Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
|
10.01.2010, 21:22 | #1 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
А то, что объекты для редактирования открываются без *.texture файлов, уважаемый Силикон не в курсе? Надо указывать путь Диск:/игра/локал, тогда оттуда удалятся эти файлы. Правда, есть всё же объекты, состоящие только из этих файлов, и тогда можно уничтожить текстуры.
Вобщем, дрянно. |
12.01.2010, 03:27 | #2 | |
Опытный
|
Цитата:
__________________
10.07.2011
***Scream for me SPb!!!*** |
|
12.01.2010, 12:49 | #3 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
|
09.01.2010, 14:34 | #4 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Добрый, можно, конечно все нужные файлы открыть для редактирования, и запаковать в *.rar всю папку editing, но тогда CDP не будет. Хотя, какая разница? Это, конечно, непродуманно очень получилось.
|
10.01.2010, 22:18 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
|
Я имел ввиду, что работа по конвертации и удалению долгая. Ведь для начала нужно выявить все куиды, где не состоялась автоматическая конвертация (скажем, во вложенных папках теней ПС).
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
22.09.2010, 17:09 | #6 |
Матёрый пользователь
|
Господа, тут есть маленькое недопонимание у людей данного метода. Поясняю:
Поворять выделение всего в пик-листе и применение пункта меню нужно повторять не один раз, и не два, а до тех пор, пока туда не перестанут попадать новые ассеты!
Если после операции в конце списка появились несколько невыделенных пунктов, то значит еще не все вложенные зависимости учтены! Только если после очередного повторения список не пополнился, только тогда можно паковать все допы и быть уверенным, что теперь точно ничего не упустил Такие дела. Просьба власть имущим перенести данное дополение в первый пост и закрепить его. |
22.09.2010, 17:25 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
А я просто кликаю зависимости, отмечаю рейтингом, затем их зависимости, много раз, пока не закончатся рейтинги, отличные от отмеченных. А затем отмеченное звездочками - в CDP. Потом еще надо проверить CDP на открываемость. Если что, выявить "паршивцев" и упаковать их папки, без CDP. Ну это в билде 37625 не открывались заCDP-нные телеги изотермиков и некоторые станции "Преметро".
|
20.02.2011, 16:05 | #8 |
Новичок
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Есть такая прога KuidWizard, она может показать какие куиды присутствуют в данном CDP файле. Мне из всей этой кучи нужно допустим только 2. Как их превратиь в отдельный CDP?
|
20.02.2011, 16:33 | #9 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,710
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,370 раз(а) в 1,323 сообщениях
|
Цитата:
Код:
Unknown Location: <kuid:411122:18> Unknown Location: <kuid:491707:1058> Unknown Location: <kuid:491707:1059> Unknown Location: <kuid:491707:1061> Unknown Location: <kuid:491707:1062> Unknown Location: <kuid:491707:1063> Unknown Location: <kuid:491707:1065> Unknown Location: <kuid:491707:1070> Код:
<kuid:411122:18>,<kuid:491707:1058>,<kuid:491707:1059>,<kuid:491707:1061>,<kuid:491707:1062>,<kuid:491707:1063>,<kuid:491707:1065>,<kuid:491707:1070> Распаковывать и запаковывать умеет только встроенный в игру модуль "content manager". Подробнее о нём тут.
__________________
местный зомбяк |
|
21.02.2011, 05:05 | #10 | |
Новичок
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
Я нашёл и скачал на kuid.ru нужный мне куид, но он упакован с кучей других, абсолютно мне ненужных куидов(не хочу засорять CM). Так вот вопрос,как мне достать его оттуда и сохранить в *.cdp? А KuidWizard может сканировать cdp. Последний раз редактировалось tolrum; 21.02.2011 в 05:10. |
|
21.02.2011, 12:54 | #11 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,710
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,370 раз(а) в 1,323 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
21.02.2011, 14:16 | #12 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Цитата:
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Kompozitor за это полезное сообщение: |
21.02.2011, 14:53 | #13 | |
Новичок
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
http://narod.ru/disk/6046780001/%D0%...D0%B9.jpg.html http://narod.ru/disk/6046781001/%D0%...0%B91.jpg.html http://narod.ru/disk/6046788001/%D0%...0%B92.jpg.html Последний раз редактировалось tolrum; 21.02.2011 в 15:06. |
|
02.11.2011, 12:53 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Есть CDP Browser2 который умеет парсить ахрив файлов CDP и инсталить нужные куиды. Может кому интересно можно скачать здесь:
http://www.trainzproroutes.org/tprfi...owser2_173.zip Может кто сталкивался со спецификацией формата CDP ? Хочу написать свой Content Manager, а то Аурановский больно тормозящий. |
03.11.2011, 12:16 | #15 | |
Опытный
Регистрация: 02.08.2007
Сообщений: 139
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 46 раз(а) в 34 сообщениях
|
Цитата:
Сделать свой менджер идея безсмысленная. Я тоже об этом думал. Однако, формат assets.tbx разобрать крайне трудно, а то и хз, возможно ли за вразумительное время. К тому же, стандартный контент менеджер не работает с базой напрямую. Они лишь графическая оболочка. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |