Этот пользователь сказал Спасибо Evgeny S за это полезное сообщение: |
25.02.2011, 08:44 | #166 |
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
|
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
25.02.2011, 10:21 | #167 |
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
|
Смотрим первый скрин: справа от "TransNorm1" надо поставить не "Arch & Design", а "Standart". Скорее всего проблема в этом.
|
Этот пользователь сказал Спасибо Evgeny S за это полезное сообщение: |
25.02.2011, 11:58 | #168 |
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
|
|
28.02.2011, 19:22 | #169 |
Пользователь
|
Напилил гидроколонку. Анимация в SView работает, но в редакторе колонка выглядит следующим образом:
Единицы измерения - метры! Как её вернуть к нормальному состоянию? Пытался через SFM, но так и не нашёл кнопки сохранения, а при попытке компрессии посылает к Биллу.
__________________
aka Trainz-Potter Полковник настолько крут, что прошёл MSTS. Три раза. |
28.02.2011, 20:00 | #170 |
Пользователь
|
Кое-как разобрался с масштабированием в СФМ.
Оказалось, колонка торчит посередине пути и сдвинуть через редактор её нельзя. Через СФМ сдвинул её в нужную сторону. Открываю редактор - столб сдвинут куда надо, а сама дудка - под 90' относительно нужного направления. При попытке поворота пивота в 3dmax конвертер выдаёт всем известное "scale or reflection". Такие_дела.
__________________
aka Trainz-Potter Полковник настолько крут, что прошёл MSTS. Три раза. |
06.03.2011, 19:33 | #171 | |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
|
Цитата:
У меня такой вопрос: поставил метры в юнитах в Максе. Всё делаю примерно по размером. Только после конверта объект получается раз в 10 больше. Масштабировать, конечно, не долго. Но вот нельзя ли что-то "подкрутить", чтоб потом не прибегать к этому. |
|
06.03.2011, 20:23 | #172 |
Пользователь
|
Я уже с этим разобрался. А насчет масштабирования - то же самое.
__________________
aka Trainz-Potter Полковник настолько крут, что прошёл MSTS. Три раза. |
23.03.2011, 22:20 | #173 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
|
23.03.2011, 22:23 | #174 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,866
Вы сказали Спасибо: 10,522
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
Андрюха,
то что я присылал/писал вчера про MIP Level и прочую ерунду не помогло чтоли?
__________________
Internet is for cat |
24.03.2011, 02:22 | #175 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
как видишь( Емы глючат, Ежи тоже... Точное "число" мип левела бы очень помогло.
|
24.03.2011, 02:56 | #176 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,866
Вы сказали Спасибо: 10,522
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
|
порылся в своих старых записях
texture ( 1 0 -3 ff000000 ) - там где -3 - это и есть нужное нам число. Меняется от -5 до 5, от зубчаточти до размытия соответственно надеюсь, поможет. И это, ещё с разрешением текстур попробуй поиграть
__________________
Internet is for cat |
24.03.2011, 05:41 | #177 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Поставил -3 и получил то что нужно. Работает. Спасибо!
|
05.04.2011, 00:43 | #178 |
Новичок
|
Конвертирую файл .3дс в .с через МСТСКонв., сохранил файл .3дс под именем ror100.3ds, конвертирую, пишет:
While reading level of detail 1 from 'dom100.3ds' Material name '01 - Default' not in recognised format. С чём это может быть связано? Спасибо |
05.04.2011, 01:08 | #179 |
Разработчик
|
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
05.04.2011, 18:31 | #180 |
Новичок
|
Спасибо, Raul.
Сконвертил наконец. Добавил .с в SHAPES, ну и текстуру .асе в TEXTURES маршрута. Только вот в редакторе его нету...и я так удивляюсь: а в .ref ничего добавлять ненужно? Спасибо |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |