Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.02.2008, 20:36   #1
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Вставка объёмных секций ж/д пути в свой маршрут

Вот задумался о том, чтобы в своём маршруте сделать объёмные секции ж/д пути. В принципе, я мог бы просто заменить их в папке GLOBAL, но хотелось бы сделать их персональными в своём маршруте, чтобы другие маршруты не были затронуты. Каким образом я могу их вставить в свой маршрут? Предположим, что секции пути у меня есть, которые я буду пихать в папку SHAPES своего маршрута. Я так понимаю, мне необходимо что-то делать с файлом tsection.dat?! Что мне надо делать, чтобы маршрут ссылался не на файлы XTrack, а на свои собственные?!
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 02.02.2008, 21:03   #2
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,645
Вы сказали Спасибо: 2,049
Поблагодарили 2,350 раз(а) в 777 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Проще всего поставить отдельные объекты поверх стандартных рельсов, не прописывая. А вообще - читай собственно tsection.dat ...
__________________
🚆🚆🚆
E69 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2014, 13:54   #3
UranGS
Опытный
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
UranGS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

М.... Да... и ни кто толком не знает
UranGS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2014, 14:32   #4
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так уложить сначала стандарт, а потом в *.W-шках переименовать путь - к аналогичным секциям, лежащим в папке shapes/... маршрута.
Вот пример:
было - FileName ( A2t100mStrt.s )
стало - FileName ( ../../AS_JNR1/shapes/DB_Tracks/DB_A2t100mStrt.s )
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 02.01.2014, 15:31   #5
UranGS
Опытный
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
UranGS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А не обалдеем от 500 км чуда то...!? ))) - Ладно уговорили..!
UranGS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2014, 15:58   #6
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию



- так ведь не вручную заменять, а вот так. Важно только, чтобы секции были одинаковы по числу путей, длине и радиусу, чтобы было можно вставлять путь с префиксом.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 02.01.2014, 18:55   #7
UranGS
Опытный
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
UranGS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да я то это понял и делал, вот только ковырять каждый W - файл, как то совсем не АЙС ...!! По моему RR может решить есчо проще. Запустить, тыкнуть на папку с секциями, далее ткнуть на маршрут и нажать " Создать tsection.dat " имеется ввиду в маршруте. Секции автоматом влетят в базу маршрута. Попробую..... ))))
UranGS вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо UranGS за это полезное сообщение:
Старый 02.01.2014, 20:02   #8
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Причём можно взять любые другие секции, и переименовать их в нужные.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2014, 23:13   #9
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Search and Replace заменит хоть в 1001 файле, есть только один нюанс - после указания жесткого пути к папке секций в своем маршруте переименовывать его нельзя, или придется повторно заменить имя каталога во всех путях.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 20.11.2014, 15:22   #10
<ВЛ-10>
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2014
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 1 сообщении
<ВЛ-10> стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Логика подсказывает: Что бы ты свои пути мог добавить, я думаю сами модели путей надо прописывать в "Тсекшене". Если делать даже альфой убирать какие то пути, то игра все равно будет грузить по две модели на секцию пути, а это есть Падение ФПС.
ИМХО!
<ВЛ-10> вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2014, 15:30   #11
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нет.
Класть стандартные, а потом на их место в *.w прописывать свои, как писал Игорь. Игра грузит те шейпы, которые указаны в w-файлах.
Например, в "Светлоярске" так почти все пути сделаны.
Если играете в РТС, то даже прописывать не надо - просто свои модели должны иметь такие же соответственно названия, как стандартные, их закинуть в папку SHAPES маршрута, и РТС их загружает вместо GLOBAL-ных.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 20.11.2014 в 15:38.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 31.12.2015, 16:27   #12
UranGS
Опытный
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
UranGS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это кстати, эффективный способ из всех что я пробовал. Намного удобнее использовать свои секций в маршруте через w - файлы. В формы секции можно и контактную сеть встраивать заранее, это удобно для электрифицированных линий но требует точности в их моделировании. В разных странах, разные стандарты и формы путей. Такая схема не затрагивает общий tsection.dat папки GLOBAL всего симулятора. Бывает что при установке разных маршрутов, попадают сторонние секции в основную папку GLOBAL, или заменяется основной tsection.dat -соответственно начинают возникать проблемы.. Например, при попадании сторонних секций при строительстве маршрута., или из за сторонних секций для одного маршрута которые не подходят остальным маршрутам, дёргается весь симулятор и т.д.
UranGS вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо UranGS за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2016, 22:00   #13
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нет, нет, конечно, никаких закидонов в ГЛОБАЛ, всё только через w-файлы! Безопасно и надёжно, всё работает в МСТС, в РТС и в ОР.
И баба с возу, и волки сыты!
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?