Этот пользователь сказал Спасибо Kondyktor за это полезное сообщение: |
12.11.2013, 23:04 | #196 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
|
||
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
12.11.2013, 23:42 | #197 |
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
|
|
13.11.2013, 18:32 | #198 | |
Мастер-сценарист
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: КВЖД
Сообщений: 447
Вы сказали Спасибо: 531
Поблагодарили 485 раз(а) в 131 сообщениях
|
Цитата:
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Kondyktor за это полезное сообщение: |
13.11.2013, 18:37 | #199 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Kondyktor, подскажите, что такое "скользуны"? Что такое "ползуны" я знаю, а вот про "скользуны" в первый раз слышу .
|
13.11.2013, 18:48 | #200 |
Матёрый пользователь
|
Я не Kondyktor, но тем не менее: что такое скользун. И тут ниже есть про скользуны, где схемы опирания кузова на тележки.
__________________
Никнейм Арсений К. зарегистрирован. Grammar Nazi http://www.visited.ru/rumap.php?visi...YASMOTAMTVETUL |
Этот пользователь сказал Спасибо Арсений К. за это полезное сообщение: |
13.11.2013, 20:39 | #201 |
Мастер-сценарист
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: КВЖД
Сообщений: 447
Вы сказали Спасибо: 531
Поблагодарили 485 раз(а) в 131 сообщениях
|
Вот тут хорошо видны скользуны
Рис. 1: Рис. 2: Скрытый текст:
Опора кузова на тележку (рис. 3.43, а) состоит из скользунов кузова 1 и тележки 2, взаимодействующих между собой. Скользун 2 через резиновую прокладку 4 опирается на дно коробки 3, укрепленной болтами к опоре 6 надрессорной балки, где она центрируется с помощью штыря J. Такая опора повышает плавность хода вагона за счет уменьшения боковой качки и гашения извилистого движения тележки. При этом момент трения между скользунами должен находиться в пределах 20—28 Н*м, обеспечивающий поворот тележки относительно кузова при прохождении вагона в кривых участках пути. Это достигается применением разнородных материалов. Для скользуна кузова 1 применена сталь марки 40Х, а для тележки 2 скользун выполнен из серого чугуна СЧ 23-40. С целью недопущения задиров рабочие поверхности скользунов шлифуют и смазывают. Последний раз редактировалось MJack; 14.11.2013 в 05:26. |
14.11.2013, 09:20 | #202 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Цитата:
А у вагонов метро там скользуны-ролики.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 14.11.2013 в 09:23. |
|
14.11.2013, 15:06 | #203 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Кстати, легко заменяются - вагон с одного бока домкратом приподнимали, и меняли этот ролик.
__________________
next_state == 7; |
14.11.2013, 16:32 | #204 |
Заведующий Обратной связью форума
|
sdv, Kondyktor, MJack, Арсений К., Kostian.
Напомню: "RTrainsim > Предложения по улучшению." А с подобными постами в другую тему. Пожалуйста. //csf |
Этот пользователь сказал Спасибо csf за это полезное сообщение: |
14.11.2013, 22:31 | #205 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
А можно ли реализовать случайный уровень мастерства/опыта ботомашинистов при каждом новом пуске сценария в одиночной игре, чтобы боты опаздывали, нагоняли, в общем, вели поезд +/- от графика (самые опытные при этом шли бы точно по расписанию, а новички, скажем, "тупили" бы на разгоне/торможении, в т.ч. выдерживая разную скорость на перегонах в пределах максимально допустимой).
Просто хочется каждый раз сценарий проходить по-новому, не зная что ожидает в пути Функцию можно сделать отключаемой, если кому не нравится, или для удобства тестирования сценария ... А? |
19.11.2013, 12:59 | #206 |
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
|
В сценарии с электричкой заметил интересную вещь:
Как я понимаю, это статический объект, о котором говорится в ридмишках, и описывается он в файле сценария, и поставляется вместе со сценарием. А можно ли сделать чтобы подобные статические объекты как-то в мультиплеер можно было вставлять? И заодно пункты разгрузки в произвольных местах, например назначить на некотором произвольном участке пути пункт разгрузки, расставить стат объект с заграждениями и рабочими. И разгрузить например в этом произвольно месте хоппер-дозаторную вертушку. http://www.youtube.com/watch?v=PquVrT4iPcs |
Этот пользователь сказал Спасибо sdv за это полезное сообщение: |
19.11.2013, 14:01 | #207 |
Заведующий Обратной связью форума
|
|
19.11.2013, 16:09 | #208 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Цитата:
Если вариант 1, то я об этом ничего не знаю... |
|
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
20.11.2013, 06:19 | #209 |
Заведующий Обратной связью форума
|
Статический объект "превращаем" в вагон (путем написания ему простенького .wag-файла - полторы минуты потребуется), в нужное время диспетчер закрывает перегон и ставит на закрытый путь наш трактор-вагон. По истечению необходимого времени убираем трактор-вагон с пути - перегон открыт. А если приделать .eng-файл, то трактор еще и ездит по путям будет (при условии, что ось модели совпадет с осью ж.д. пути, а то дико будет смотреться, как трактор бочком по рельсам движется - долго еще машинист проезжающего поезда головой трясти будет). Перед мультиплеером даем всем ссылку на скачивание объекта.
Я так экспериментировал, когда рассматривал варианты нестандартных ситуаций для мультиплеера. |
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо csf за это полезное сообщение: |
21.11.2013, 10:29 | #210 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Или ж\д кран поставить.
__________________
next_state == 7; |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
У меня есть предложения | Стёпа | TrainZ — Об игре | 7 | 24.12.2007 22:39 |
Что это? |