Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.02.2008, 15:35   #46
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,167 раз(а) в 629 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shock Посмотреть сообщение
мой объект состоит из трех кубиков , каждая сторона которого покрыта одной и той же текстурой.Может эти три кубика надо както объединить?
Повторюсь, даже скриншот дам:
Не конвертируй модель, пока ты находишься в режиме редактирования точек или полигонов. Выбирайте редактирование всего объекта (один из квадратов должен будет быть полностью синим):

APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 03.02.2008, 16:45   #47
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
TSM только модель конвертит в игру.
Текстуры по идее тоже должен, но у меня эта функция что-то глючит, пришлось конвертить вручную...
Цитата:
Может эти три кубика надо както объединить?
Нет, это не обязательно.

А текстура точно в нужную папку положена?
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 16:26   #48
Shock
Новичок
 
Аватар для Shock
 
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Shock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да
Мою модель видно в ShapeViewer, но редактор при выборе вылетает.

Просто перемоделировал и все работает.

Последний раз редактировалось E69; 06.02.2008 в 19:06.
Shock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 20:30   #49
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

Подскажите, как сделать следующее?
Хочу состыковать перпендикулярно два полигона (буквой Т), и обязательно то, что это два разных объекта.
Если стыковать по координатам, то один полюбому выезжает за второй. Если отодвинуть, то уже виден пробел.
BalRock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 21:01   #50
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Или неточные координаты.
Или оставить небольшой пробел.
Советую подогнать насколько это удастся, затем сконвертить и посмотреть как получилось в игре, в игре небольшая погрешность (даже видимая в shape viewer) зачастую оказывается незаметной.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 21:37   #51
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

Координаты наиточнейшие, причём если немного отодвинуть.....всёравно выступает. Приходиться двигать дальше, а там виден уже пробел.
Всё отлично когда эти два полигона соединены, но это уже один объект (((
BalRock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 21:45   #52
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
Смущение

Ну не знаю, у меня обычно нормально подгоняется Может быть у одного из полигонов не все точки лежат в одной плоскости?
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 22:00   #53
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо. Проблема устранена.
Просто для удобства моделирования модель у меня увеличенна в 40 раз.
При этом были видны дефекты, независимо от точности. Уменьшив её до реальных размеров, всё получилось.
BalRock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 22:11   #54
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят а кто нибудь знает, может ли TSM делать сглаживание остроугольных фигур. Например столб имеющий 18 граней, при просмотре в игре, на нём отчётливо видны эти грани. А вот на столбе созданном в зд максе, этих граней практически невидно. Может ли TSM совершать такое чудо?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2008, 22:14   #55
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Да запросто. Жми F2 и ставь галочку "Polygon smoothing".
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 18:10   #56
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

E69 -СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ!!!!!
Вот теперь я заряжу! Буду делать обьекты гораздо качественее!
Так как с максом пока ни как не разберусь
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 21:23   #57
XiW
Пользователь
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
XiW стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Замоделил в TrainSim Modeler'e подъезд жилого дома П157 (в каждом городе, наверное, есть). Не поленился и сделал даже балкончики. Да вот незадача, не знаю как размножить подъезд, то есть сделать из одного, допустим, четырёх- или шестиподъездный дом. Ощущение такое, что вообще никак... Подскажите, пожалуйста.
__________________
2466-й по второму пути!.. Там бригадка не подошла?

Последний раз редактировалось XiW; 20.02.2008 в 21:29.
XiW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 21:29   #58
Dima
Заблокирован
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
Dima стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Способ, старый как мир: "выделить"(пробелом)->"копировать"->"вставить"...
Dima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 21:37   #59
XiW
Пользователь
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
XiW стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dima Посмотреть сообщение
Способ, старый как мир: "выделить"(пробелом)->"копировать"->"вставить"...
Дело-то в том, что больше одного объекта скопировать не получается. Может нужно объединить всё в один в объект? Тогда сам собой напрашивается вопрос: как?
__________________
2466-й по второму пути!.. Там бригадка не подошла?
XiW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 16:02   #60
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Выделить всё (A) и нажать J (Part -> Join selected).

Хотя я предпочитаю не делать очень больших деталей, а не лениться копировать по нескольку раз.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:55. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?