Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Звуки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.09.2007, 19:12   #16
Жека
Пользователь
 
Регистрация: 30.06.2007
Сообщений: 66
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Жека стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как и обещал, доработанные звуки http://obmenikoff.ifolder.ru/3325289 - качаем! Если чё не нравится говорите, будем переделывать!
Жека вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 12.09.2007, 19:50   #17
Leo
Опытный
 
Аватар для Leo
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Leo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну вот добавить в СаундФорже эхо, и речебрацию... Думаю может помочь...
Leo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 23:21   #18
Жека
Пользователь
 
Регистрация: 30.06.2007
Сообщений: 66
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Жека стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хм.. Попробую. А что такое речебрация?
Жека вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 14:53   #19
Leo
Опытный
 
Аватар для Leo
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Leo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Жека Посмотреть сообщение
Хм.. Попробую. А что такое речебрация?
Прошу прощения....опечатка.... РЕВЕБРАЦИЯ.....просто нетуда нажал... =)
Ещё раз извиняюсь...
Leo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 15:56   #20
parovoZZ
Модератор
 
Аватар для parovoZZ
 
Регистрация: 25.05.2007
Адрес: Где-то рядом
Сообщений: 2,288
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 209 раз(а) в 42 сообщениях
parovoZZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для parovoZZ с помощью ICQ
Смущение

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
РЕВЕБРАЦИЯ.....
И снова неправильно. Двоешники, блин.

РЕВЕРБЕРАЦИЯ
Эффект типа затухающего многократно отражённого эхо.
__________________
битые писькели - (c)Yolkin
parovoZZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 22:47   #21
Leo
Опытный
 
Аватар для Leo
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Leo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тогда кароче где у тебя стыки глохнут, добавь эффект этот... )) только добавляй разумно....основной удар тоже немного захвати...
Leo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 22:58   #22
Жека
Пользователь
 
Регистрация: 30.06.2007
Сообщений: 66
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Жека стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

С этим придёться теперь разбираться.. Неумею.
Жека вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 16:46   #23
MSTS
Пользователь
 
Аватар для MSTS
 
Регистрация: 12.09.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
MSTS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MSTS с помощью ICQ
По умолчанию

Разберайся, ничего сложного там нету! Звуки оличные, на них и катаюсь. Всю работу сосредоточи на tsrSound-x_st49.20.wav -сильно посрезал концовки ударов колесный пар, стали резкие. Постарайся сделать стук не резко оканчивающемся, а с еффектом затухания. Воспользуйся Реверберацией (как уже говорили ) , а также немного Делея (Delay) можеш добавить.На остальные файлы тоже наложи реверб, так будет достигнут еффект внешнего окружения, то-есть стук колес на улице.
__________________
"E:\Train Simulator\train.exe" -toolset
MSTS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 18:18   #24
Charger
Пользователь
 
Аватар для Charger
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Москва-Рiвне
Сообщений: 58
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Charger стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ну чего там со звуками
Charger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2008, 01:46   #25
Leo
Опытный
 
Аватар для Leo
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Leo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Проект по ходу заглох((( Кстати! Никто не подскажет, как прописать скрип тормозных колодок для пасс вагонов??? а то скрип есть, а как прописать ненаю.... (((( Потом кинул бы на оценочку...
Leo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2008, 02:48   #26
XandeRZ
Пользователь
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Москва, Россия
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
XandeRZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Скрип колодок можно прописать только как звук, зависящий от скорости вагона. В данном случае ограничения по скорости будут где-то от 10 км/ч для снижения скорости и до ~3км/ч для повышения. За образец можно взять поток от 2ТЭ10У.
Эх-х, а ведь был у меня настроенный смс со скрипом колодок, но найти его наверное не удастся(
XandeRZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2008, 04:34   #27
Leo
Опытный
 
Аватар для Leo
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Leo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну вообщем так... ))) Благодаря mr. XandeRZу, теперь есть у нас скрип колёс при остановке пасс вагонов... Только СМС пока сделал для звуков от NOISE' а.... (ну которые не трэйнсимовские...) Сейчас сделаю тоже самое для трэйнсимовских звуков и выложу обе версии!
Leo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2008, 22:07   #28
dimka
Разработчик
 
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 67
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
dimka стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Уж больно интересно, к чему вы нынче там скрип привязываете. %)
Возьми с моего ВЛа

Код:
            Stream (
                Skip ( **** Grind **** )
                Priority ( 6 )
                Volume( 1.0 )
                Triggers ( 3
                    Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.01 PlayOneShot ( 1 File ( "../../tsrLoco_VL8-Alias/Sound/x_vl8_grind.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
                    Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.0 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../tsrLoco_VL8-Alias/Sound/x_vl8_grind.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
                    Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.1 ReleaseLoopReleaseWithJump ())
                )
                VolumeCurve(
                    SpeedControlled
                    CurvePoints ( 9
                        -2.0        0.0
                        -1.5        0.8
                        -1.0        1.0
                        -0.1        1.0
                        0.0        0.0
                        0.1        1.0
                        1.0        1.0
                        1.5        0.8
                        2.0        0.0
                    )
                    Granularity ( 0.05 )
                )                
            )
там вверху вы про добавление эффектов пишите ... имхо если хочется сделать что-то лучшее, чем уже сделано, лучше нормально записать. если не выйдет так, как хочется, ещё раз записать, но не прибегать к эффектам. они лишь искажают реальность. а когда будет достойный материал, усердно проработанные скрипты, тогда будут все по уши довольны и не нужно будет закатывать большие темы. лично мне звуки не нравятся. я не слушал их в симе, мне хватило просто по отдельности прослушать файлы. там вы, ребята, откусили кусочек звука, и расплодили его много раз. щас оно может и прокатывает, но на самом деле он очень короткий. там достаточно хорошо слышно, как он очень быстро начинает повторяться заново. такой расклад может быстро надоестя. я бы крутил лучше какие-нибудь длинные куски ~ мин. по 2-1.

Последний раз редактировалось dimka; 17.08.2008 в 22:35.
dimka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2008, 22:17   #29
Leo
Опытный
 
Аватар для Leo
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Leo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Ну вот собственно...

Вот вариант для Трэйнсимовских звуков... копируем в пкапку SOUND, не забываем делать бэкап оригинального файла. За последствия ответственности не несу.
Качаем и оцениваем >>>ОТСЮДА<<<
Leo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 01:57   #30
Leo
Опытный
 
Аватар для Leo
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Пенза
Сообщений: 117
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Leo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Восклицание

Цитата:
Сообщение от dimka Посмотреть сообщение
там вверху вы про добавление эффектов пишите ... имхо если хочется сделать что-то лучшее, чем уже сделано, лучше нормально записать. если не выйдет так, как хочется, ещё раз записать, но не прибегать к эффектам. они лишь искажают реальность. а когда будет достойный материал, усердно проработанные скрипты, тогда будут все по уши довольны и не нужно будет закатывать большие темы. лично мне звуки не нравятся. я не слушал их в симе, мне хватило просто по отдельности прослушать файлы. там вы, ребята, откусили кусочек звука, и расплодили его много раз. щас оно может и прокатывает, но на самом деле он очень короткий. там достаточно хорошо слышно, как он очень быстро начинает повторяться заново. такой расклад может быстро надоестя. я бы крутил лучше какие-нибудь длинные куски ~ мин. по 2-1.
В принципе, если постараться, то я могу записать звуки пасса из междувагонки... но вот как качество будет, я ХЗ... т.к. пишу на камеру... Да и кто сейчас обрабатывать их будет??? Всем ведь лень...
Leo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:12. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2012, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?