Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.01.2012, 21:12   #16
Shney
Матёрый пользователь
 
Аватар для Shney
 
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
Shney стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от trainabx Посмотреть сообщение
и какими средствами кроме линейки и кнопочки выровнять путь можно еще выроанять путь (чтобы был идеально ровный)?
Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
Никакими . То есть кусочек пути может быть либо кривым, либо прямым. И желательно чтоб между 2мя прямыми был хотя бы один кривой.
Зачем обманываешь? Есть пути объектами. Я такие использую когда выкладываю ровные прямые станции или перегоны.
Shney вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Shney за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 16.01.2012, 21:14   #17
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Зачем обманываешь?
я говорю что спрямлять соседние участки пути нежелательно.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 21:26   #18
Shney
Матёрый пользователь
 
Аватар для Shney
 
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
Shney стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А, ну да, ибо это бессмысленно, если они кривые относительно друг друга, при выравнивании обоих, они просто скривятся во что то менее понятное чем без спрямления
Shney вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 05:08   #19
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от trainabx Посмотреть сообщение
непонятно мне одно, а она распрямляет путь выложенный просто прямо?
А отдельный путь из двух точек и так прямой.


Цитата:
и какими средствами кроме линейки и кнопочки выровнять путь можно еще выровнять путь (чтобы был идеально ровный
Использовать прямые объектные пути, как вспомогательное средство.
Приклеил 500-метровый к 10-метровому, на другом конце опять 10-метровый, а средний удалил, соединив путями. Затем и короткие fixedtrack-и удалить, если путь на уклоне. И даже без уклона - удалить.
Цитата:
Сообщение от Shney Посмотреть сообщение
Изучай, студент =)

Гораздо удобнее многое из этого с клавиатуры делать.

Еще один совет.
Если по каким-либо причинам надо переуложить спрямленный путь между двумя кривыми (после удаления объектного пути например), то при прокладке нового пути начинать прокладывать надо не от точки одного пути к точке другого, а протянуть от края пути один короткий путь, недотянув до края другого пути (если близко - с Shift-ом), затем сделать то же самое от точки другого пути, присоединив к крайней точке вновь уложенного пути. Затем просто лишнюю точку нужно удалить и спрямить путь.

Объясняю, зачем это нужно - иногда в момент присоединения к конечной точке уже проложенного пути он может сдвинуться.

Чтоб точка не сдвигалась, надо тянуть не "к точке", а "от точки".

Последний раз редактировалось Kompozitor; 17.01.2012 в 05:11.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Kompozitor за это полезное сообщение:
Старый 17.01.2012, 14:01   #20
trainabx
Матёрый пользователь
 
Аватар для trainabx
 
Регистрация: 31.12.2011
Сообщений: 577
Вы сказали Спасибо: 417
Поблагодарили 72 раз(а) в 40 сообщениях
trainabx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, спасибо. Поищу прямые объектные пути на карте и надо будет попробовать сделать путь по совету Compozitor
Цитата:
при прокладке нового пути начинать прокладывать надо не от точки одного пути к точке другого, а протянуть от края пути один короткий путь, недотянув до края другого пути (если близко - с Shift-ом),
это я понял
Цитата:
затем сделать то же самое от точки другого пути, присоединив к крайней точке вновь уложенного пути. Затем просто лишнюю точку нужно удалить и спрямить путь
а вот это немного непонтно. Тут нужно соединять уже готовый путь к пути, описанному выше (т.е. кторый между путями)? И вот еще про лишнюю точку непонятно
trainabx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 15:42   #21
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

trainabx, мой ник на другую букву начинается, это транслит, а не перевод.

Цитата:
И вот еще про лишнюю точку непонятно
Просто прокладываешь среднюю часть пути не в один прием, а в два, вот и та самая точка и получится.

Короче - три пути, назовем их А, Б, В. Путь "Б" удален (по причинам, описанным выше), надо проложить новый. От края пути "А" тянешь новый путь "Б" , но не присоединяешь к краю пути "В", а просто дотягиваешь до середины участка. Затем от края пути "В" тянешь новый путь и присоединяешь к краю пути "Б". Затем точку этого присоединения удаляешь и спрямляешь путь.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Kompozitor за это полезное сообщение:
Старый 17.01.2012, 18:14   #22
trainabx
Матёрый пользователь
 
Аватар для trainabx
 
Регистрация: 31.12.2011
Сообщений: 577
Вы сказали Спасибо: 417
Поблагодарили 72 раз(а) в 40 сообщениях
trainabx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Kompozitor, извини, буквой ошибся, жаль нельзя исправить.
Теперь все понял. Спасибо!
trainabx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Текстуры земли SmaiL TrainZ - Моделирование 177 10.12.2012 14:13
Как поставить перегон, чтобы семафоры работал над перегона и парка! mushketer TrainZ - Маршруты и сценарии 8 19.03.2010 22:40
Текстуры для земли Leximy MSTS - Маршруты 8 26.12.2008 16:27
Проблема с текстурами земли vserver MSTS - Маршруты 1 06.11.2008 22:40
Текстуры для земли Leximy TrainZ - Моделирование 4 07.12.2007 10:43


Текущее время: 09:54. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?