29.01.2011, 23:07 | #76 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,498
Вы сказали Спасибо: 2,520
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
|
у меня вопрос:
пользуюсь прогой gogle SkethcUp необходимо поставить тележку в определенное место...но точечного подгона ( по клавиатуре ) я не нашел... приходиться подгонять все мышкой но это неудобно и неполучаеться обьект поставить ровно....кто ползовался этой прогой подскажите есть ли опция там точечного подгона?
__________________
жуткий баянист) |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
29.01.2011, 23:52 | #77 |
фотошопщик
|
чем определено то место к которому необходимо подогнать
тележку; плоскостью, гранью, вершиной? |
30.01.2011, 00:07 | #78 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,498
Вы сказали Спасибо: 2,520
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
|
плоскостью , но мне надо еще искать устройство ( не знаю как называется ) которое собственно говоря стоит между тележкой и кузовом и обеспечивает соиденение тележки и кузова
__________________
жуткий баянист) |
30.01.2011, 03:00 | #79 |
фотошопщик
|
Короче, то что нужно переместить выделяешь, группируешь (Make a Groupe)
и инструментом Move двигаешь по осям координат (влево, вправо, вверх, вниз). В самом нижнем углу оболочки программы есть окошко Measurements, в нем отображается в метрах или сантиметрах на сколько ты сдвинул группу объектов. Чуть подвинув ты можешь в этом поле указать точное значение на которое тебе надо сдвинуть группу. Вбивается это значение в поле Measurements руками с клавиатуры. |
17.02.2011, 16:10 | #80 |
Пользователь
|
Вопрос: у меня допустим есть исходник тапка он весит 120000 полигонов...
Сокращение полигонов происходит с помощью эффекта сгладить?? И как несколько объектов объеденить в 1?? |
17.02.2011, 16:54 | #81 | |
фотошопщик
|
Цитата:
грани, экспериментировал и проверял: до и после сглаживания кол-во полигонов в модели не менялось. Это если речь идет о функции Soften/Smooth Edge. По поводу объединения. Оно разным бывает. Можно объединить несколько объектов в одну группу при этом каждый внутри этой группы не потеряет своей индивидуальности, либо объединить так, что всё сольётся в один большой объект из которого что-либо в последующем вычленить будет сложно, плюс к тому что монолитный крупный объект сложен будет в текстурировании. Чтобы объекты в группе разъединить нужно выделить их Ctrl+A и правый клик в выпадающем меню Explode жми. Получится просто набор граней, плоскостей и вершин с точками. Чтобы они были связаны между собой можно применить Intersect faces with model или Inteкsect faces with secection Кароче, обо всем этом много написано в сети, погугли немного, посмотри уроки на ютьюбе, везде полно информации |
|
17.02.2011, 17:09 | #82 |
Пользователь
|
В принципе спасибо за инфу но она у меня на русском.=))
|
17.02.2011, 18:13 | #83 |
фотошопщик
|
лучше с английским интерфейсом программы работать
|
19.02.2011, 04:59 | #84 |
Опытный
|
|
19.02.2011, 20:17 | #85 |
Матёрый пользователь
|
Господа, может подскажете как вы так красиво накладываете текстуры на изогнутую поверхность?
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
19.02.2011, 20:19 | #86 |
Опытный
|
Как и все - проекцией. До этого долго и упорно мучаясь в фотошопе и подгоняя текстуры под очертания поверхности.
Реплатек, у тебя нет детальных фоток телеги 18-100 и колеса? То что есть на реэл юнионе я использовал по максимуму, но сделать нормальную поверхность качения не получается =( |
19.02.2011, 20:38 | #87 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
На счет фоток телеги 18-100, глянь это... лучшее что есть. Скрытый текст:
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
|
19.02.2011, 20:50 | #88 |
Опытный
|
Спасибо, попробую с этими замутить колесо.
Насчет проекции - посмотри вот эти два ролика http://www.youtube.com/watch?v=KFZ6Ts9SaT8 http://www.youtube.com/watch?v=fcIMT...eature=related |
20.02.2011, 21:01 | #89 |
Опытный
|
Хм, кто сталкивался - винда 7 х64, скечап про 8, рендерер подиум 1.7.2 - сбитые координаты текстур при рендере. Ставил 171б 17 - та же фигня. Ставил ви рей - не заводится, собака, пишет при загрузке Error Loading File C:\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/R2P.rb и далее про ошибку метода `alpha' для какогото класса Nil:Nilclass как то так (в данный момент снес ви рей, пишу по памяти). Вопросов собственно 2 - кто виноват и что делать (С)?
Ви рей во общемто тоже не выход - мне нравится именно подиум изза автонумерации рендеров, т.е я не должен возится с переименованием и сохранением каждого рендера. Хотя ви рей красивее, да. |
20.02.2011, 23:54 | #90 |
Матёрый пользователь
|
Странно, у меня на версии 7 Pro, проблем не возникает. Новую не пробовал, и в старой все замечательно работает.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |