19.03.2018, 14:17 | #46 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,514
Вы сказали Спасибо: 4,075
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
Тут со звуками все нормально. Тут дело в том, что маршрут тяжелый (он да же в РТС бывает что идет тяжело ), так еще и стоит статика + трафик. Это все увеличивает нагрузку на поедание памяти для прогруза объектов.
Звуки в новых версиях ОР работают нормально и можно вроде как добавить еще звуков. Если уж звуки не работают, то тут уже надо прописывать звуки под ОР отдельно и тогда они будут работать. При запуске ОР запускается зам значек ОР и RunActivity, но всю работу на себя берет как раз RunActivity. Он держит саму игру. По данным проблемам уже некоторые участники кто начал изучать или тестировать работу ОР, знают в чем причины и решение данных причин можно решить только одним. Это переписывание ОР по оперативной памяти. Но этого делать не будут т.к. займет большое кол-во времени и сил. Да и если и сделают, то камрады уже давно отойдут от дел и МСТС умрет. Так, что ОР завязан с оперативной памятью и тяжестью объектов, и ПС.
__________________
Ник зарегистрирован ======================================== мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. ) |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
19.03.2018, 15:06 | #47 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
В данном конкретном случае память ни при чём. Маршруты для МСТС-ОР-РТС вообще не могут считаться тяжёлыми для современного железа, в сравнении с ТРС и РВ.
Проблема в звуках лока - только что получил такой же вылет в свободной поездке (2 минуты) на пустом маршруте. Лок - tsrLoco_TEP10-248, звуки - tsrLoco_TE10-Alias/Sound/tsrLoco_te10-eng.sms К вылету приводит красная строка: Скрытый текст:
Без неё всё работает. Любой желающий может проверить и на ТЭП10, и на 2ТЭ10 в момент перед остановкой (звук скрипа). Всё как я и писал в посте 32 Последний раз редактировалось nvh; 19.03.2018 в 15:14. |
19.03.2018, 15:39 | #48 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Тэкс... У пассажирского заменил ТЭП10 на ТЭП70 (посмотрим что будет)
Получается что некоторые 2ТЭ10 тоже битые. Что плохо. Потому что У себя то я сделаю правку - в аот другим то пользователям как? Или к сцене прикручивать и редактированные СМС файлы для локомотивов? а МСТС как на это будет смотреть? У меня тоже были мысли что железо несколько не при чём. потребление памяти 2.7гб. у меня стоит 16гб и 64х разрядная система. Было бы дело на 32х, задумался бы... хотя там тоже позволительно 3.5 (например моё метро в МСТС кюшает до 3гб и не летает) это что получается ОР такого не могёт? Не верю. Спасибо за советы. Пойду создам отдельную тему по сцене. Но тут буду держать в курсах. Есть ещё один возможный виновник а то 3ТЭ10... |
Этот пользователь сказал Спасибо Shimanski за это полезное сообщение: |
19.03.2018, 15:56 | #49 | ||
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
|
||
19.03.2018, 16:21 | #50 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Цитата:
Имею ввиду именно простототу реализации того или иного события ( обгон, скрещение, обгон плюс скоещение, отцепка, прицепка и т.д.) А тестирование прямо в процессе написания–вообще шик! Прописал обгон, запустил 3Д обзор, задал время и смотриш со стороны, как все происодит. |
|
19.03.2018, 17:31 | #51 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Похоже найдена зарытая собака.
и NVH был очень даже прав! ТЭП10 заменился на ТЭП70 - вылет стал позже. Сейчас ковыряю смски тройника. Насколько я понимаю при удалении параметра Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.2 ReleaseLoopReleaseWithJump ( ) ) нужно изменить ещё и Triggers ( 14 на Triggers ( 13 Так? И проделать эту операцию как в ЭНГ смс так и в КАБ смс, так как там я нашёл тот же параметр. Соответственно так же уменьшить там количество тригеров (в КАБ смс их 17 соответственно снижаем на 16) Моя логика Правильная? Почти пролез эту битую точку. Все скрещения и обгоны прошли по правилам, теперь победить вылет и ура. можно смело тикать на следующую станцию, и бороться с новыми вылетами и глюками |
19.03.2018, 17:49 | #52 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
Логика правильная. Только убедись, что в каб смс удаляешь именно ошибочный (дублирующий) триггер.
Чтобы было понятнее: Скрытый текст:
|
19.03.2018, 18:25 | #53 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Хм... А опенраил и его сохранения могут тащить в себе старый смс локомотива? Тройник я поправил, но при его остановке всё равно вылетает (пока что решил тем что улетел подальше, решу тем что отменю ему остановку
А там посмотрим. Однако ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо за помощь. Если всё пойдёт хорошо. Ждите сцену, и не одну. |
19.03.2018, 18:47 | #54 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
Смс в сохранениях? Слишком извращённо))
Я бы: а) проверил, всем ли секциям прописаны одни и те же смс б) поиском по имени wav-файла (skrip?) проверил бы, то ли я "подчистил" и всё ли У меня в ОР только чешский пс, так что сам посмотреть не могу. |
19.03.2018, 18:54 | #55 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Что бы всё "перепроверить" придётся перезапускать сцену. А там времени на 1.10 только до Чатыр-Даги (где все эти прелести и вылезли) сейчас до распишу всё далее - и перепроверю ещё раз (вместе с проверкой расстановки всего и скрещений)
СМСки посмотрел. Вроде бы всё чисто. Ну буду смотреть дальше. Всё равно огромнейшее СПАСИБО! Какой чешский ПС? (742 / 749 / 750.7 / 754) ? У меня БП так и не запустилась. Что странно. Всё равно огромное спасибо! |
19.03.2018, 19:08 | #56 | ||
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
|
||
19.03.2018, 19:19 | #57 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Чёрт, я чем дольше знаком с МСТС тем больше ищу сложные пути...
Вот это то я реально не подумал. Староват стал |
21.03.2018, 22:32 | #58 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Warning: System.IO.FileLoadException: d:\games\microsoft train simulator\trains\trainset\tsrloco_2m62u-0001\\tsrloco_2m62u-0001b_01.ace ---> System.OutOfMemoryException: Выдано исключение типа "System.OutOfMemoryException".
Это уже никак не лечится так? Хотя запущен RunActivityLAA.exe - нужно упрощать сцену? (там заменой локомотивов и прочие) так? Соответственно вместо локомотивов серые модели без текстур. Но БЕЗ вылета... Последний раз редактировалось Shimanski; 21.03.2018 в 22:37. |
21.03.2018, 22:47 | #59 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,514
Вы сказали Спасибо: 4,075
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
Напиши перечень используемого пс.
Сколько трафик и статика. Посмотрим, как можно это вылечить.
__________________
Ник зарегистрирован ======================================== мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. ) |
22.03.2018, 01:00 | #60 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
Shimanski, да, вот это уже память. Кроме простого способа уменьшения кол-ва трафика и статики могу посоветовать:
а) сильно уменьшить разнообразие вагонов (и локов, если возможно) б) после того, как трафик выполнил свою задачу, убирать его из игры как можно быстрее в) в целом урезать дальность путей сервисов трафика. PS Неужели ОР скушал 4Гб? Кстати, кол-во памяти видеокарты тоже может косвенно влиять. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Общие вопросы по метро | Тёма | Метро | 1822 | 03.11.2023 20:11 |
Open Rails - общие вопросы | tero | OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт | 906 | 07.05.2019 11:57 |
Трамваи - общие вопросы | Arix | Трамваи и другой городской транспорт | 6 | 07.06.2016 21:47 |
Что это? |