15.07.2008, 11:06 | #31 |
Новичок
Регистрация: 14.07.2008
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
15.07.2008, 22:53 | #32 |
Пользователь
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Все описанное правильно, но все же я считаю, что модель night - точная копия оригинала за исключением объектов что не должны светиться. Банально удаляем из оригинала все что не светиться, сохраняем как новый объект и новые текстуры. Это с одной стороны проще - с другой - не изменяя геометрии не будет эффекта наложения "дрожания".
|
15.07.2008, 23:15 | #33 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,707
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,370 раз(а) в 1,323 сообщениях
|
наоборот, именно из-за этого и возникает "дрожание". Движок не понимает, какую из моделей "выставить" вперёд, и выставляет ту, которая ему "понравится" (точнее, которая окажется впереди при округлении координат полигона)
|
16.07.2008, 09:22 | #34 |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
|
Если ночная модель не смещалась хотя бы на миллиметр, то никакого "дрожания" не будет. Я тоже считаю, что светящиеся элементы ночной модели должны в точности повторять дневную. Все свои объекты (а таких больше полусотни) я делал именно так.
|
17.07.2008, 18:55 | #35 |
Новичок
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 26
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Вау, ну и советы вы тут даете, всем огромное спасибо и низкий вам поклон за подобную помощь начинающим моделистам!!!
|
21.08.2008, 11:14 | #36 |
Пользователь
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Вот прошу еще советов как правильнее сделать ночное овещение внутри зданий? Просто видимо оставить в ночной модели текстуры помещений? И как сделать прожекторы?
|
02.01.2010, 19:20 | #37 |
Опытный
|
Помогите, пожалуйста, разобраться начинающему моделеру!!! Очень долго мучаюсь
Не удаётся создать модель турникетного павильона со светящимися окнами. Создал основную модель: Создал ночную текстуру: Создал текстуру "под альфу" (1-битный gif-файл, пробовал и 8-битный, и 16-битный, и jpg, и tga, не помогает). Создал отдельную ночную модель в 3дсМаксе, c увеличенными размерами, так что она находится как бы "поверх" дневной на 5 см. Накладываю текстуры в редакторе материалов: в поле "diffuse color" задаю текстуру с ночными светящимися окнами; в поле "opacity" задаю текстуру "под альфу". Однако здесь в редакторе материалов в свитке "Параметры растровой текстуры" в поле "Выход в моно-канал" стоит флажок на кнопке "Интенсивн.RGB", флажок "Альфа" неактивен. В поле "Альфа" стоит флажок на кнопке "Интенсивность RGB" или "Нет (непрозначный)" (пробовал и то и другое): При экспортировании появляется ошибка: "Неправильно назван материал Default-01", материал должен иметь префикс m." (в случае сохранения материала в библиотеку с этим префиксом ошибка прекращает появляться). Далее - складываю всё ночные файлы в подпапку "Night" в папке с контентом модели. Прописываю конфиг-файл: -----------------Начало конфига------------------- kind "scenery" region "Moscow" light 1 nightmode "home" night "OP_Dom_St_Turn1-night" type "Building" obsolete-table { } trainz-build 1.3 category-region-0 "SU" category-region-1 "RU" category-era-0 1980 category-era-1 1990 category-era-2 2000 category-era-3 2010 asset-filename "OP_Dom_St_Turn1" name "OP_Dom_St_Turn1" category-class "BH" kuid <kuid:459058:111002> description "OP_Dom_St_Turn1" username "OP_Dom_St_Turn1" thumbnail author "Olezhe" license "Free kuid-table { } -----------------Конец конфига-------------------- При коммиттинге в игру (ТРС2009 v.40088 и ТРС2008 - результат одинаков) появляется ошибка: Error: Unable to load source texture 'hash-1E/tempb66lt7te7/night/op_dom_st_turn1-night-op_dom_st_turn1-night-alpha.convert-tex' in subst 'local' Ошибка появляется всегда, кроме случаев использования 16-битной текстуры "под альфу". Результат - турникет отображается в игре как дневной, без малейшего намёка на светящиеся места. Помогите, пожалуйста, - что здесь не так? |
02.01.2010, 20:15 | #38 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
02.01.2010, 20:52 | #39 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,707
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,370 раз(а) в 1,323 сообщениях
|
товарищам, конвертящим свою фигну впервые, ноастоятельно рекомендую скачивать вот это http://dump.ru/file/4047437
хоть о настройках материалов узнаете
__________________
местный зомбяк |
02.01.2010, 21:02 | #40 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
А еще надо бы скачать вики с trainzdev.com и раздавать в виде архива. Но Телепорт её не берет, ибо не может авторизоваться.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
02.01.2010, 21:13 | #41 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,707
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,370 раз(а) в 1,323 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
||
02.01.2010, 21:16 | #42 | |
Опытный
|
Цитата:
На TrainzDev FAQ пуст. Помимо хамства какие-либо более конкретные комментарии возможны? Тема, кажется, и создавалась для новичков в моделировании, те, кто в этом хорошо разбирается, вопросов на форумах не задают. |
|
02.01.2010, 21:24 | #43 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Пыщь тададыщьь, всем ррррразрядить дристомёты! ё
На траинздеве всё работает, просто сначала необходимо зарегистрироваться. Ещё советую почитать CCG (пиши, если не найдёшь). Чочо все нервные токее? |
02.01.2010, 21:42 | #44 | |
Опытный
|
Цитата:
Logoff, пасиб за ссылки, попробую разобраться. |
|
02.01.2010, 21:47 | #45 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,707
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,370 раз(а) в 1,323 сообщениях
|
Цитата:
1) у меня не отображаются текстуры 2) конвертор выдаёт ошибку, в его сообщении говорится о name и о texture 3) может я неправильно задал texture name ( имя текстуры-материала )? 4) смотрим пример имён материалов/ регимся на сайте trainzdev и узнаём правильную маску имён материалов (в данном случае тебе надо назвать материал <имятекстуры>.m.onetex , например mytexture.m.onetex)
__________________
местный зомбяк |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |