Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.01.2011, 21:37   #151
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Главное -тыкать и смотреть что получилось.
Срочно в цитатник!
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 29.01.2011, 22:45   #152
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Срочно в цитатник!
Основная проблема народа -боязнь что то испортить в модели. Этого боятся надо , правильно- но на то существует постоянное сохранение + автобэкапы. Не забывайте про них. Не бойтесь кнопок - пробуйте разные варианты, это всегда полезно. Мы чем можем - поможем.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 22:53   #153
vitalzd
Заведующий первым отделом
 
Аватар для vitalzd
 
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
vitalzd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

у меня вопрос:
пользуюсь прогой gogle SkethcUp необходимо поставить тележку в определенное место...но точечного подгона ( по клавиатуре ) я не нашел...
приходиться подгонять все мышкой но это неудобно и неполучаеться обьект поставить ровно....кто ползовался этой прогой подскажите есть ли опция там точечного подгона?

Есть тема про ГугльСкетчап, напиши там.
__________________
жуткий баянист)

Последний раз редактировалось Grebnev; 29.01.2011 в 22:57.
vitalzd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 23:24   #154
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Такой вопрос: а после обычного масштабирования объектов необходимо применять reset XForm?
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 23:27   #155
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Основная проблема народа -боязнь что то испортить в модели.

Этого боятся надо , правильно- но на то существует постоянное сохранение + автобэкапы. Не забывайте про них. Не бойтесь кнопок - пробуйте разные варианты, это всегда полезно. Мы чем можем - поможем.
Я наблюдаю такую же картину вообще где либо, где человек сталкивается с плохо знакомой ему техникой. Взять, к примеру, людей, малограмотных в пользовании компьютером, и в частности WIndows. Тоже сделать шаг вправо или влево для многих тяжело, потому что боятся неизвестных последствий

Хотя что может быть безопаснее: аккуратно экспериментировать, внимательно читая надписи, что тебе выдает детище дяди Билла

__________________________

Говоря по делу: мне удалось добиться 6866 полигонов у Main. Есть ли смысл продолжать дальше?
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать

Последний раз редактировалось sciff; 29.01.2011 в 23:35.
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 22:39   #156
vitalzd
Заведующий первым отделом
 
Аватар для vitalzd
 
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
vitalzd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


после конвертации такая фигня: почему вагон стоит в стороне от пути?
__________________
жуткий баянист)
vitalzd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 22:47   #157
NERO
3D-Мастер
 
Аватар для NERO
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Grodno
Сообщений: 410
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 201 раз(а) в 52 сообщениях
NERO стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для NERO с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitalzd Посмотреть сообщение
после конвертации такая фигня: почему вагон стоит в стороне от пути?
Точку пивот-поинт должна быть в координатах 0-0-0, а сейчас видно что она сдвинулась
NERO вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо NERO за это полезное сообщение:
Старый 31.01.2011, 03:08   #158
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

В Максе я сначала отцентровал бы пивот относительно объекта Main, а потом опустил бы его вниз, до положения (0) по оси z. Именно по этому пивоту MSTS и SView определяют правильное положение модели над землей и над жд-полотном

vitalzd, кстати, знающие люди говорят, что Google SketchUp Pro значительно лучше и продвинутей обычного Google SketchUp. Якобы у последнего сильно урезана фунциональность
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение:
Старый 02.02.2011, 20:21   #159
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Арсентий Посмотреть сообщение
Народ, почитал тему, ответа на свой вопрос не нашёл. Пытаюсь сконвертить объект из макса в МСТС, а конвертор выдаёт сообщение

Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.

подскажите чё это за ошибка и как с ней бороться.

Вспомнил ответ. В сцене есть меши с 0 полигонов. Удалите их.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 21:32   #160
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,864
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,131 раз(а) в 2,452 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitalzd Посмотреть сообщение
после конвертации такая фигня: почему вагон стоит в стороне от пути?
Виталик,
можно в SFM подвинуть, если лень возиться.
но такое чувство, что тут надо ещё и поработать с масштабом
или оно под колею 1000мм?
__________________
Internet is for cat

Последний раз редактировалось Zlodey; 02.02.2011 в 21:37.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 02.02.2011, 22:33   #161
vitalzd
Заведующий первым отделом
 
Аватар для vitalzd
 
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
vitalzd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zlodey Посмотреть сообщение
Виталик,
можно в SFM подвинуть, если лень возиться.
но такое чувство, что тут надо ещё и поработать с масштабом
или оно под колею 1000мм?
все , разобрался...с колеёй ты прав
__________________
жуткий баянист)
vitalzd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 17:30   #162
Tonick
Опытный
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Tonick стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Подскажите в какой программе можно объеденить несколько .s файлов и создать один ? Например, сделать жилой массив из домов
Tonick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 20:10   #163
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,864
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,131 раз(а) в 2,452 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

а по отдельности не устраивает?)

вообще, если объекты не сложные,
то при понимании структуры с-файлов можно
хоть в блокноте.

а так - низя
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 11:42   #164
poputchik
Опытный
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
poputchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

При конвертации выходит следующая ошибка:

No texture name found in material
Чего-то наверное недоназначил, подскажите кто сталкивался с подобным.
poputchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 12:40   #165
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Текстуру назначь материалу.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:44. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?