Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.11.2013, 23:04   #196
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Да и скрип/скрежет - это довольно редкое явление, которое возникает при дефектах КП на некотором ПС или участке пути. Я живу недалеко от ЖД, там как раз кривая, но скрежет от проезжающих составов слышу довольно редко.
Москва --- Минск, 395-й (бывш. 195-й, чтоли), ночью свист слышен на большой скорости чуть ли не в каждом повороте с наклоном, чётко так: С-С-С-С-С-С-С!!!

Цитата:
... как и скрежет телег на стрелках внутри вагона.
Это те самые "долбяще-стучащие" звуки под вагоном? Что-то вроде "ТУ-ДУ-ДУ-ДРРРРРРР!!!"?
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 12.11.2013, 23:42   #197
sdv
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
sdv стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от нюх Посмотреть сообщение
Это те самые "долбяще-стучащие" звуки под вагоном? Что-то вроде "ТУ-ДУ-ДУ-ДРРРРРРР!!!"?
Да похоже именно эти, только одна Р в конце лишняя, там чуть короче звук.
sdv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 18:32   #198
Kondyktor
Мастер-сценарист
 
Аватар для Kondyktor
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: КВЖД
Сообщений: 447
Вы сказали Спасибо: 531
Поблагодарили 485 раз(а) в 131 сообщениях
Kondyktor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Что-то вроде "ТУ-ДУ-ДУ-ДРРРРРРР!!!"
Скорее всего это скользуны.
Kondyktor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Kondyktor за это полезное сообщение:
Старый 13.11.2013, 18:37   #199
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Kondyktor, подскажите, что такое "скользуны"? Что такое "ползуны" я знаю, а вот про "скользуны" в первый раз слышу .
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 18:48   #200
Арсений К.
Матёрый пользователь
 
Аватар для Арсений К.
 
Регистрация: 13.04.2013
Адрес: Москва, СВАО, Свиблово
Сообщений: 1,360
Вы сказали Спасибо: 1,575
Поблагодарили 1,374 раз(а) в 564 сообщениях
Арсений К. стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Арсений К. с помощью Skype™
По умолчанию

Я не Kondyktor, но тем не менее: что такое скользун. И тут ниже есть про скользуны, где схемы опирания кузова на тележки.
__________________
Никнейм Арсений К. зарегистрирован.
Grammar Nazi
http://www.visited.ru/rumap.php?visi...YASMOTAMTVETUL
Арсений К. вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Арсений К. за это полезное сообщение:
Старый 13.11.2013, 20:39   #201
Kondyktor
Мастер-сценарист
 
Аватар для Kondyktor
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: КВЖД
Сообщений: 447
Вы сказали Спасибо: 531
Поблагодарили 485 раз(а) в 131 сообщениях
Kondyktor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот тут хорошо видны скользуны

Рис. 1:

Рис. 2:
Скрытый текст:

Опора кузова на тележку (рис. 3.43, а) состоит из скользунов кузова 1 и тележки 2, взаимодействующих между собой. Скользун 2 через резиновую прокладку 4 опирается на дно коробки 3, укрепленной болтами к опоре 6 надрессорной балки, где она центрируется с помощью штыря J. Такая опора повышает плавность хода вагона за счет уменьшения боковой качки и гашения извилистого движения тележки. При этом момент трения между скользунами должен находиться в пределах 20—28 Н*м, обеспечивающий поворот тележки относительно кузова при прохождении вагона в кривых участках пути. Это достигается применением разнородных материалов. Для скользуна кузова 1 применена сталь марки 40Х, а для тележки 2 скользун выполнен из серого чугуна СЧ 23-40. С целью недопущения задиров рабочие поверхности скользунов шлифуют и смазывают.

Последний раз редактировалось MJack; 14.11.2013 в 05:26.
Kondyktor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Kondyktor за это полезное сообщение:
Старый 14.11.2013, 09:20   #202
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kondyktor Посмотреть сообщение
При этом момент трения между скользунами должен находиться в пределах 20—28 Н*м, обеспечивающий поворот тележки относительно кузова при прохождении вагона в кривых участках пути.
Ага, то, что мы слышим при заходе на боковой путь по стрелкам.
А у вагонов метро там скользуны-ролики.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 14.11.2013 в 09:23.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 15:06   #203
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кстати, легко заменяются - вагон с одного бока домкратом приподнимали, и меняли этот ролик.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 16:32   #204
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,629 раз(а) в 858 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

sdv, Kondyktor, MJack, Арсений К., Kostian.
Напомню: "RTrainsim > Предложения по улучшению."
А с подобными постами в другую тему. Пожалуйста. //csf
csf вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо csf за это полезное сообщение:
Старый 14.11.2013, 22:31   #205
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Смущение

А можно ли реализовать случайный уровень мастерства/опыта ботомашинистов при каждом новом пуске сценария в одиночной игре, чтобы боты опаздывали, нагоняли, в общем, вели поезд +/- от графика (самые опытные при этом шли бы точно по расписанию, а новички, скажем, "тупили" бы на разгоне/торможении, в т.ч. выдерживая разную скорость на перегонах в пределах максимально допустимой).

Просто хочется каждый раз сценарий проходить по-новому, не зная что ожидает в пути Функцию можно сделать отключаемой, если кому не нравится, или для удобства тестирования сценария ...

А?
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 12:59   #206
sdv
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
sdv стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В сценарии с электричкой заметил интересную вещь:

Как я понимаю, это статический объект, о котором говорится в ридмишках, и описывается он в файле сценария, и поставляется вместе со сценарием. А можно ли сделать чтобы подобные статические объекты как-то в мультиплеер можно было вставлять? И заодно пункты разгрузки в произвольных местах, например назначить на некотором произвольном участке пути пункт разгрузки, расставить стат объект с заграждениями и рабочими. И разгрузить например в этом произвольно месте хоппер-дозаторную вертушку. http://www.youtube.com/watch?v=PquVrT4iPcs
sdv вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо sdv за это полезное сообщение:
Старый 19.11.2013, 14:01   #207
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,629 раз(а) в 858 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sdv Посмотреть сообщение
...А можно ли сделать чтобы подобные статические объекты как-то в мультиплеер можно было вставлять?...
Можно.
csf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 16:09   #208
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sdv Посмотреть сообщение
...А можно ли сделать чтобы подобные статические объекты как-то в мультиплеер можно было вставлять?...
Цитата:
Сообщение от csf Посмотреть сообщение
Можно.
А поподробнее? Может ли ДНЦ интерактивно размещать объекты в маршруте или имеется в виду патч, который добавляет эти объекты в маршрут и этот патч скачивают перед началом мультиплеера все игроки?
Если вариант 1, то я об этом ничего не знаю...
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 20.11.2013, 06:19   #209
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,629 раз(а) в 858 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MJack Посмотреть сообщение
...А поподробнее?...
Статический объект "превращаем" в вагон (путем написания ему простенького .wag-файла - полторы минуты потребуется), в нужное время диспетчер закрывает перегон и ставит на закрытый путь наш трактор-вагон. По истечению необходимого времени убираем трактор-вагон с пути - перегон открыт. А если приделать .eng-файл, то трактор еще и ездит по путям будет (при условии, что ось модели совпадет с осью ж.д. пути, а то дико будет смотреться, как трактор бочком по рельсам движется - долго еще машинист проезжающего поезда головой трясти будет). Перед мультиплеером даем всем ссылку на скачивание объекта.
Я так экспериментировал, когда рассматривал варианты нестандартных ситуаций для мультиплеера.
csf вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо csf за это полезное сообщение:
Старый 21.11.2013, 10:29   #210
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Или ж\д кран поставить.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
У меня есть предложения Стёпа TrainZ — Об игре 7 24.12.2007 22:39


Текущее время: 10:57. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?