20.03.2016, 15:02 | #1 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
AG_Rails / Новые рельсы.
Скачать сборку от 22.04.16
Постепенно делаю. В планах: 1. Два вида шпальной решетки(деревяшки и бетон) . 2. Три варианта - без насыпи, с насыпью, с насыпью с травой. 3. Все варианты сезонных текстур. 4. Вариант выемки с заросшими травой склонами или скальными стенками рассматривается. 5. Тоннели — возможно. Маршрутостроевцев спрашиваю - что желательно в наборе из наиболее употребительного, какие кривые, прямые, длина, стрелки, пересечения, тупики? Двух-трех рядные нужны? Последний раз редактировалось Grebnev; 22.04.2016 в 18:19. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
12.04.2016, 22:44 | #76 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.10.2012
Сообщений: 459
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 295 раз(а) в 94 сообщениях
|
|
13.04.2016, 09:29 | #77 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Ненормально, это поправимо, черная подложка под альфа-каналом просвечивает на дальних mip-levels. поправлю на серую.
|
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
13.04.2016, 22:42 | #78 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Т.е. надо в текстурах делать обводку серым? Я правильно понял? Очень файл растёт от неочищенных фонов. Надо будет глянуть на размер не забыть.
Добавлено через 6 минут Посмотрел текстуры, первым двум не грозит, а вот травка неахти какая и избыточная.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
14.04.2016, 00:01 | #79 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Не обязательно серым, — под цвет того, что собствено нарисовано на текстуре. В даном случае вдали начинает сбиваться альфа-канал (метрах на 200) и попадать на то, что вокруг, и черные края слегка видны на фоне серых шпал. В общем, поправимо. Другое дело, по ходу гоблины прокляли все же, не могу разобратьсЯ. На фоне воды пропадают релься, становятся прозрачными.
|
14.04.2016, 03:14 | #80 | |
Разработчик
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,260
Вы сказали Спасибо: 827
Поблагодарили 1,543 раз(а) в 405 сообщениях
|
Цитата:
Поделитесь секретами работы с текстурами модели.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя и тех, кто интересное для себя делает интересным для других. |
|
14.04.2016, 08:56 | #81 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Grebnev,
(1) обводка основным тоном, ОК понял, я думал в данном случае о "лодах"-текстур. (2), текстура воды наиболее крупная в разы, наверное, и множась в кадре её пиксель кушает пиксели рельс, но это пока догадки, сам с таким я не сталкивался. Вблизи видно, вдали пропадает или вообще? Интересная ситуация! Вода объект земной поверхности 1pix=3см, для предметов ограничения нет. ??? - пока точно объяснить не могу, но где-то в этом "собака порылась" и "в норке косточку гоблин грызёт". Tero. (3) При чёрном фоне или "чёрный квадрат", файл имеет минимальный размер, т.к. *.ace сжатый файл, то чем меньше будет пёстрости, тем меньше будет файл. Чёрный - отсутствие цвета "0" т.е. он вообще дырка. Про избыточность текстуры, в двух словах всё не объяснить. Приблизиться к предмету можно в МСТС (про др. симы не говорю) можно на 0,5м, потом они убираются с экрана. Количественный расчёт максимального количества значимых ( в штуках на дюйм пикселей) пикселей и цветов определяется экраном игры, монитором и установленными настройками ( к примеру: 1280x1024 ), соответственно превышение этого числа пикселей на предмет даёт zoom +X и возможность рассмотреть часть предмета. В данном случае, текстура должна содержать в себе правильное соотношение для переходов цветовых границ в пределах этого предмета и т.д. В ближайшее время я собираюсь оформить на сайте zaborin.ru действительный расчёт параметра, по-этому дальше голословно не буду объяснять. Не из-за того, что не хочу, а из-за невозможности привести конкретные цифры и тест, на вскидку для полнофункционального природного объекта 512pix на примерно 1,5м хватает чтобы божию коровку прикрепить. Разрешающая способность 1 к 1 при 72pix/" 512/72 = 7,1" т.е. почти полный экран. Это ладно, всё это дело вкуса и желания.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
15.04.2016, 21:06 | #82 |
Опытный
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 13 сообщениях
|
AG_RAILS:
prim_state ( 00000000 1 tex_idxs ( 1 1 ) 0 0 1 1 1 ) Оригинал: prim_state Base ( 00000000 0 tex_idxs ( 1 1 ) 0 0 0 0 3 ) За что отвечают 4 флага перед тройкой не знаю. Последний флаг: если 3, то просвечивает вода и крестик в редакторе, если 1, то вода не просвечивает, но и крестик прячется под балласт. Ну и в ОР ничего не просвечивает.
