Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.03.2016, 15:02   #1
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию AG_Rails / Новые рельсы.

Скачать сборку от 22.04.16













Постепенно делаю. В планах:

1. Два вида шпальной решетки(деревяшки и бетон) .
2. Три варианта - без насыпи, с насыпью, с насыпью с травой.
3. Все варианты сезонных текстур.
4. Вариант выемки с заросшими травой склонами или скальными стенками рассматривается.
5. Тоннели — возможно.


Маршрутостроевцев спрашиваю - что желательно в наборе из наиболее употребительного, какие кривые, прямые, длина, стрелки, пересечения, тупики?

Двух-трех рядные нужны?

Последний раз редактировалось Grebnev; 22.04.2016 в 18:19.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Эти 21 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 20.03.2016, 15:42   #2
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Интересная тема!

Прямые, по сути, такие же как в XTrack (однопутные) - шаг по 5 метров до 100 метров, а дальше 150, 200, 250, 500. Было бы неплохо 300, 350, 400, 450, потому что на многих станциях это бы здорово экономило число объектов. Есть и такие, которые нужны для стыковки. Но я бы предложил их сделать кусками: 1.0, 1.2, 1.5, 1.7, далее 2.0-3.0 с шагом 0.1. Мелкие вроде 0.2 и 0.3 иногда в редакторе вызывают ошибки. Я когда-то столкнулся с тем, что через секцию 0.3 редактор просто перескочил. Т.е. глюк в базе пошёл. Не любит он мелкие куски, потому такие разрывы он уже старается сам соединять.

Двухпутные всех тех же размеров нужны обязательно. Единственный нюанс, над которым надо подумать - это расстояние между путями. Как известно, оно отличается. Кроме того, в разных странах оно тоже не совпадает. Например, по латвийскому ПТЭ расстояния уже изменены в большую сторону, хотя и допускается до перестройки старый вариант.

Касательно кривых - в XTrack чаще всего нужны 500, 1000, 1500, 2000 м радиус. Но когда я строил маршрут, мне очень не хватало 750, 1250 м радиус (я округлил, потому что радиусов ровно столько, сколько там есть метров).

Касательно нестандартных путей - в XTrack предусмотрены переходные части от одной модели к другой. Например, от стрелки такой-то марки на двухпутку, либо глухое пересечение и т.д. Учитывая, что новые рельсы не будут такими уж лёгкими, то на их количестве надо будет экономить. И ещё как.

По поводу насыпи. Я бы советовал её сделать не такой большой. Метров на 10-20, не ниже. Ниже и землю можно сделать. Только красивее будет. А вот мелкие неровности пути такая насыпь очень красиво оформит.

Насчёт бетонных и деревянных типов. Я бы предложил сделать для начала по два варианта бетонных и два варианта деревянных. Бетонка и деревяшка тоже разная, плюс заезженные и нетронутые рельсы. У каждого типа будет модель с насыпью, без насыпи. Ещё нельзя забывать о модели "тупик" и "мостовые рельсы". Ну и конечно же узкоколейка, которая в маршрутах всё-таки присутствует. Стык новых рельсов с узкоколейкой понадобится точно.

Звучит конечно очень объёмно, но вроде ничего не пропустил - что действительно нужно! Один совет только - я, конечно, не умею моделить в 3D Studio Max, и пытался как-то создать секцию пути в TrainSim Modeler. Вышло тогда не очень, но суть в том, что секции пути достаточно тяжело обрабатываются симуляторами. Т.е. их надо делать максимально лёгкими, не жалея на то сил, иначе по средненькой станции типа Прасолово симулятор может даже загнуться. Не спорю, может быть и я что-то нахимичил в тот момент, но факт есть факт - они были слишком тяжелы. Насыпь у меня вышла небольшая, правда я делал объёмные шпалы и рельсы, хотя и старался экономить.

Последний раз редактировалось APK-LVDZ; 20.03.2016 в 15:46.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение:
Старый 20.03.2016, 15:56   #3
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,180 раз(а) в 714 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

двух рядные нужны, так меньше объектов выходит. прямые и кривые нужны вплоть до 8-10 путей, длиной 50,100,250,500м, 2-4 рядные можно и на 25,20,10,15,5м.+там по стрелкам надо смотреть что дотачивать. По углам Леха в основном я брал 4_7d-там хорошие секции стрелок, разводящих путей и на два пути, посмотри как сделано, это и 5d- как наша 1/11, 6,3д-1/9 (и 3д вроде). Вместо пологих брал 2_5д это как 1/22 примерно. одиночные секции обязательно 0,2 0,3 0,44 0,5 1 1,2 1,5 2,5 2,4 2,6 м, кривые разные надо-от стрелок все с углами, 120м, 250м, 180м, 500м, 1000м, 1200м, 2000м, 5000,6000м, тоннельные, мостовые секции с контррельсами, можно вообще без шпал для депо. Симметричные парочку как минимум надо как наша 1/6 и 1/9. Вобщем из икстрека многое надо. ПТЭ думаю ни к чему, надо делать по икстрекам все чтобы можно было заменять в роутах автоматически, поскольку все так построены, и конташка в том числе. а переложить пути и конташку-считай по новой роут строить(

Последний раз редактировалось Riddik007; 20.03.2016 в 16:02.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 20.03.2016, 16:02   #4
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,645
Вы сказали Спасибо: 2,049
Поблагодарили 2,350 раз(а) в 777 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Для длинных секций трудно сделать ЛОДы. С этой точки зрения лучше не класть их в маршруты, но там где они уже есть - они всё равно нужны.

Ну и я так понимаю, tsection-то стандартный останется.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение:
Старый 20.03.2016, 16:20   #5
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Все Х-траки мне не потянуть, ориентируюсь на не очень большое количество. Попробую составить список по результатам опроса.

Важно! Нестандартных рельсов, не существующих в Х-траках, точно не буду делать, причина — не желаю вмешиваться в тсекшн.дат, набор должен работать у вcех пользователей, поставивших Х-траки, естественно из Shapes своего маршрута.

При постройке роута, кстати, пользуюсь такой фичей( я ничего не строю, 10 км тестового для обкатки ПС и скриншотиков) —

1. Удаляю (забекапив) все из пaпки Global/Shapes.

1.5. Бекаплю(в архив ,например) существующий Т-секшн.дат

2. Бросаю туда (Global/Shapes) свои рельсы с SD-шками.

3. Route Riter' -ом формирую новый, свой, Т-секшн.дат

3.5. Тоже сохраняю новый, свой, тсекшн в архив, например.

3.6. Возврашаю в /Global/Shapes все, что переместил оттуда. Свои рельсы оставляю там, то есть не разрешаю оригинальным рельсам заменить мои. Это чтоб в редакторе строить именно теми, что создал, сразу наблюдая красоту и гармонию, ха-ха.

4. Открываю редактор маршрутов - у меня в моем роуте только свои рельсы, без лишнего мусора.

5. Собираясь поиграть, хоть такого уже и не бывает, распаковываю с заменой оригинальный Т-секшн.

6. Собираясь достроить в своем роуте что-то - снова распаковываю свой Т-секшн, долой оригинальный.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
Для длинных секций трудно сделать ЛОДы.
Почему? Дальность отображения?

LOD обязательно, прогрессивные-современные. Кто травой моей пользовался, вроде на тормоза не жаловались. Как бы это не прозвучало.

Последний раз редактировалось Grebnev; 20.03.2016 в 16:27.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 20.03.2016, 17:48   #6
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,514
Вы сказали Спасибо: 4,075
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ещё, хорошо сделать сбрасывающие остряки (анимированные) Сейчас на путях РЖД это встречается очень часто. Остряки можно марки 1\6; 1\18
__________________
Ник зарегистрирован
========================================
мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. )
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NMSK за это полезное сообщение:
Старый 20.03.2016, 17:57   #7
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,645
Вы сказали Спасибо: 2,049
Поблагодарили 2,350 раз(а) в 777 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Почему? Дальность отображения?
Да. Для секции длиной, скажем, 500 метров дальность отображения лучшего, наиболее тяжелого ЛОДа должна быть 550
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2016, 15:06   #8
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Маршрутостроевцев спрашиваю - что желательно в наборе из наиболее употребительного, какие кривые, прямые, длина, стрелки, пересечения, тупики?
Двух-трех рядные нужны?
2-путки по 1, 2, 5, 10 градусов 500, 750, 1000, 2000 м.
Стрелки 3dB и 4_7dB.
Мостовые треки если будут, то вот есть идея на бетонных плитах.
Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
можно вообще без шпал для депо
SCleanTrack?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2016, 15:36   #9
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Составил план предварительный, см. таблицу. Пока кривые и прямые, исключительно то, что есть в Х-траках.
  1. A1t1mStrt
  2. A1t1_2mStrt
  3. A1t1_29mStrt
  4. A1t1_5mStrt
  5. A1t3mStrt
  6. A1t5mStrt
  7. A1t10mStrt
  8. A1t15mStrt
  9. A1t20mStrt
  10. A1t25mStrt
  11. A1t30mStrt
  12. A1t35mStrt
  13. A1t40mStrt
  14. A1t45mStrt
  15. A1t50mStrt
  16. A1t60mStrt
  17. A1t75mStrt
  18. A1t90mStrt
  19. A1t100mStrt
  20. A1t150mStrt
  21. A1t200mStrt
  22. A2t1mStrt
  23. A2t1_5mStrt
  24. A2t2_5mStrt
  25. A2t3mStrt
  26. A2t5mStrt
  27. A2t10mStrt
  28. A2t15mStrt
  29. A2t20mStrt
  30. A2t25mStrt
  31. A2t30mStrt
  32. A2t35mStrt
  33. A2t40mStrt
  34. A2t45mStrt
  35. A2t50mStrt
  36. A2t75mStrt
  37. A2t90mStrt
  38. A2t100mStrt
  39. A2t250mStrt
  40. A2t500mStrt
  41. A1t250r1d
  42. A1t250r5d
  43. A1t250r10d
  44. A1t250r20d
  45. A1t375r1d
  46. A1t375r5d
  47. A1t375r10d
  48. A1t375r20d
  49. A1t500r1d
  50. A1t500r2d
  51. A1t500r5d
  52. A1t500r10d
  53. A1t500r20d
  54. A1t750r1d
  55. A1t750r5d
  56. A1t750r10d
  57. A1t750r20d
  58. A1t1000r1d
  59. A1t1000r5d
  60. A1t1000r10d
  61. A1t1000r20d
  62. A1t2000r1d
  63. A1t2000r5d
  64. A1t2000r10d
  65. A1t2000r20d
  66. A2t250r1d
  67. A2t250r5d
  68. A2t250r10d
  69. A2t250r20d
  70. A2t375r1d
  71. A2t375r5d
  72. A2t375r10d
  73. A2t375r20d
  74. A2t500r1d
  75. A2t500r5d
  76. A2t500r10d
  77. A2t500r20d
  78. A2t750r1d
  79. A2t750r5d
  80. A2t750r10d
  81. A2t750r20d
  82. A2t1000r1d
  83. A2t1000r5d
  84. A2t1000r10d
  85. A2t1000r20d
  86. A2t2000r1d
  87. A2t2000r5d
  88. A2t2000r10d
  89. A2t2000r20d
Вложения
Тип файла: zip КнигаРельс.zip (55.5 Кб, 25 просмотров)

Последний раз редактировалось Grebnev; 21.03.2016 в 15:40.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 21.03.2016, 15:46   #10
alekss
Разработчик
 
Аватар для alekss
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,738
Вы сказали Спасибо: 4,922
Поблагодарили 19,139 раз(а) в 1,737 сообщениях
alekss стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Прекрасно, то что надо!
__________________
alekss вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо alekss за это полезное сообщение:
Старый 21.03.2016, 15:52   #11
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Обязательно добавьте секции 2.4, 2.5 и 2.6. Ими чудесно стыкуется чуть ли не каждый стык, особенно боковые пути станций. Две секции вместе - это от 4.8 до 5.2. Можно подгадать любую длину, и сбоев нету.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение:
Старый 21.03.2016, 15:59   #12
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от APK-LVDZ Посмотреть сообщение
Обязательно добавьте секции 2.4, 2.5 и 2.6.
Есть однопутки в траках 2.4, 2.5 и 2.6. Двухпутки 2.4, 2.5. Все добавить?

Так, и понятно, что насыпи не нужны на коротышах, какие сделать? По прямым начиная от ~ 20 м ? И примерно так же по кривым?

В ближайшее время выложу или разошлю по разработчикам парочку тяжелых но с LOD секций с травой, для проверки в роутах, интересует визуальная часть и тормознутость, особенно в OR и RTS. которые у меня не установлены.

Последний раз редактировалось Grebnev; 21.03.2016 в 16:02.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 21.03.2016, 16:11   #13
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от APK-LVDZ Посмотреть сообщение
Обязательно добавьте секции 2.4, 2.5 и 2.6. Ими чудесно стыкуется чуть ли не каждый стык, особенно боковые пути станций. Две секции вместе - это от 4.8 до 5.2. Можно подгадать любую длину, и сбоев нету.
Можно и в SFM сжать/растянуть 2.5 и 5-метровый исходник.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2016, 17:01   #14
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Растянется шпальная решетка, некрасота будет.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2016, 17:09   #15
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если немного, например с 5 до 5.2 метра - то малозаметно.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Профильные рельсы Марс MSTS - Маршруты 17 06.01.2013 23:43
Рельсы для ТРС2009 RMM TrainZ - Моделирование 412 08.12.2012 21:28
Рельсы Gregory_777 Трамваи и другой городской транспорт 6 19.08.2011 14:47
нужны рельсы ANDREIKA47 Другие игры 3 24.11.2009 20:06
Не состыковываются рельсы в маршруте Dimokus MSTS - Маршруты 56 28.11.2008 06:52


Текущее время: 22:12. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?