84
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию



В связи с чем возникает вопрос - кто знает/может отфоткать текстуру поверъности качения колеса? Ибо в фотошопе сделать искусственную не получилось.
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 20:17   #85
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Господа, может подскажете как вы так красиво накладываете текстуры на изогнутую поверхность?
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 20:19   #86
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Как и все - проекцией. До этого долго и упорно мучаясь в фотошопе и подгоняя текстуры под очертания поверхности.
Реплатек, у тебя нет детальных фоток телеги 18-100 и колеса? То что есть на реэл юнионе я использовал по максимуму, но сделать нормальную поверхность качения не получается =(
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 20:38   #87
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OakenheaD Посмотреть сообщение
Как и все - проекцией. До этого долго и упорно мучаясь в фотошопе и подгоняя текстуры под очертания поверхности.
Реплатек, у тебя нет детальных фоток телеги 18-100 и колеса? То что есть на реэл юнионе я использовал по максимуму, но сделать нормальную поверхность качения не получается =(
На счет проекции хотелось бы подробней если можно.
На счет фоток телеги 18-100, глянь это... лучшее что есть.
Скрытый текст:
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 20:50   #88
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо, попробую с этими замутить колесо.
Насчет проекции - посмотри вот эти два ролика
http://www.youtube.com/watch?v=KFZ6Ts9SaT8
http://www.youtube.com/watch?v=fcIMT...eature=related
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо OakenheaD за это полезное сообщение:
Старый 20.02.2011, 21:01   #89
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Хм, кто сталкивался - винда 7 х64, скечап про 8, рендерер подиум 1.7.2 - сбитые координаты текстур при рендере. Ставил 171б 17 - та же фигня. Ставил ви рей - не заводится, собака, пишет при загрузке Error Loading File C:\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/R2P.rb и далее про ошибку метода `alpha' для какогото класса Nil:Nilclass как то так (в данный момент снес ви рей, пишу по памяти). Вопросов собственно 2 - кто виноват и что делать (С)?
Ви рей во общемто тоже не выход - мне нравится именно подиум изза автонумерации рендеров, т.е я не должен возится с переименованием и сохранением каждого рендера. Хотя ви рей красивее, да.
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 23:54   #90
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Странно, у меня на версии 7 Pro, проблем не возникает. Новую не пробовал, и в старой все замечательно работает.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:34. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?