__________________
Может. Голова всё может. (с) |
Этот пользователь сказал Спасибо Nikk за это полезное сообщение: |
15.04.2016, 22:20 | #83 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Гениально, попробуем разобраться с последним параметром. Второй с конца - номер конфигурации световой модели, третий с конца — номер шейдера. Четвертый — номер VTx Sate.
Пардон, не так. Третий подзабыл, номер шейдера: prim_state ( 00000000 1 tex_idxs ( 2 2 1 ) 0 5 0 0 1 Последний раз редактировалось Grebnev; 15.04.2016 в 22:41. |
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
17.04.2016, 15:11 | #84 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
AG_Rails-2 вида fps 59,54-по виду с хвоста поезда: Место стыка тайлов и еще здесь подгружается мост,рельеф,рельсы,здесь происходит падение fps на профильных рельсах до 20: На AG_Rails до 42 fps: И возле моста на на профильных рельсах fps 57: На AG_Rails - 57 fps: Теперь тестируем на ASUS A3V более слабом ноуте с 64мб видео и 512 мб ОЗУ.С профильными рельсами-2 вида fps 40-42 с кабины и салона вагона 57: На AG_Rails-2 вида fps 30 с кабины и салона вагона 59: Место стыка тайлов и еще здесь подгружается мост,рельеф,рельсы,здесь происходит падение fps на профильных рельсах и на AG_Rails примерно одинаково до 10 fps: И возле моста на на профильных рельсах fps 35: На AG_Rails-30 fps: И еще вопрос-подъемы/опускания рельс с насыпями относительно друг друга будут реализовываться по типу как у немцев?У меня к сожалению не вышло,насыпь закрыла соседнюю рельсу с потрохами: Ну а теперь собственно выводы-к моему изумлению ваши рельсы,какими они тяжелыми не оказались,совершенно не садят fps,а наоборот делают его более высоким за счет того что нет теперь необходимости делать насыпи рельефом,ну и совсем немного садят fps на слабых машинах!
__________________
Люблю электропоезда серии СР3 Последний раз редактировалось asdl; 17.04.2016 в 15:15. |
|
17.04.2016, 15:40 | #85 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Спасибо за обстоятельный тест, насчет разноуровневых в пределах одной насыпи не думал, обмозгуем.
Да, насчет просвечивания воды, выяснилось, что только по виду 7 глюк с прозрачностью. Причина неясна. |
17.04.2016, 16:49 | #86 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.10.2012
Сообщений: 459
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 295 раз(а) в 94 сообщениях
|
|
17.04.2016, 19:41 | #87 |
Матёрый пользователь
|
NR_Bahntrasse на любителя
http://www.thetrain.de/de/downloadar...rasse-2/#close
__________________
Люблю электропоезда серии СР3 |
17.04.2016, 20:59 | #88 | |
Опытный
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 13 сообщениях
|
На всякий случай, позволю себе напомнить, что OR 1.1 до сих пор ничего не знает про Gloss:
Цитата:
__________________
Может. Голова всё может. (с) |
|
17.04.2016, 22:00 | #89 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,875
Вы сказали Спасибо: 10,528
Поблагодарили 7,142 раз(а) в 2,459 сообщениях
|
Для Лёши:
хотелось бы помимо насыпей увидеть дренажные канавы и другие инженерные сооружения (возможно, прямо в моделях полотна с насыпями), а то МСТС не позволяет их сделать в адекватном виде из-за большого шага в сетке рельефа *с трудом нашёл своё сообщение* вот тут схема http://trainsim.ru/forum/showthread....%E5#post318348
__________________
Internet is for cat Последний раз редактировалось Zlodey; 17.04.2016 в 22:02. |
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение: |
18.04.2016, 00:13 | #90 |
Разработчик
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,260
Вы сказали Спасибо: 827
Поблагодарили 1,543 раз(а) в 405 сообщениях
|
Спасибо за напоминание, но говорилось о тяжести модели.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя и тех, кто интересное для себя делает интересным для других. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Профильные рельсы | Марс | MSTS - Маршруты | 17 | 06.01.2013 23:43 |
Рельсы для ТРС2009 | RMM | TrainZ - Моделирование | 412 | 08.12.2012 21:28 |
Рельсы | Gregory_777 | Трамваи и другой городской транспорт | 6 | 19.08.2011 14:47 |
нужны рельсы | ANDREIKA47 | Другие игры | 3 | 24.11.2009 20:06 |
Не состыковываются рельсы в маршруте | Dimokus | MSTS - Маршруты | 56 | 28.11.2008 06:52 |
Что это? |