Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.05.2010, 23:47   #46
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Люди, помогите разобраться, создаю в tgatool2 изображение с альфой, как только экспортирую в ace получается вот что:

пробовал и ace(alpha) и trans, всё тоже... Может что с исходным изображением не так?

Последний раз редактировалось apelsin7; 09.05.2010 в 23:50.
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 07.06.2010, 12:48   #47
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вопрос: есть ли разница в том, из скольких ACE-файлов модель использует текстуры, т.е. как лучше для МСТСа, все текстуры для модели в одном ACE-файле или можно в нескольких, и есть ли ограничение на количество(файлов, не текстур)для одной модели?
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 13:41   #48
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Пробовал шесть - проблем не возникало (сбор одного из нескольких самостоятельных объектов), но применять эту возможность не стоит в массовом порядке.

Дело в том, что дисковая подсистема на сегодня самое слабое звено в компьютере в отношении скорости, МСТС динамический симулятор, отображающий объекты в реальном времени и при приближении загрузка такой модели вызовет считывание сразу, например трех текстур, что может проявиться в виде стоп-кадра.

Кроме того, ACE это сжатый формат, для отображения текстуры её еще нужно разжать "на лету" движок МСТС выполняет в фоне сотни этих операций, но специально стыковать во времени разжатие сразу трех и более текстур не айс.

Другое дело когда применяются "групповые" вместо индивидуальных текстур, например текстура пикетного столбика обслуживает часть километрового, в данном случае текстура пикета уже разжата и загружена в память (столбики то точно хоть раз "рисовались") и использование её части в другом объекте будет только на благо быстродействия.

Add

Еще пример, предельные столбики и отбойные бурсы на стрелках, если они используют одну - две текстуры скажем с теми же пикетными и километровыми, то при их приближении и прорисовке вовсе не потребуется загрузка текстур т.к. они уже загружены благодаря столбикам.

То же самое крыши домов, стены, заборы, ограждения платформ, сами платформы и т.д.

В эти случаях ссылка объекта на две-три "групповые" текстуры очень даже уместна.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 07.06.2010 в 13:52. Причина: add
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 13:51   #49
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

1. ACE-ов конечно же может быть несколько. 2. Вопрос не совсем ясен. Один eng или wag использует не более 2-х шейпов - "отец" и FreightAnim-ом прикрепленный к нему шейп. Бывают вагоны из нескольких wag-ов:

Первый wag - тележка, второй - груз, третий - тележка. К каждой телеге FreightAnim-ом прикреплены сцепки СА-3 и наконец к грузу - тень. Получается один вагончик из 6 частей

ЗЫ. Пока клепал эту статью, Игорь ответил. Почоже, я вообще не в тему с вагончиком )) Я расстроен.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.

Последний раз редактировалось Raul; 07.06.2010 в 14:01.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 17:14   #50
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raul Посмотреть сообщение
ЗЫ. Пока клепал эту статью, Игорь ответил. Почоже, я вообще не в тему с вагончиком )) Я расстроен.
Raul, не расстраивайся. В любом случае, Спасибо Игорю и тебе, за разъяснения.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 21:58   #51
ishikh
Матёрый пользователь
 
Аватар для ishikh
 
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
ishikh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Расскажите пожалуйста о TGA Tool, и о конвертации *.ace->*.tga и наоброт с помощью этой программы. Ну и еще какие возможности есть. Спасибо.
__________________

ishikh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 07:21   #52
ishikh
Матёрый пользователь
 
Аватар для ishikh
 
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
ishikh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Открываю *.ace файл TGATool2, конвертирую его в *.tga, открываю этот *.tga, редактирую. Затем открываю отредактированный *.tga TGATool2, чтобы переконвертировать в *.ace, НО! TGATool2 изменений не видит! Что делать?
__________________

ishikh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 11:28   #53
Саша 2Shae Туше
Матёрый пользователь
 
Аватар для Саша 2Shae Туше
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Київ
Сообщений: 1,498
Вы сказали Спасибо: 2,242
Поблагодарили 1,785 раз(а) в 367 сообщениях
Саша 2Shae Туше стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Саша 2Shae Туше с помощью Skype™
По умолчанию

Не может такого быть что бы TGATool2 не показывал изменений, он как и любой другой графический редактор просто показывает реальное изображение. Так что или файл *.tga не сохранён после редактирования, или вы открываете оригинальный *.tga
Саша 2Shae Туше вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 14:26   #54
ishikh
Матёрый пользователь
 
Аватар для ishikh
 
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
ishikh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

если б такого быть не могло, то я бы сюда не писал бы
__________________

ishikh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 15:00   #55
Саша 2Shae Туше
Матёрый пользователь
 
Аватар для Саша 2Shae Туше
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Київ
Сообщений: 1,498
Вы сказали Спасибо: 2,242
Поблагодарили 1,785 раз(а) в 367 сообщениях
Саша 2Shae Туше стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Саша 2Shae Туше с помощью Skype™
По умолчанию

AceIt v1.3.4 и TGATool2A v4.0 в одном флаконе. Попробуйте эти версии.
Ссылка
Саша 2Shae Туше вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 12:29   #56
ishikh
Матёрый пользователь
 
Аватар для ishikh
 
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
ishikh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Саша 2Shae Туше Посмотреть сообщение
AceIt v1.3.4 и TGATool2A v4.0 в одном флаконе. Попробуйте эти версии.
Ссылка
Эффекта нет...
__________________

ishikh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 23:40   #57
ishikh
Матёрый пользователь
 
Аватар для ishikh
 
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
ishikh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так! Заработало! Наполовину... Все, теперь все конвертируется нормально, но самое главное - текстуры в игре отображаются старые! Что делать? Кто нибудь сталкивался с такой проблемой?
__________________

ishikh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 20:30   #58
CFdMoldova
Новичок
 
Аватар для CFdMoldova
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 7
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
CFdMoldova стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

SPAM MESSAGE:
Как сделать отображение вагона нормальным,а не зеркальным как здесь?:


Помогите пожалуйста!
CFdMoldova вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 21:50   #59
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А развернуть изображение вокруг вертикальной оси, чего - не судьба?
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 22:13   #60
vitalzd
Заведующий первым отделом
 
Аватар для vitalzd
 
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
vitalzd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Такой вопрос: для сцены сделал текстуру для маршрутной доски эд9м , но надпись очень маленькая , в пеинте ставил больщое изображение , но толку нет , подскажите как сделать нормальную надпись?
__________________
жуткий баянист)
vitalzd вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:24. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?