Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.08.2012, 14:49   #1
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Новый движок для MSTS - RTrainSim

Мне всегда хотелось, чтобы в МСТС были трёхмерные кабины, чтобы было больше возможностей настраивать локомотивы, чтобы можно было делать любые скрещения в сценарии, не заморачиваясь с невидимыми локомотивами, чтобы свет от трафика был, и т.д. и т.п.
В МСТС это всё сделать не так легко, если вообще возможно. Но я попробовал вот сделать свой симуляторный движок, который бы был совместим со всеми дополнениями МСТС. Вернее, лет 5 уже пробую... Кабины сделаны из подручного материала, вообщем-то в основном из текстур 2-мерных кабин МСТС.
В этом симуляторе подразумевается, что игра идёт от лица машиниста - нужно ходить, залезать в локомотивы, перемещаться между секциями и т.п. Теоретически, реализовать в нём можно практически всё по функционалу локомотива. Но на данный момент управление реализовано упрощённо. В ВЛ80к достаточно переключить несколько рубильников на распределительном щите в обеих секциях, ну и повключать всё что надо на панели переключателей.
Работа локомотивов игрока в симуляторе реализуется с помощью dll-модулей для каждого локомотива, в них располагаются обработчики нажатия клавиш и т.п.
Сценарии в движке реализованы. Формат сценариев свой, от МСТС отличающийся.
В переспективе сделаю может конвертер сценариев, так-то особых сложностей быть не должно.

Разрыв сцепок можно отключить в конфиге, DisableCouplingBreak.

Для установки движка необходимы: МСТС, локомотивы ВЛ80к-125, ЧМЭ3-5775, ЭР9, пасс.вагон №22 и все звуки для них.

Несколько скриншотов:








Если кому интересно, есть желание покататься-потестировать - прошу

Актуальные ссылки находятся в теме RTrainSim DOWNLOAD.

.

Последний раз редактировалось MJack; 29.05.2015 в 08:24. Причина: актуализация ссылок
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 159 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
--RZD--, Ace Hard, Aifon, alallet, alekss, alex8888, ALexeych, alexshegera, AltMaks, apelsin7, ASNSpb, atom, Axell, benya, BIOX, bober-rzd, ceramica, CFM, Chernobyl, classicisme, Colonel_Abel, csf, Cynic, d1mab, dannik, DarkLotus, DaveMurray, DedMozaj, DenS, DEPO_MINSK, dizel44, Dr.Train, Driver, DS-3, E69, EAR, Ebernikov, egor14, error0x40, Evgeny S, FormenTRZ, Fox-kolpino, GeneZone, Gregory_777, hardtrainer, HarrisonShow, Hi Tech, iny., Izumka, jim_spb, Kirill Khokhlov, kondrik, Ku3a4, le Sandro, Lenrus, LINX JET, m.dima77, M1CHA, macreyn, Maksim Famiov, Mars92, Mashinistvova, Maxxxcab, mazy, MichaelD, Mixalblch, MJack, moskur, Mr. Angelo, Net, Nickgsm, NMSK, NoiSe, nokiamen, Nortrom, OLUVIEIIIK4, ostap24, Otkli, pashkevich, Pavlyuk153, poputchik, PROROK46, RailMax, Raskolnikov, RedMan, Replateck, Rezec, rft1, Riddik007, Rom7, Roman S., roman9683, rvs, s281182, saitgalin, Seafarer, Semy, Serg81, SergXcom, Seva33, Shimanski, side_one, Sikorski, Simao, Skythe, solovani, St.A.N, t-reks, Tarik, tero, theSEWEGI, Trainz Baku, Underscout, UranGS, urasb, VAE, Valik UZ, Valik255, vitro, Vivan755, vl80s, Vlad_Volya, Vova1395, Wlad209, Yolkin, Zabor, Zlodey, Андрей Шуляренко, Арсений К., Арсентий, ВIGMAN, Владимир Вольный, Деметрий, Диспетчер-регулятор, ДМБ, Евгений., КЕ, Ким Чен Ир, Кривой Максим, ЛИБ1995, Любитель, Моторвагонник, нюх, Прохорчук, псефур, Рома2345, Ромыч РЖДУЗ, Руслан78, Сан Саныч, Север, Сергей зуев, Сергей К, Сергей79, Сибиряк, Толяныч, ТЧ-13 Черновцы, ЧМЕ3-3780, Шурикан, Электричка
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 21.11.2015, 16:15   #736
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от нюх Посмотреть сообщение
Такой текст напечатал, когда можно было добавить пару слов про звуки
А добавит всего пару слов - и следующий "вновь прибывший" будет задавать те же вопросы. Так что, ИМХО, правильно он сделал, что подробно напечатал.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2015, 17:20   #737
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Скрытый текст:
На всякий случай напишу сюда, чтобы не возникло недопониманий.
Строку про звуки в "порядок установки" в теме "RTS Download" добавил я. Однако я согласен со словами csf. Если включить элементарную логику, то очевидно, что если не установить звуки для локомотива, то звуков от данного локомотива (в кабине) не будет - ни в MSTS, ни в RTS.
Но для новичков и других пользователей я на всякий случай добавил строку про необходимость установки звуков.
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 20.12.2015, 18:53   #738
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted
- скрипты сигнализации можно указывать в sigcfg.dat отдельным параметром RTS_ScriptFile. Если в файле находится хотя бы один такой параметр, обычные ScriptFile для RTS не загружаются.
Вот спасибо, теперь никакие батники для выбора скрипта не нужны! Ted, спасибо огромное!!!
Цитата:
4 - до сигнала более значимого типа, чем данный.
- это как NORMAL для DISTANCE?
Цитата:
изменения по исполнению скриптов сигнализации:
- если на Б/У есть враждебная стрелка, аспект следующего сигнала всегда SIGASP_STOP.
То есть теперь проверку вида if(block_state()!=BLOCK_JN_OBSTRUCTED)... можно не делать?

В TRACK CONTROL почему-то все сигналы указываются как NORMAL.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 20.12.2015 в 19:02.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2015, 19:11   #739
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
- это как NORMAL для DISTANCE?
Ну да. NORMAL и SHUNT для DISTANCE. REPEATER, DISTANCE, NORMAL и SHUNT для INFO.
Цитата:
То есть теперь проверку вида if(block_state()!=BLOCK_JN_OBSTRUCTED)... можно не делать?
Как же не делать? Из того, что впереди SIGASP_STOP никаких выводов сделать нельзя. Там тупик может быть или сигнал такой аспект выдавать в конце концов.
Да это мелочь, тут ничего по сути в скриптах не изменится. Просили так вот сделать.
Цитата:
В TRACK CONTROL почему-то все сигналы указываются как NORMAL.
Поправил.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 20.12.2015, 20:47   #740
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А если я сделаю так:
if(block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED) state = 1;
state будет 1 или 0? У кого приоритет?
После исправления сигналы в TRACK CONTROL теперь правильного типа, но всегда STOP, хотя в самой поездке правильно.
Цитата:
скрипты сигнализации можно указывать в sigcfg.dat отдельным параметром RTS_ScriptFile.
Попробовал - отлично! В МСТС "работал" обычный скрипт, в РТС "подключился" sigscr_RTS.dat, проверил через FORCE_SHUNTING ( по режиму signal_mode зажигался пригласительный).
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 20.12.2015 в 19:28.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 20.12.2015, 21:28   #741
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
А если я сделаю так:
if(block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED) state = 1;
state будет 1 или 0? У кого приоритет?
Не понял. Какой приоритет?
если block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED, тогда state будет 1.
С дефайном что ли приоритет? Дефайн - директива времени компиляции, это просто другого порядка понятие, с помощью него видоизменяется сам код до его компиляции.
Код:
state=2;
/*RTS# 
state=3;
if(block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED) state = 1; 
*/
В RTS код будет
Код:
state=2;
state=3;
if(block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED) state = 1;
Другой симулятор его скомпилирует так.
Код:
state=2;
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 20.12.2015, 21:32   #742
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Понял.
И ещё одно, давно уже - часто не отображаются полигоны с 8-битной альфой, только это как-то непонятно - у дефолтных рельсов нормально, а у своих - нет, не видны.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2015, 21:38   #743
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
После исправления сигналы в TRACK CONTROL теперь правильного типа, но всегда STOP, хотя в самой поездке правильно.
Хм...
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 20.12.2015, 21:50   #744
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нормально, нормально, это у меня почему-то так - если TRACK CONTROL на весь экран, то показывает все сигналы как STOP. Но если его окно уменьшить, то нормально. Скрин подсказку дал.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2015, 14:37   #745
Tarik
Опытный
 
Аватар для Tarik
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Льв.жд ст.Стрый
Сообщений: 176
Вы сказали Спасибо: 267
Поблагодарили 203 раз(а) в 93 сообщениях
Tarik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Tarik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
Понял.
И ещё одно, давно уже - часто не отображаются полигоны с 8-битной альфой, только это как-то непонятно - у дефолтных рельсов нормально, а у своих - нет, не видны.
Аналогично. Если TransNorm, то все ок, а если AlphNorm - то их не видно. При чем только на секциях пути, в остальных объектах всьо нормально.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Tarik за это полезное сообщение:
Старый 21.12.2015, 14:46   #746
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Еще есть модели зданий, у которых окна - 8-битная альфа, с ними то же самое. Пропадает вся стена, только колонны SOLID_NORM остаются.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 02.01.2016, 17:10   #747
Mashinistvova
Матёрый пользователь
 
Аватар для Mashinistvova
 
Регистрация: 25.11.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 412
Вы сказали Спасибо: 923
Поблагодарили 772 раз(а) в 223 сообщениях
Mashinistvova стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Mashinistvova с помощью Skype™
По умолчанию

Всем привет! Я возвращаюсь, приобрёл ноутбук Ищу информацию по 2ТЭ10м или 2ТЭ116 (материал). Нужны текстурные фотографии кабины, машинного и салона в целом. НАдеюсь кто-нибудь поможет с обработкой фотографий под текстуры...
Mashinistvova вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 00:14   #748
dannik
Опытный
 
Аватар для dannik
 
Регистрация: 25.07.2008
Адрес: Кострома, СЖД
Сообщений: 276
Вы сказали Спасибо: 219
Поблагодарили 392 раз(а) в 156 сообщениях
dannik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для dannik с помощью Skype™
По умолчанию

Ted, получается через дочерние dll можно реализовать СМЕ, и другие функции, не ковыряя основную?
dannik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 05:13   #749
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,629 раз(а) в 858 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

В принципе - можно. Но, если Вы можете создавать дополнительные dll, значит Вы сможете и "ковырять" основную dll. Теряется смысл в создании дополнительных dll, более того, есть шанс наплодить кучу несовместимых.
Лучше использовать дополнительные dll для реализации некоторых одинаковых возможностей для разных локомотивов. Например Информатор для электричек. Сделать одну dll для конкретного участка маршрута, и подключать к разным сериям электропоездов. Или сделав для каждого участка свою dll, можно будет на одном поезде, курсируя по разным участкам, получить конкретную озвучку...
Или еще пример. На локомотивах одной серии управление одинаково, но на разных номерах есть некоторые изменения/дополнения. Компрессор (а значит звук) другой. Вот подобные вещи и проще реализовывать с помощью дополнительной dll.
csf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2016, 10:57   #750
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

csf уже всё правильно ответил.
Основная dll должна поддерживать СМЕ. СМЕ - это не абстрактная функция, для каждой серии контроль за другими единицами осуществляется по своему и никакого общего знаменателя тут нет. Конечно плагин может взять, наплевать на основную dll и сам пересчитать силу тяги/торможения. Но это в корне неправильно, потому что в таком случае в плагин придётся тащить и алгоритм работы каждой серии. Вместо изолированного расчёта специализированной dll по каждой из секций со взаимодействием через интерфейс СМЕ, в плагине был бы централизованный расчёт, который должен знать все возможные модели локомотивов.

Добавлено через 7 минут
csf
Кстати, dll информатора должна быть не на конкретный участок маршрута, а на любой маршрут, любой участок. dll нужно делать универсальной, чтобы по настройкам из енг и СМС-файла в маршруте она могла работать где угодно.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
RTrainSim DOWNLOAD Ted RTrainSim - Об игре 45 03.02.2021 22:12
Разработка подвижного состава для RTrainSim Mashinistvova RTrainSim - Об игре 744 09.06.2020 19:31
Движок MATRIXXX MSTS - Об игре 4 12.09.2007 10:26


Текущее время: 16:07. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?