Этот пользователь сказал Спасибо SmaiL за это полезное сообщение: |
21.09.2009, 02:35 | #31 |
Тестер
|
Это да...
__________________
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
04.10.2009, 21:54 | #32 |
Новичок
Регистрация: 21.08.2009
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Здравствуйте всем! Есть вопрос. Может кто-то с такой проблемой сталкивался. Вода в игре должна быть спокойной, колышущейся и т. д. Несмтря на все попытки сделать ее таковой - все время ровная. Я даже с Аурана путался куиды скачать - бесполезно. Что делать? Что посоветуете?
|
04.10.2009, 21:57 | #33 |
Матёрый пользователь
|
Не в ответ, но в 2010-ой версии воду на бамп и другие извращения не будут, но также как-же быть со льдом?
В ответ видите вкладку где небо настраивается? Там можно water выбирать сколько душе угодно.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл.. |
04.10.2009, 22:47 | #34 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,705
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,368 раз(а) в 1,321 сообщениях
|
Цитата:
О настройках смотри предыдущую страницу
__________________
местный зомбяк |
|
04.10.2009, 23:44 | #35 |
Матёрый пользователь
|
ты не видел Днепр во время шторма. Там"рябь" до 1,5 метра.
|
28.04.2010, 00:01 | #36 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,705
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,368 раз(а) в 1,321 сообщениях
|
water.anim.txt:
version 1.00 // Water DetailAnim configuration file // Is used from DefaultWater.config.txt DetailAnim { animSampleRate = 10; // частота генерации волн (штук в секунду) animPeriod = 5; // период колебания (в секундах). animSpeed = 2.0; // скорость (м/с ?) animSize = 128,128; // главное направление карты нормалей animWorldSize = 450.0; //размер водяного "тайла" animMaxHeight = 0.4; // макс. высота волны animScaleNormXY = 4.0; // масштаб (коэффициент) X,Y координат для лучшей интреполяции FFT { animFFTWindVec = -15.0,5.0; // направление и скорость ветра (влияющая на волны) animPhillipsA = 1.0e-3; // спекральная константа Phillips'а (влияет на высоту волн) animFFTSeed = 0; } } water.config.txt // WaterManager config data WaterManager("WaterManagerGeneric") { WaterMaterial { materialColor = (0.20, 0.45, 0.45, 0.8); // дефолтный цвет materialRI = 0.3; opacityTex = WaterOpacity.texture; opacityAmount = 0.5; // степень прозрачности } // Compiled DetailAnim or text ConfigData file ‘water.anim.txt’ // This is now loaded manually by Trainz so Trainz can cache the anim file in a separate folder. // DetailAnimFile = water.anim; } // раздел гнерируемой движком поверхности воды. Вероятно, жутко глючная вещь WaterGeometry { UVScrollVelocity = 0.0, 0.05; TileUVScale = 1.0, 1.0; GridSpacing = 10.0; // размер одной клетки сетки (is used if MaxAmp > 0) TileGridSize = 2, 2; // число точек в тайле (use more if MaxAmp > 0) WaveFreq = 0.0; //0.15; MaxAmp = 0.0; //0.25; // вариант 2 // TileGridSize = 3, 3; // число точек в тайле (use more if MaxAmp > 0) // WaveFreq = 0.15; // MaxAmp = 0.25; }
__________________
местный зомбяк |
28.04.2010, 09:39 | #37 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
... и слово в слово как в их Ship Simulator'е ! Как я и думал. Вся аурановская водичка явно растет из одного и того же места.
А я реки отказался делать дефолтной водой. Только пожалуй небольшой пруд или наоборот, большущее водохранилище. Не очень эти речки смотрятся порой, особенно мелкие ручейки. Вот от 10 метров шириной - уже ничего.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
28.04.2010, 13:26 | #38 |
Матёрый пользователь
|
Читайте CCG, товарищи. Может тогда наконец полностью освоим фичи до классика и начнем понимать ТРС2009/10.
|
25.08.2010, 13:48 | #39 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Привет нужен совет....есть на карте водохранилище и есть шлюз с дамбой,как сделать,чтоб водичка лилась через водосброс и стекала? или это фантастика? шлюз и стенка трс 2010(интегрённая)
Большое спасибо! |
25.08.2010, 15:13 | #40 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
25.08.2010, 16:18 | #41 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
подскаже каким объектом это можно сделать?
|
26.08.2010, 15:25 | #42 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
С помощью точки привязки и на нее назначить дым сине голубого цвета, и распространения дыма от маленького к большому, а внизу с помощью дыма сделать эффект брызг.
Вообще была задумка с помощью дыма сделать водопад шикарный, и дамбу со сливом воды. |
03.10.2011, 14:01 | #43 |
Матёрый пользователь
|
кстати в GTA IV очень крутая вода, так зачем делать воду для trainz если можно её просто на движок ГТАшки перенести + очень зрелещные катастрофы будут(учитывая Эйфорию и молекулярное вещество(как то так кажется это все называется))
|
03.10.2011, 19:15 | #44 |
Матёрый пользователь
|
А теперь вернись на Землю.
Ну давай перенеси. О сплайнах забудешь навсегда, о скриптах (таких как сейчас) тоже, и о быстродействии тоже. Тем более что Траинз это симулятор вождения и вообще ЖД, а не катастроф на них. |
Этот пользователь сказал Спасибо SmaiL за это полезное сообщение: |
04.10.2011, 11:37 | #45 |
Матёрый пользователь
|
ну сплайны, согласен, потеряем, скрипты на GTA пишут ничуть не хуже чем для Trainz(просто там они совсем другие), ну а про быстродействие я в корне не согласен, Трейнзу хватает десятка деревьев и два поезда чтобы вызвать тормоза, а GTA IV у меня просто прекрасно летает, а там полигонов много больше в тех же людях или машинах.Ну а если серьёзно, то это была шутка над которой можно было просто посмеяться...
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |