Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.02.2008, 16:22   #61
RedMan
Опытный
 
Аватар для RedMan
 
Регистрация: 02.08.2007
Адрес: Павловский Посад
Сообщений: 293
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 35 раз(а) в 8 сообщениях
RedMan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RedMan с помощью ICQ
По умолчанию

Балкончики говоришь... Не забывай удалять лишние полигоны (которые не видно).
RedMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 21.02.2008, 18:12   #62
XiW
Пользователь
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
XiW стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
Выделить всё (A) и нажать J (Part -> Join selected).

Хотя я предпочитаю не делать очень больших деталей, а не лениться копировать по нескольку раз.
Огромное спасибо, всё получилось!

Цитата:
Балкончики говоришь... Не забывай удалять лишние полигоны (которые не видно).
Это да, я об этом помню.

Ну и, если разрешите, задам ещё пару вопросов.
Когда я приподнял модельку, чтобы она стояла на земле, а не на половину в ней, стал наблюдатся глюк: когда смотришь на модель в игре сверху вниз под довольно малым (острым) углом, она исчезает (перестаёт отображатся). Можно ли это как устранить?
И ещё вопрос: почему-то постоянно возникает ошибка при конвентировании в игру, то есть, с первого раза не получается.
Ну и ещё вопрос. Есть ли в моделере функция, наподобе вырезания, то есть создал один куб, создал второй куб поменьше и этим вторым кубом вырезать в первом отверстие? Просто наткнулся на проблему создания свода арки.
__________________
2466-й по второму пути!.. Там бригадка не подошла?
XiW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 19:07   #63
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
она исчезает (перестаёт отображатся). Можно ли это как устранить?
Можн. Об этом хорошо написал Окраса Гиа в мануале к X-tracks для разработчиков.
Кратко: 1) при конвертации не ставишь галочку "сжимать .s файл"
2) открываешь .s вордпадом
3) ищешь там в начале файла строку "vector ( X Y Z ) R" и делаешь так, чтобы число R было немного больше, чем любое их X,Y,Z. Сильно много тоже не надо, чтобы не перегружать игру.
4) Сохраняешься и смотришь в игре. Должно стать лучше.
Цитата:
Просто наткнулся на проблему создания свода арки.
Нет, резать нельзя. Но свод можно создать разными способами.
Например, склейкой нескольких деталей в одну или вытягиванием нужной фигуры по шаблону (template). Но при этом вместо одного полигона, создающего стену, в которой прорезается арка, придется вручную создавать много маленьких, обязательно выпуклых. Или проще - прорезать арку альфой на текстуре.
Можно использовать состоящие из нескольких секций параллелепипед (box) или призму (tube), выгнув их форму нужным образом.
На самый худой конец - сложить из нескольких отдельных деталей. Но при этом может не удасться добиться корректной работы сглаживания (если свод круглый).
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 14:14   #64
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Ребят вот такой вопрос:
Я создаю тележку для локомотива. Создал ось и колёса. Как мне сделать так, что бы когда модель будет готова, в игре при движении лока, вращялись только колёса и ось?
Это ж вроде анимацию делать надо, или что?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 15:00   #65
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Есть деталь - колёса и ось. Называешь её wheels11 например, линкуешь к тележке, тележку - к кузову. Вообще для всех деталей кроме одной должен быть установлен параметр "Part Parent", а тип модели в Project propetries - "Complex Object" или "Locomotive" в зависимости от версии игры.

Так вот суть в том что эти имена деталей (и почти все из списка, открывающегося по кнопке Train Names), если всё сделано как надо, распознаются и анимируются автоматически.

Подробно там в справке описано.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 15:02   #66
Dima
Заблокирован
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
Dima стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Совершенно верно, анимацию. Линкуешь колёса и ось в едниное целое, выцставляеш пивот на середину объекта, прилинковываешь колеса к тележке, а тележку к кузову. Входиш в его св-ва и там прописываешь покадровую ротацию. Оптимальное кол-во кадров для колеса - 8, т.е. через 45 градусов. Не забудь только в общих св-вах модели указать нужное тебе кол-во кадров анимации.
Dima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 15:44   #67
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо.
Я вот зашёл в свойства анимации нажал Add motion. А что ввести в строки? В самую верхнюю, я так понял, нужно ввести значение "1". Ну для первой анимации?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 17:39   #68
RedMan
Опытный
 
Аватар для RedMan
 
Регистрация: 02.08.2007
Адрес: Павловский Посад
Сообщений: 293
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 35 раз(а) в 8 сообщениях
RedMan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RedMan с помощью ICQ
По умолчанию

Только не Motion, а Rotation. В верхние строки пишешь номера кадров (начинать нужно, по-моему, с нуля, или я ошибаюсь?) а по оси Х - угол поворота 45 град, затем второй кадр и угол 90 град... и т. д.
Поправьте меня, если наврал...
RedMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 16:43   #69
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят я тут делаю модель локомотива, тележки которого, точно будут содержать свыше 2000п., а что TSM неумеет конвертировать высокополигонные модели? Дело в том что модель профильной рельсы на 50м (около 6000п.) -конвертнул, а MSTS не может её загрузить
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 16:49   #70
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Локомотивы, бывает, грузятся с большим числом поликов, чем статические объекты.
А вот зачем могут понадобиться рельсы на 6 тысяч - понять невозможно. Там одной-то тысячи очень много будет.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 18:30   #71
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Понятно. Надеюсь TSM меня не подведёт...
Насчёт тех рельс что у меня в маршруте, я их пытался склеить на 50м, но увы MSTS пишет "Не удалось загрузить форму......" В них и было около 6000п. Я расчитываю что моя модель локомотива будет содержать в себе примерно такое кол-во полигонов. Но..... сумеет ли TSM сконвертировать обьект правельно, что б MSTS загрузил её при испытаниях.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 14:47   #72
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Печаль Проблема!!!

Ребят у меня при конвертации обьекта возникла серьёзная проблема!
Когда я решил конвертнуть лок, для испытаний, я выбрал в свойствах обьекта "Lokomotiv", прописал к нему алиас файлы (ведь программа сама создаст енг) и начал конвертацию. Как только нажал кнопку Contine, вылезла вот эта дрянь!

Пишет, что типа обьекты как то не связаны между собой...
Я пробовал конвертировать и как лок, и как вагон -результат один и тот же. Однако если конвертнуть обьект как статический, он конвертируется, но при испытаниях в игре колёса не вращялись
В чём дело, помогите пожалуйста, может кто сталкивался с подобным?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 16:58   #73
Dima
Заблокирован
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
Dima стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это значит, что ты не прилинковал какую-то деталь к основному кузову.
Должно быть примерно так: колёса -> телеги -> кузов; любая деталь -> кузов. (если кузов основной объект). Анимация нормально отрабатывает только при правильной линковке.
Dima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 17:28   #74
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dima Посмотреть сообщение
Это значит, что ты не прилинковал какую-то деталь к основному кузову.
Должно быть примерно так: колёса -> телеги -> кузов; любая деталь -> кузов. (если кузов основной объект). Анимация нормально отрабатывает только при правильной линковке.
Я непонял что значит линковка последовательно колёса -> телеги -> кузов?.....
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 14:00   #75
BalRock
Опытный
 
Аватар для BalRock
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
BalRock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для BalRock с помощью ICQ
По умолчанию

В МСТС есть определённая иерархия объектов модели (это для ПС и вагонов). Что к чему линковать расписал Дима, а линкуется это всё в свойствах объекта (F2) в графе Part Parent, т.е. там нужну указывать вышестоящюй объект.
BalRock вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:25. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?