Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
30.10.2013, 12:46 | #496 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,330
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,166 раз(а) в 610 сообщениях
|
Ты местами то поменяй 1 и 2.
1s2s не сработает. Первый ID 1s второй ID 2s. Так вот то что не стекла, но есть альфа в нем, это 1, а стекла 2! У меня так работает. |
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
30.10.2013, 21:09 | #497 |
Разработчик
|
Парни, объясните мне, что значит 1s2s после AlphNorm. А то мне предстоит с этим возиться.
|
30.10.2013, 21:43 | #498 |
Разработчик
|
Да тут все просто - именно в первом лоде стекла надо называть AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s, подробнее Лёха Гребнев писал здесь http://www.trainsim.ru/forum/showpos...3&postcount=37
|
31.10.2013, 03:43 | #499 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
как в одну сторону, так и в другую - без разницы... Через 2 альфы (внутренние и внешние стекла) других объектов невидно... Назвал стекла одним материалом, разными, чередовал...Результату нет... Добавлено через 18 минут Интересно... не конвертил внутренние стекла - результат тот же... Называл 1S и 2S, потом пробовал TransNorm и все=равно не работает... |
|
31.10.2013, 12:22 | #500 |
Матёрый пользователь
|
Да, для уточнения, не видно через такие стекла только объекты непринадлежащие к самой модели, т.е. ПС, деревья и т.д. В кабине как и с иными частями тепловоза - все путем
|
31.10.2013, 13:50 | #501 |
Опытный
|
Вот так пробовал? Называеш внешние стекла AlphNorm99, внутренние стекла AlphNorm98, "мебель" в кабине и сам кузов тепловоза с номерами еще ниже, например 1, 2, и т.д. У меня так в салоне ЭР2 для РТС и работает. И плацкартник мой (еще недопиленый) по такому же принципу и все ок. Поскольку объектам мира никто материала до 90 не назначает, то они отображаются через все стекла нормально. Может че напутал, прийду с работы вечером, гляну саму модель.
|
Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение: |
31.10.2013, 23:09 | #502 |
Матёрый пользователь
|
Я в своем ЧМЭ3 на материал стекла ставил материал (одним словом) AlphNorm1s2s и через стекла было все видно, странно что у вас это не работает.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
Этот пользователь сказал Спасибо Replateck за это полезное сообщение: |
01.11.2013, 01:00 | #503 | ||
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Назначил внешним стеклам материал AlphNorm99s и внутренним AlphNorm98s, то же самое - с альфой стекол проблем нет, но другие модели не отображаются через такие настройки, как и раньше... Добавлено через 34 минуты Цитата:
У меня иерархия Main-Cab-окно внешнее-окно внутреннее. Все отдельными объектами... |
||
01.11.2013, 01:09 | #504 |
Опытный
|
Может без s попробуй. У меня просто цифры. Плюс зачем внутренние стекла? Я понимаю, что так больше "реализьма", но их фактически не будет заметно. Или ты под дверь анимированую подшаманиваеш сразу?
|
Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение: |
01.11.2013, 01:19 | #505 |
Матёрый пользователь
|
|
20.11.2013, 00:48 | #506 |
Опытный
|
Думаю многим этот урок будет полезным.
Определение неизвестных размеров объекта исходя из известных. 1) Желательно иметь фото здания, объекта целиком в один кадр и как можно перпендикулярней. Искажения в ФШ применять нельзя, поскольку изменятся пропорции. Я всегда стараюсь делать фото объекта в один кадр и уже если качество текстуры при одном кадре будет недостаточным, то делаю несколько фото более крупного масштаба. 2) Определяемся какой размер можно измерять. Пускай длинна здания будет 8 м. Это мы определили по спутниковым картам. Также у стены можно поставить свой велосипед и сфотографировать это все дело одним кадром. Потом скажу зачем такие махинации. 3) Открываем наше фото в ФШ. Выделяем прямоугольным виделением длинну здания, как показано на скрине 4) Жмем ctrl+C, затем ctrl+N и смотрим окно параметров нового изображения. В даном случае нас интересует ширина в пикселях и больше ничего. 5) Открываем калькулятор и расчитываем масштаб: М=pL/L, где рL - ширина выделеной области (длинны здания) в точках, L - реальная длинна объекта. М=2081/8=260.125 пикс/м. Тоесть, один метр длинны здания - это 260.125 пикс. Запоминаем/записываем/заносим в память калькулятора это число. Не советую его округлять, так как от того на сколько точно мы определили масштаб будет зависить точность определения неизвестного размера. 6) Возвращаемся в ФШ. На это раз выделяем ту область, размер которой нам необходимо узнать. В нашем примере это высота здания. После выделеня жмем ctrl+C, затем ctrl+N и снова смотрим окно параметров нового изображения. Теперь нас интересует высота в пикселях и больше ничего. 7) И снова обратимся за помощью к нашему другу-калькулятору. Теперь из масштаба нам необходимо узнать высоту реального здания: H=pH/M, где рН - высота выделеной области (высоты здания), М - ранее найденый масштаб. Н=1107/260.125=4.25 м. Ура, мы нашли высоту здания. 8) Теперь вернемся к велосипеду, а точнее к тому, зачем он нам нужен, кроме как приехать на фотоохоту и бысто свалить от ВОХРовцев в случае наобходимости Длинну велосипеда можно измерять в спокойной обстановке у себя дома/во дворе/другое. Проделываем все то, что я описал выше, только в п.3 выделяем длинну велосипеда. Находим масштаб исходя из размеров велосипеда. Ну а далее по такой же программе находим размеры самого здания. Вместо велосипеда это может быть и другой предмет. Например, можно измерять окно, дверь, знак на здании, табличку и от их размеров определять масштаб. Описаный выше способ позволяет достаточно точно (для моделирования объектов маршрута такой точности хватает с головой) определить размеры объектов, которые нет возможности измерять. Если есть необходимость, то исходя из масштаба можно узнать и другие необходимые размеры (например размер окна, высоту фундамента, прочее). Последний раз редактировалось Tarik; 20.11.2013 в 00:51. |
20.11.2013, 01:40 | #507 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,330
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,166 раз(а) в 610 сообщениях
|
Я делаю проще. Я длину перевожу в пиксели. Т.е. 1мм=1 пикселю. Тяжело сказать, как точнее 12000 пикселей или 1200? Все индивидуально. При любом раскладе растровая графика обречена на погрешности. Завтра я расскажу как я определял размеры индуктивного шунта ЭР200, при известных размерах только кузова.
|
08.12.2013, 18:36 | #508 |
Пользователь
|
Есть задачка. Имеется файл .max который не открывается из-за ошибки. Добавить в другой файл объекты из него тоже невозможно(Import->Merge). Есть файл .3ds, но при его импортировании, как я понял, изменяються все размеры объектов. Вопрос про то, как открыть 3дс, чтобы сохранить размеры, тыканье всего по-очереди в Units Setup не решает, Scale не выход.
|
08.12.2013, 19:15 | #509 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,330
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,166 раз(а) в 610 сообщениях
|
Там, в 3ds галочка есть, по русски - оставить размеры или поменять. В конце концов размеры меняются кратно 100 или 1000. Так что можно отмасштабировать.
|
08.12.2013, 22:25 | #510 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |