Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.03.2011, 00:52   #1
Stas04
Матёрый пользователь
 
Аватар для Stas04
 
Регистрация: 08.12.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 666
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 55 раз(а) в 49 сообщениях
Stas04 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Патчи Аурана. Официальные.

В связи с тем, что в сети стали появляться "неофициальные" патчи для ТРСа 2010 и, как следствие, многие неискушенные коллеги "поломали" ими свои проги, думаю будет правильным иметь под рукой всем нам ссылку на страницу Аурана, где авторы выкладывают ОФИЦИАЛЬНЫЕ патчи для ТРСа2010:
http://www.auran.com/servicepacks/#TS2010

ПыСы:
Навеяно новостью о выходе патча "45607_to_46170.exe", тогда как вообще официального патча выше 44088 Ауран ещё выложил. Есть какая то сырая и глючная "бетка" для мулЬти-плееристов.
Stas04 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 17.03.2011, 01:17   #2
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну и? Есть же такие, кому нужен мультиплеер и исправленные динамические тени, а не режим совместимости . У меня с сегодняшнего дня тож стоит 46170.

БАМ и БМО работают одинаково, что 44088, что 46170.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 17.03.2011, 01:53   #3
Igroman MSTS
Матёрый пользователь
 
Аватар для Igroman MSTS
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 745
Вы сказали Спасибо: 141
Поблагодарили 570 раз(а) в 169 сообщениях
Igroman MSTS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Igroman MSTS с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
исправленные динамические тени
я не ослышался?динамические тени...еще и исправленные?.
Они вообще в трейнзе то есть?
__________________
Вначале было слово...Сколько твое слово весит?

Маршрут Череповец-Вологда.
Igroman MSTS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 02:13   #4
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Динамические тени были и раньше, ты много фото с ними делал...

А исправили вот например эту тень от будки


или вот, тени от вентиляционных труб

__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 03:17   #5
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
У меня с сегодняшнего дня тож стоит 46170.
Карты и сессии, построенные в 46170, пойдут с исправлением билда в конфиге на 44088?
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 08:40   #6
Stas04
Матёрый пользователь
 
Аватар для Stas04
 
Регистрация: 08.12.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 666
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 55 раз(а) в 49 сообщениях
Stas04 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Дело ваше - ставить "бета"-патчи или нет. Идти на риск чтобы потом (так как бета-версии полны всевозможных недоделок и глюканатов) переставлять транс или нет - каждый сам решает.
Если ТРС стоит с минималкой допов и не много места заниимает на компе, это одно - переставить ее в этом случае много времени не займет.
Но есть те, у которых ТРС достаточно "заполненнна" и обьемна. В этом случа день-полтора терять на установку патча (который неизвестно установится или нет), а потом неделю на восстановление...
Суть в том, что патчи, которые Ауран выкладывает на своей странице официальной - гарантированно мало-глючны и протестированные. А "бета" и всякие "эксперементальные" - это коты-в-мешке.
Кто хочет сыграть в рулетку со своим компом - да ради Бога!
"Предупреждён - значит вооружен" :-))
Stas04 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 09:27   #7
Igroman MSTS
Матёрый пользователь
 
Аватар для Igroman MSTS
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 745
Вы сказали Спасибо: 141
Поблагодарили 570 раз(а) в 169 сообщениях
Igroman MSTS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Igroman MSTS с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
Динамические тени были и раньше, ты много фото с ними делал...

А исправили вот например эту тень от будки

картинка

или вот, тени от вентиляционных труб

картинка
а я то думай будет глобальнее-тени от объектов на земле,других объектах.ну или тени от света прожектора и т.п.Подобно теням в F.E.A.R.да,что-то я замечтался совсем
__________________
Вначале было слово...Сколько твое слово весит?

Маршрут Череповец-Вологда.
Igroman MSTS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 11:10   #8
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
а я то думай будет глобальнее-тени от объектов на земле,других объектах
ну можешь сделать тени для домов и столбиков, что рядом с жд на твоей карте - это не сложно (делать надо коробки с выступами). Просто сможет ли твой комп всё это потом обрабатывать - не знаю.

Цитата:
Карты и сессии, построенные в 46170, пойдут с исправлением билда в конфиге на 44088?
скачай, проверь - http://ifolder.ru/22444648 (БАМ с примером пользования xPath)
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 17.03.2011 в 11:12.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 11:44   #9
Igroman MSTS
Матёрый пользователь
 
Аватар для Igroman MSTS
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 745
Вы сказали Спасибо: 141
Поблагодарили 570 раз(а) в 169 сообщениях
Igroman MSTS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Igroman MSTS с помощью ICQ
По умолчанию

Вот именно,что делать выступы надо.а вот чтобы движок это сам все додумывал-это нет.эх...движок бы трейнзу новый,оптимальный
__________________
Вначале было слово...Сколько твое слово весит?

Маршрут Череповец-Вологда.
Igroman MSTS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 11:48   #10
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если движок новый, то все существующие карты надо будет выкинуть в помойку. А это ни нам, ни аурану не надо. Кроме того, потом надо было бы дожидаться аналога pm2im...

Цитата:
вот чтобы движок это сам все додумывал
тени непостредственно от моделей строят только в шутерах от 1 лица. Во всех остальных, как я знаю, модель отдельной мешью, тень-отдельной.
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 17.03.2011 в 11:51.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 12:11   #11
Igroman MSTS
Матёрый пользователь
 
Аватар для Igroman MSTS
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 745
Вы сказали Спасибо: 141
Поблагодарили 570 раз(а) в 169 сообщениях
Igroman MSTS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Igroman MSTS с помощью ICQ
По умолчанию

Не только в шутерах,но и в рпг,стратегиях современных.где динамики полно.согласен,треинзу тени бы не помешали,но как таковые,они лишь украшают обертку.А обертка и так сейчас на уровне благодаря умелым рукам народных умельцев!
__________________
Вначале было слово...Сколько твое слово весит?

Маршрут Череповец-Вологда.
Igroman MSTS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 17:17   #12
stalker87
Матёрый пользователь
 
Аватар для stalker87
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Беларуская чугунка
Сообщений: 652
Вы сказали Спасибо: 378
Поблагодарили 364 раз(а) в 70 сообщениях
stalker87 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Какие преимущества и различия между патчами? Что, только тени появились и всё?
__________________
70 лет со дня освобождения г.Калинковичи от фашистов.
stalker87 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 17:39   #13
Dandi
Опытный
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 8 раз(а) в 7 сообщениях
Dandi стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stas04 Посмотреть сообщение
в сети стали появляться "неофициальные" патчи
Они не "неофициальные". Они тупо тестовые.
Цитата:
Сообщение от stalker87 Посмотреть сообщение
Какие преимущества и различия между патчами? Что, только тени появились и всё?
Всего по немногу:

Changes since 45607:

* Small improvements to session load times
* Fixed a data corruption bug in multiplayer
* Fixed the "Invalid state to join multiplayer session" bug after aborting a session join
* Fixed in game dialogs being permanently stuck off screen (e.g. the multiplayer chat)
* Streamlined the process of adding players to the iTrainz chat ignore list
* Added a menu when clicking on a players name in a chat channel. The displayed menu allows quick access to several chat related functions.
* Fixed a bug with "Download All" not being disabled when offline in the content updates menu
* Fixed bridge shadows
* Fixed a bug with the "Retry" option of the in game asset download dialog
* Added a fix for really fast cars in Driver
* Fixed Routes menu not re-sorting when active multiplayer session counts are received from the server
* Some minor fixes for scrollbar rendering
* Fixed some bugs with the 'Achievements' system
* Changed the default multiplayer session player limit and added the option to hide other players' driver orders.

Однако, не смотря на все фиксы, это все же нестабильный билд.

Последний раз редактировалось Dandi; 17.03.2011 в 17:45.
Dandi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 18:21   #14
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

для нас тут значительны

Цитата:
* Added a fix for really fast cars in Driver
* Some minor fixes for scrollbar rendering
*исправлено поведение быстрых машин в автомобильном траффике
*второстепенные исправления зоны прокрутки браузеров
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 22.07.2011, 03:35   #15
Ник
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ник
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: г.Зверево Ростовская область
Сообщений: 1,288
Вы сказали Спасибо: 900
Поблагодарили 590 раз(а) в 159 сообщениях
Ник стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Ник с помощью ICQ Отправить сообщение для Ник с помощью Skype™
По умолчанию

Ребята,подскажите пожалуйста,скачал Траинз 2010 установил,скачал патч Build 42953-44088,начал устанавливать патч,но уже часа три не туда не сюда,остановился на 50%,что не так я делаю,или так должен долго устанавливаться?
Скачивал от сюда http://pirat.ca/forum/viewtopic.php?t=74663
__________________
Северо-Кавказская Железная Дорога
Ник вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
УЖД-ПС с Аурана Stas04 TrainZ - Подвижной состав 1 03.09.2011 00:41
Патчи EvoWRC TrainZ — Об игре 4 24.12.2010 23:06
Монорельс от Аурана Stas04 TrainZ - Маршруты и сценарии 8 16.01.2010 16:38
Самая большая карта УЖД на ДЛС Аурана Stas04 TrainZ - Маршруты и сценарии 0 11.07.2009 13:53


Текущее время: 15:19. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?