Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.10.2009, 20:06   #1
игрок
Пользователь
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
игрок стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Натягивание текстур зd smax

Надо натянуть текстуры как ТУТ на третьем скриншоте.
Делаю всё аналогично. Получаю

На фоне нет картинки. В чём дело???
игрок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 22.10.2009, 20:14   #2
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Какой МАКС? В открытом окне Edit UVWs справа смотри окошечко с выпадающим меню используемых текстур на объекте... Если материал назначил, то твоя текстура там в списке должна появиться.
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник...
"Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org

Последний раз редактировалось Prapor; 22.10.2009 в 20:23.
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 20:15   #3
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Материал не назначил. В редакторе материалов. Редактируешь UV координаты, только непонятно чего-поскольку материала нет. Назначь на свой домик-материал в редакторе материалов.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 20:22   #4
игрок
Пользователь
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
игрок стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prapor Посмотреть сообщение
Какой МАКС?
ver 5
игрок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 20:24   #5
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Тогда назначь материалы объекту. Нет картинки - нет материала. Кстати, эти туторы делались как раз под 4-5 МАКС...
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник...
"Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 21:25   #6
игрок
Пользователь
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
игрок стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Prapor, зря изменил))) дело в галочке было)))).

Такой вопрос.
В разработке трам(секрет какой). Могу ли я сделать много файлов .мах, в каждом натянуть текстуры(каркас, сиденья, таблички и т д), а потом слепить в один? Или сначала делается модель полностью, а затем отекстуривется????

Последний раз редактировалось игрок; 22.10.2009 в 21:28.
игрок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 21:33   #7
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Могу ли я сделать много файлов .мах, в каждом натянуть текстуры(каркас, сиденья, таблички и т д), а потом слепить в один?
Можешь, но зачем?
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 21:34   #8
игрок
Пользователь
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
игрок стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

у меня не получилось импортировать .мах в .3дс

мне легче отекстуривать по отдельности
игрок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 22:43   #9
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Кто как делает, кто моделит весь объект и потом текстурит, кто делает какой-нить элемент и его сразу текстурит, тут сложно сказать что-то "академическое" Каждый выбирает сам для себя алгоритм работы.
Ну, значит ты во время увидел
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник...
"Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 23:00   #10
игрок
Пользователь
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
игрок стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prapor Посмотреть сообщение
Кто как делает, кто моделит весь объект и потом текстурит, кто делает какой-нить элемент и его сразу текстурит, тут сложно сказать что-то "академическое" Каждый выбирает сам для себя алгоритм работы.
Ну, значит ты во время увидел
Спасибо.


тему можно прикрыть
игрок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 20:00   #11
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Радость Всем добрый вечер!

Подскажите, пожалуйста,
1. как правильно назначать разные текстуры (материалы) частям объекта в 3ds Max 9 и в каком "состоянии" должны находится объекты сцены (примитивы или mesh, целый (объединенный) объект или несколько объектов)?
P.S. FAQ с трейнсима читал, но там делается немного другим способом и назначается только одна текстура.
2. В каком порядке нужно применять ResetXForm и Collapse перед экспортом объекта и играет ли порядок применения важную роль?
3. Какой метод применять при collapse?

Заранее спасибо.

Последний раз редактировалось MJack; 26.10.2009 в 20:12.
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 20:26   #12
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

ResetXform дает выправление нормалей на модели. Соответственно, если у тебя есть отзеркаленные элементы, то они (процентов на 99,9) будут вывернуты "наизнанку", то есть, программа вернет их в свое первоначальное состояние. Чтобы этого не произошло, создай какой-нить бокс и приаттач его к модели, тогда Reset у тебя ничего не развернет. Если у тебя в модели есть анимация или подвижные части, то Collapse тебе противопоказан. Если что-то простенькое, типа домика - то пофигу... То есть, алгоритм может быть такой: Reset, потом коллапс...
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник...
"Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 20:34   #13
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Prapor Посмотреть сообщение
создай какой-нить бокс и приаттач его к модели, тогда Reset у тебя ничего не развернет
Спасибо за совет!
Модель уже должна быть собрана в одно целое (все детали приаатачены) перед приаттачиванием к ней бокса?
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 21:14   #14
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Еще такой вопрос: после применения ResetXForm некоторые грани (клонированых объектов) становятся прозрачными (все остальные остаются нормально затекстуреными). Как это предотвратить и на каком этапе?
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 22:51   #15
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jack Посмотреть сообщение
Еще такой вопрос: после применения ResetXForm некоторые грани (клонированых объектов) становятся прозрачными (все остальные остаются нормально затекстуреными). Как это предотвратить и на каком этапе?
С этим разобрался... после клонирования и отражения (mirror) деталей - нормали полигонов вывернулись внутрь... надо найти все такие полигоны и вывернуть их "на лицевую сторону" командой flip (объект должен находиться в режиме editable mesh).
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:48. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?