Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.06.2008, 13:41   #46
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ромыч РЖДУЗ Посмотреть сообщение
malchik сделай если незатруднит, камышики только в размере раскладки 512x512
512х512, размер уменьшился до 546874 кб

http://webfile.ru/2005013

malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 07.06.2008, 14:04   #47
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Кароче, давайте сделаем так, каждый напишет какие объекты
растительности хотелось бы иметь в игре, а так и размеры его
и расширение в котором сохранять файл, а я что могу сделаю
и выложу паком, а не по отдельности как сейчас (засоярется
форум).

p.s. может модераторам как-нить переназвать
тему, ну типа, растительные обеъкты для мстс
или текстуры растительности, что-то в таком духе
поскольку здесь уже давно не один иван-чай
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 14:20   #48
Asmodeus
Опытный
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 218
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Asmodeus стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
Кароче, давайте сделаем так, каждый напишет какие объекты
растительности хотелось бы иметь в игре,
конопли.

Последний раз редактировалось E69; 07.06.2008 в 15:34.
Asmodeus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 15:36   #49
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,645
Вы сказали Спасибо: 2,049
Поблагодарили 2,350 раз(а) в 777 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Переименовано.
Размеры - уже сказано, идеальный вариант думаю 512х512. Большое разрешение не нужно, в отличие от программ для ландшафтного дизайна здесь никто не будет разглядывать растения вблизи.
Кстати, пропорции могут быть искажены (текстура может быть сплюснута либо растянута).
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 16:44   #50
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Как вы думаете, нормально будут смотреться в игре
птицы над травой в полёте??? (сейчас на размер не
обращайте внимания. Если сделать 512х512 то летящих
птиц можно будет поднять еще выше)

Что-то типа болота

malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 16:53   #51
dimka
Разработчик
 
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 67
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
dimka стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ну если они будут висеть, тогда, наверное, не очень они и будут смотреться. птицы быстро летают. а если их слишком высоко сделать, тогда и видно плоховато будет. имхо птицы не катят.
dimka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 17:00   #52
Ким Чен Ир
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ким Чен Ир
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: Дом на набережной, нехорошая квартира
Сообщений: 1,791
Вы сказали Спасибо: 1,964
Поблагодарили 599 раз(а) в 225 сообщениях
Ким Чен Ир стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Катят, но лучше стоячие, в болоте. Там красиво получилось.
Ким Чен Ир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 17:03   #53
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

malchik а ты можеш попробовать делать текстурку кукурузы?
Всё же в украине по краям от насыпи очень много огородов, вот и...
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 17:06   #54
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

кукурузу сделаю, обязательно и подсолнухи, а щас
вышлю тебе пшеницу, посмотри, нормальная получилась
текстура???
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 17:20   #55
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,645
Вы сказали Спасибо: 2,049
Поблагодарили 2,350 раз(а) в 777 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Да, летящие анимированные нужны. Тут модель надо этой птицы делать, можно запустить метрах в тридцати несколько штучек.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 18:13   #56
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
Да, летящие анимированные нужны. Тут модель надо этой птицы делать, можно запустить метрах в тридцати несколько штучек.
Ну мне кажется что "оживлять" МСТС таким образом только
нагрузку на FPS делать; людей же никто не анимирует, ставят
на станции и все. Так вот и такие текстуры болота можно
засандалить где-нибудь на длинном перегоне, пронёсся
120 км\ч мимо, если успел глянул на них и дальше летишь,
а птицы пусть стоят
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 18:44   #57
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Счастье

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
Да, летящие анимированные нужны. Тут модель надо этой птицы делать, можно запустить метрах в тридцати несколько штучек.
Кстати, летящая анимированая птица (ворона) уже есть - но она применяеться как обьект типа Hazard, и устанавливаеться в маршруте вместо оленей.
P.s скачивал на одном немецком сайте, zugsim или что-то в этом роде.
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 19:32   #58
sfateev
Матёрый пользователь
 
Аватар для sfateev
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
sfateev стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dj.dan.mc Посмотреть сообщение
Кстати, летящая анимированая птица (ворона) уже есть - но она применяеться как обьект типа Hazard, и устанавливаеться в маршруте вместо оленей.
P.s скачивал на одном немецком сайте, zugsim или что-то в этом роде.
Да. Такие вороны, стаи стрижей у меня тоже есть. Если кому надо, то могу залить. Ворона кружит, машет крыльями. Ставить их надо на разных уровнях высоты, затем включать анимацию. После включения анимации удалить такой объект доволно проблематично... ФПС, у меня лично, не падает.

Кстати, malchik, моделей анимированных людей тоже очень много. Zugsimulator.de
Но мы, кажется, отвлеклись...
malchik, может побольше текстур сорняков, тот же борщевик и т.д.

Последний раз редактировалось sfateev; 07.06.2008 в 19:37.
sfateev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 20:14   #59
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,440 раз(а) в 1,072 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от malchik Посмотреть сообщение
.. сделаю, обязательно и подсолнухи, ..
Во, вот это классно ! Подсолнечное поле забабахать можно, только оно огромное ведь.. тут фиг знает как, на переднем плане только сажать наверное, а сзади может более простую имитацию...
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 22:09   #60
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,645
Вы сказали Спасибо: 2,049
Поблагодарили 2,350 раз(а) в 777 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Да. Такие вороны, стаи стрижей у меня тоже есть. Если кому надо, то могу залить. Ворона кружит, машет крыльями. Ставить их надо на разных уровнях высоты, затем включать анимацию. После включения анимации удалить такой объект доволно проблематично... ФПС, у меня лично, не падает.
Вот, я такую и имел в виду. Действительно, фиг поймаешь) если они лёгонькие то на фпс сильно не должны влиять, тем более если на перегоне поставить.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:06. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?