27.12.2007, 01:06 | #16 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
27.12.2007, 10:43 | #17 |
Маршрутчик-рецидивист
|
Народ, вы хоть читаете или нет? Осветить объект в МСТС можно только текстурой! Ну не поддерживает игра свет... не заложено в ее движок такого.
Немцы смею Вам заметить вообще запускаются из под своей оболочки... |
27.12.2007, 11:57 | #18 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Цитата:
__________________
🚆🚆🚆 |
|
27.12.2007, 12:27 | #19 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,167 раз(а) в 629 сообщениях
|
Люди, мы вот ходим вокруг да около. А реально где их достать? Есть ли у кого конкретные ссылки?
|
27.12.2007, 15:32 | #20 |
Пользователь
|
|
27.12.2007, 15:47 | #21 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Я их качал, но там обычная ночная текстурка.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
27.12.2007, 16:02 | #22 |
Пользователь
|
ну чесноговоря ксожалению msts не поддерживает свет с обьектов в должном количестве ,и ненашлось умельцев способных переделать это
|
15.01.2008, 23:17 | #23 |
Новичок
Регистрация: 22.07.2007
Сообщений: 19
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 10 раз(а) в 3 сообщениях
|
Скажите, почему в МСТС прожектор и буферные так вяло светят?!
Всмысле ночью. В реале прожектор так слепит, а тут еле-еле видно какие-то пятнышки с 5 метров. Можно это как-то исправить? Последний раз редактировалось kozya-bozya; 16.01.2008 в 22:48. |
15.01.2008, 23:23 | #24 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Нет, никак нельзя. Тот свет фонаря, просто текстура, которая светится ночью, при включении фар. Её можно только увеличить в диаметре, но это уже будет смотрется, как-то нереально.
P.S. А вообще по мойму это оффтоп, тема не об этом.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
01.02.2008, 11:56 | #25 |
Пользователь
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: за углом
Сообщений: 61
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Боюсь говорить о том что плохо пока понимаю...
Думаю дело в расстановке источников света в моделях (упоминается на форуме, но применительно к локомотивам). Моя догадка: игра берёт кусок дневной текстуры для заданного места и ночью рисует его в "проекции луча света". Задача-то по теме: поставил фонарь, а он "сам" ночью включается? Или чтобы "лампочка фонаря" монитор прожигала? Значит, в "статике", так сказать, под фонарём должна быть только "дневная" текстура и днём и ночью... А конусы "светящегося тумана" действительно грубо выглядят... |
11.02.2008, 13:30 | #26 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
На немецком метромаршруте (если вы имеете в виду U-bahn линии А2 и А8) используется спец.плагин для 3D Max, который позволяет работать с динамическим светом. Вкратце его возможности такие - ссылаясь на фотожопу, он под действием max-овского источника света (лампочки) высветляет на текстуре световое пятно. Таким же способом до недавнего времени делали освещение в некотрых стрелялках и гонках.
Можно сделать и проще, не пользуясь плагином. Установить в сцене лампочку и сделать "Рендерить в текстуру". Как работает, не проверял.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
16.02.2008, 10:47 | #27 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
|
03.10.2013, 22:13 | #28 |
Заблокирован
|
А темка интересная, поднять её бы...
Немцы перезаписывают файлы с шейдерами default.fbk и app.fbk. И, видать, поэтому светиться начинают. Если подменить шейдеры на стандартные - то как раз светящиеся шейпы открываться перестанут. Также была замечена интересная особенность. FFEDITC_UNICODE не может разжать их модели. Если учесть, что эта утилита грубо говоря расковыривает файл по определенным битам, то это значит, что в модели применён какой-то новый кусок. В общем надо ковыряться с шейдерами и конвертить модель не бог весть как((( Добавлено через 27 минут Ах да, там немалая роль отведена ещё и env файлам. Если подменить их на стандартные, то так "красиво" уже не будет) |
03.10.2013, 22:39 | #29 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Ну еnv то текстовые........
|
03.10.2013, 23:19 | #30 |
Заблокирован
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |