Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.08.2010, 22:48   #16
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Комрады,дайте совет: гофры лучше геометрией делать?или частично текстурой?
пы сы.господа модераторы (наверное) переименуйте пожалуйста тему в "ЭР200"
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 22.08.2010, 08:12   #17
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Я бы геометрией зафигачил) но текстуры надо очень точно позиционировать тогда.
Grebnev вне форума  
Старый 22.08.2010, 14:01   #18
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

"Главное учитывай тот факт, что кузов вагона ЭР200 не тупо прямоугольной формы, а имеет изгиб для уменьшения ширины вагона в направлении крыши."
уже учёл
Да,и ещё: я там чё то нажимал,нажимал,чтобы текстуры в максе были большего расширения.Получилось(сам незнаю как)и теперь текстуры чёткие,но чёрно - белые... как быть?
Пы сы,разобрался!там в текстурах надо было нажать на клетчатый кубик XD
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.

Последний раз редактировалось Dunkelhund; 22.08.2010 в 14:07.
Dunkelhund вне форума  
Старый 22.08.2010, 14:50   #19
Ace Hard
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ace Hard
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,684
Вы сказали Спасибо: 3,549
Поблагодарили 3,510 раз(а) в 1,097 сообщениях
Ace Hard стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от art-trans Посмотреть сообщение
Главное учитывай тот факт, что кузов вагона ЭР200 не тупо прямоугольной формы, а имеет изгиб для уменьшения ширины вагона в направлении крыши.
Кстати, зачем?
Ace Hard вне форума  
Старый 22.08.2010, 15:12   #20
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ace Hard Посмотреть сообщение
Кстати, зачем?
так красивше?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 22.08.2010, 19:11   #21
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

эр2(эр200)
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 22.08.2010, 21:04   #22
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Флуд зачистил про ЧС200 и Бэтки ЗД-сима. В следующий раз инициатора награжу.
Grebnev вне форума  
Старый 22.08.2010, 22:02   #23
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

я конечно понимаю,что у art-а ЭРка лучше,но всё же вот

здесь ещё много чего нету...
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 23.08.2010, 18:53   #24
Denis31
Матёрый пользователь
 
Аватар для Denis31
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Калининград
Сообщений: 517
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 107 раз(а) в 23 сообщениях
Denis31 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Denis31 с помощью ICQ Отправить сообщение для Denis31 с помощью Skype™
По умолчанию

Dunkelhund, для начала неплохо! молодца! успехов тебе в дальнейшем!
Denis31 вне форума  
Старый 24.08.2010, 00:04   #25
Pevvel
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.12.2009
Сообщений: 335
Вы сказали Спасибо: 25
Поблагодарили 190 раз(а) в 39 сообщениях
Pevvel стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Молодец парень, для начала очень отлично. Так держать.
Pevvel вне форума  
Старый 25.08.2010, 12:42   #26
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


немножко поковырялся
что изменилось:
добавил двери (каждая отдельно,для патча как раз)
добавил тамбур,но для него нету текстур,придётся пока в "пэйнте нарисовать"
добавил надписи,логотип,вентиляцию
рамы у окон сделаны геометрией,так как без этих рам видно щели.
подправил гофры
что нужно:
колёсные пары
телеги(нет чертежей)
поручни
салон
анимировать
конвертнуть(что будет весьма геморройным %))
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума  
Старый 26.08.2010, 05:04   #27
Fox-kolpino
Модератор
 
Аватар для Fox-kolpino
 
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Санкт-Петербург Колпино
Сообщений: 1,991
Вы сказали Спасибо: 8,232
Поблагодарили 4,701 раз(а) в 1,047 сообщениях
Fox-kolpino стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Fox-kolpino с помощью Skype™
По умолчанию

Dunkelhund, извини помочь нечем, просто хочу высказаться: наверное как и многие я очень рад, что ты делаешь этот электропоезд, и надеюсь, что данная модель не окажется забытой и замороженной, как и многие другие амбициозные планы. Удачи в разработке!
__________________

Eastern Europe and Northern Asia MCD Public Relations Advisor IVAO
Видеоролики об отечественных дополнениях для MSTS
Не спеши - а то успеешь
Fox-kolpino вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо Fox-kolpino за это полезное сообщение:
Старый 26.08.2010, 07:24   #28
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dunkelhund Посмотреть сообщение

немножко поковырялся
что изменилось:

конвертнуть(что будет весьма геморройным %))
По всем вопросам пиши ,помогу без проблем.

1. сразу!(важно) старайся не зафигачить модель, а потом маятся с конвертацией. постояно со свеми изменениями конвертируй и проверяй в игре.

2. моя ICQ 200658751
Grebnev вне форума  
Старый 26.08.2010, 11:48   #29
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Ох, поздновато, наверное. Если хочешь резать двери геометрией-забей на Boolean. На месте выреза у тебя появится жуткая мозаика из поликов с разорванными вершинами и сбитым сглаживанием. Сразу делай борт из плоскости, состоящей из нескольких поликов, чтоб потом подвинуть вершины и лишний полик на месте двери-удалить..Но вообще-для МСТС чаще всего, лучше альфой резать проемы.
мдэ... уже заметил...
Grebnev-увы по первому пункту я уже прос...ался (( конвертировать отказывается
при экспорте:Non 8.3 bitmap filename [ER200tex2.tga]has been renamed to [er200tex.tga]
а это при конвертации: While reading level of detail 1 from 'er200.3ds'
Node 'Box03' has a scale or reflection in it, these are not supported.
детали не attach ены (не все) все текстуры TransNorm1
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.

Последний раз редактировалось Dunkelhund; 26.08.2010 в 11:54.
Dunkelhund вне форума  
Старый 26.08.2010, 12:55   #30
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

пиши на асю все расскажу)
Grebnev вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:40. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?