|
01.09.2007, 14:36 | #1 |
Страж закона!
Регистрация: 13.04.2007
Адрес: Москва-Макеевка
Сообщений: 215
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
да звуки неплохие,но требуют доработки!!!!
__________________
Отсутствие у Вас судимости -это не ваша заслуга,а наша недоработка!(Ф.Дзержинский(с)). Последний раз редактировалось M@rI0; 02.09.2007 в 11:45. |
12.09.2007, 19:12 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 30.06.2007
Сообщений: 66
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Как и обещал, доработанные звуки http://obmenikoff.ifolder.ru/3325289 - качаем! Если чё не нравится говорите, будем переделывать!
|
12.09.2007, 23:21 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 30.06.2007
Сообщений: 66
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Хм.. Попробую. А что такое речебрация?
|
13.09.2007, 14:53 | #4 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
|
13.09.2007, 15:56 | #5 |
Матёрый пользователь
|
И снова неправильно. Двоешники, блин.
РЕВЕРБЕРАЦИЯ Эффект типа затухающего многократно отражённого эхо.
__________________
битые писькели - (c)Yolkin |
13.09.2007, 22:47 | #6 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Тогда кароче где у тебя стыки глохнут, добавь эффект этот... )) только добавляй разумно....основной удар тоже немного захвати...
|
13.09.2007, 22:58 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 30.06.2007
Сообщений: 66
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
С этим придёться теперь разбираться.. Неумею.
|
30.11.2007, 17:46 | #8 |
Пользователь
|
Разберайся, ничего сложного там нету! Звуки оличные, на них и катаюсь. Всю работу сосредоточи на tsrSound-x_st49.20.wav -сильно посрезал концовки ударов колесный пар, стали резкие. Постарайся сделать стук не резко оканчивающемся, а с еффектом затухания. Воспользуйся Реверберацией (как уже говорили ) , а также немного Делея (Delay) можеш добавить.На остальные файлы тоже наложи реверб, так будет достигнут еффект внешнего окружения, то-есть стук колес на улице.
__________________
"E:\Train Simulator\train.exe" -toolset |
23.04.2008, 18:18 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Москва-Рiвне
Сообщений: 58
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
ну чего там со звуками
|
17.08.2008, 01:46 | #10 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Проект по ходу заглох((( Кстати! Никто не подскажет, как прописать скрип тормозных колодок для пасс вагонов??? а то скрип есть, а как прописать ненаю.... (((( Потом кинул бы на оценочку...
|
17.08.2008, 02:48 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Москва, Россия
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Скрип колодок можно прописать только как звук, зависящий от скорости вагона. В данном случае ограничения по скорости будут где-то от 10 км/ч для снижения скорости и до ~3км/ч для повышения. За образец можно взять поток от 2ТЭ10У.
Эх-х, а ведь был у меня настроенный смс со скрипом колодок, но найти его наверное не удастся( |
17.08.2008, 04:34 | #12 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Ну вообщем так... ))) Благодаря mr. XandeRZу, теперь есть у нас скрип колёс при остановке пасс вагонов... Только СМС пока сделал для звуков от NOISE' а.... (ну которые не трэйнсимовские...) Сейчас сделаю тоже самое для трэйнсимовских звуков и выложу обе версии!
|
17.08.2008, 22:07 | #13 |
Разработчик
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 67
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Уж больно интересно, к чему вы нынче там скрип привязываете. %)
Возьми с моего ВЛа Код:
Stream ( Skip ( **** Grind **** ) Priority ( 6 ) Volume( 1.0 ) Triggers ( 3 Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.01 PlayOneShot ( 1 File ( "../../tsrLoco_VL8-Alias/Sound/x_vl8_grind.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.0 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../tsrLoco_VL8-Alias/Sound/x_vl8_grind.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.1 ReleaseLoopReleaseWithJump ()) ) VolumeCurve( SpeedControlled CurvePoints ( 9 -2.0 0.0 -1.5 0.8 -1.0 1.0 -0.1 1.0 0.0 0.0 0.1 1.0 1.0 1.0 1.5 0.8 2.0 0.0 ) Granularity ( 0.05 ) ) ) Последний раз редактировалось dimka; 17.08.2008 в 22:35. |
17.08.2008, 22:17 | #14 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Ну вот собственно...
Вот вариант для Трэйнсимовских звуков... копируем в пкапку SOUND, не забываем делать бэкап оригинального файла. За последствия ответственности не несу.
Качаем и оцениваем >>>ОТСЮДА<<< |
18.08.2008, 01:57 | #15 | |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |