Этот пользователь сказал Спасибо Fox-kolpino за это полезное сообщение: |
21.08.2010, 22:48 | #16 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
Комрады,дайте совет: гофры лучше геометрией делать?или частично текстурой?
пы сы.господа модераторы (наверное) переименуйте пожалуйста тему в "ЭР200"
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
22.08.2010, 08:12 | #17 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Я бы геометрией зафигачил) но текстуры надо очень точно позиционировать тогда.
|
22.08.2010, 14:01 | #18 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
"Главное учитывай тот факт, что кузов вагона ЭР200 не тупо прямоугольной формы, а имеет изгиб для уменьшения ширины вагона в направлении крыши."
уже учёл Да,и ещё: я там чё то нажимал,нажимал,чтобы текстуры в максе были большего расширения.Получилось(сам незнаю как)и теперь текстуры чёткие,но чёрно - белые... как быть? Пы сы,разобрался!там в текстурах надо было нажать на клетчатый кубик XD
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. Последний раз редактировалось Dunkelhund; 22.08.2010 в 14:07. |
22.08.2010, 14:50 | #19 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,684
Вы сказали Спасибо: 3,549
Поблагодарили 3,510 раз(а) в 1,097 сообщениях
|
|
22.08.2010, 15:12 | #20 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
22.08.2010, 19:11 | #21 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
22.08.2010, 21:04 | #22 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Флуд зачистил про ЧС200 и Бэтки ЗД-сима. В следующий раз инициатора награжу.
|
22.08.2010, 22:02 | #23 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
23.08.2010, 18:53 | #24 |
Матёрый пользователь
|
Dunkelhund, для начала неплохо! молодца! успехов тебе в дальнейшем!
|
24.08.2010, 00:04 | #25 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.12.2009
Сообщений: 335
Вы сказали Спасибо: 25
Поблагодарили 190 раз(а) в 39 сообщениях
|
Молодец парень, для начала очень отлично. Так держать.
|
25.08.2010, 12:42 | #26 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
немножко поковырялся что изменилось: добавил двери (каждая отдельно,для патча как раз) добавил тамбур,но для него нету текстур,придётся пока в "пэйнте нарисовать" добавил надписи,логотип,вентиляцию рамы у окон сделаны геометрией,так как без этих рам видно щели. подправил гофры что нужно: колёсные пары телеги(нет чертежей) поручни салон анимировать конвертнуть(что будет весьма геморройным %))
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
26.08.2010, 05:04 | #27 |
Модератор
|
Dunkelhund, извини помочь нечем, просто хочу высказаться: наверное как и многие я очень рад, что ты делаешь этот электропоезд, и надеюсь, что данная модель не окажется забытой и замороженной, как и многие другие амбициозные планы. Удачи в разработке!
__________________
Eastern Europe and Northern Asia MCD Public Relations Advisor IVAO Видеоролики об отечественных дополнениях для MSTS Не спеши - а то успеешь |
Этот пользователь сказал Спасибо Fox-kolpino за это полезное сообщение: |
26.08.2010, 07:24 | #28 | |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Цитата:
1. сразу!(важно) старайся не зафигачить модель, а потом маятся с конвертацией. постояно со свеми изменениями конвертируй и проверяй в игре. 2. моя ICQ 200658751 |
|
26.08.2010, 11:48 | #29 | |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
|
Цитата:
Grebnev-увы по первому пункту я уже прос...ался (( конвертировать отказывается при экспорте:Non 8.3 bitmap filename [ER200tex2.tga]has been renamed to [er200tex.tga] а это при конвертации: While reading level of detail 1 from 'er200.3ds' Node 'Box03' has a scale or reflection in it, these are not supported. детали не attach ены (не все) все текстуры TransNorm1
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. Последний раз редактировалось Dunkelhund; 26.08.2010 в 11:54. |
|
26.08.2010, 12:55 | #30 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
пиши на асю все расскажу)
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |