Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.08.2011, 00:51   #196
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
или внутреннюю временно транс сделать?
Цитата:
Сообщение от sciff Посмотреть сообщение
Попробовал. Ничего не изменило.

(сменил название материала с AlphNorm01 на TransNorm01, стёкла изнутри стали выглядеть совершенно прозрачными, но зелени и объектов всё равно не видно)
___________________________



Проблему методом тыка пока решил, назвав материалы следующим образом:

диваны: TransNorm2
внутренняя сторона окон: AlphNorm2s
внешняя: AlphNorm3s

Но мне непонятно, что конкретно меняет буква "s", добавленная к названию материала?
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать

Последний раз редактировалось sciff; 17.08.2011 в 00:54.
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 17.08.2011, 00:54   #197
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не знаю, но мне кажеться дело в номерах материалов, они могут отвечать за приоритет показа... а с этими же номерами только без s пробовал?
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2011, 01:00   #198
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Так до этого же было без s. Без s как оказалось не работает. А так да, правильно, нумерация имеет значение. Меньший номер (2) отображается через больший (3), но не наоборот. Но объекты маршрута здесь ни при чём (поправьте, если я не прав).

http://trainsim.ru/forum/showthread....%E8#post137219
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение:
Старый 16.09.2011, 19:59   #199
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Ребята, у меня с самого начала возникла проблема после конвертации в MSTS, просто я не сразу её заметил:





Обнаружив эти проблемы (только в SView и в MSTS, в 3D Max'е их нет!), я специально окна заново отекстурил. Результат нулевой, ничего не изменилось. Это косяк конвертера? Я пользуюсь MSTSConv вкупе с исправленным conv3ds.exe

Помогите решить проблему!
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 20:03   #200
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию



add

А всё, увидел =)).

Там в модели отдельные полигоны?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 20:13   #201
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Там в модели отдельные полигоны?
Нет, обозначенные места являются частью меши окон.

А вот окна отдельно от стен, пола и диванов.
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 20:16   #202
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Дык вот в меше окон пропало ровно по треугольникам?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 20:31   #203
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Игорь, я залил моторный вагон с видом из салона сюда. Посмотрите, пожалуйста. Да, пропадают конкретные треугольники по углам, а левый верхний угол рамы окна почему-то частично прозрачный.

А также если заметите имеются некоторые другие искажения в салоне (надписи DR1A-185.1, в частности)

Только звуки и кабину обязательно скачайте.
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение:
Старый 16.09.2011, 20:48   #204
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Перекопал весь форум, свою Выборгскую тему и тему про 3DMAX, где Леша Гребнев подсказал в чем дело, так и не нашел, придется своими словами.

У меня с фиксатором на КС была такая же байда - мелкие полигоны конвертер не конвертит ни разу, перепробовал три модификации конвертеров, всё бестолку, только дефолтный сконвертил нормально, но что-то важное отвалилось, что уже не помню...

Выкрутился самостоятельно распределяя точки так, чтобы полигоны были сравнительно большими, т.е. например в твоем случае можно попробовать так:



Попробуй один угол в копии переделать, возможно это оно, тогда должно нормально сконвертится.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 16.09.2011 в 20:55. Причина: картинку поправил
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 23:40   #205
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Попробовал вот так подтянуть три вершины вверх:



Вот что в результате вышло:



Хреновый выход из положения. Надо искать реальное решние проблемы
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 23:47   #206
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Так ведь треугольники не пропали, почему-же хреновый, теперь перетекстурить с учетом нового расположения полигонов и Ок.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2011, 00:19   #207
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Так ведь треугольники не пропали, почему-же хреновый, теперь перетекстурить с учетом нового расположения полигонов и Ок.
Хреновый потому, что форма рамы окна теперь не соответствует действительности. Проще вообще удалить лишние полики и сделать углы прямыми, без закругления

Кстати, эта проблема не решена, но тоже давит на моск:

__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать

Последний раз редактировалось sciff; 17.09.2011 в 00:29.
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 21:19   #208
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Сто раз говорил - в таких случаях ,когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо. Я освоил технологию за пару часов.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 19:02   #209
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,065
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,090 раз(а) в 407 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо. Я освоил технологию за пару часов.
А нельзя ли подробней объяснить это дело? Сейчас у меня у самого эта проблема с исчезанием полигонов...
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 19:13   #210
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sciff Посмотреть сообщение
Попробовал вот так подтянуть три вершины вверх:



Вот что в результате вышло:



Хреновый выход из положения. Надо искать реальное решние проблемы
Тут все просто, МСТС не любит, когда вершины расставлены не синхронно (они в таком случае должны так стоять, чтобы линии ребер отходили прямыми лучами, а тут один "луч" ушел далеко вниз). Решается просто, удаляешь низ, клонируешь раму и отражаешь ее вверх ногами (где был верх станет низ), оставляешь только нижние закругления и ставишь на место удаленной части, аттачишь, обединияешь вершины и текстуришь по новой. Подобные рамы лучше текстрить бак-фронт маппинг. При этом боковые поверхности (те поверхности которые идут параллельно торцевой стнеки вагона), просто отгибаешь к себе, т.е. брешь выделяешь их вершины и оптом уменьшаешь масштаб. Но и тут кроется подвох, после возвращения обратно на текстуре могут быть искажения. Поэтому надо рисовать текстуру с учетом изменений.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от sciff Посмотреть сообщение
Хреновый потому, что форма рамы окна теперь не соответствует действительности. Проще вообще удалить лишние полики и сделать углы прямыми, без закругления

Кстати, эта проблема не решена, но тоже давит на моск:

Тут подозреваю что лишний полигон или треугольник закрался, где у тебя полная хрень, он может быть и под основными полигонами. И друг с другом играться.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение


Попробуй один угол в копии переделать, возможно это оно, тогда должно нормально сконвертится.
Тут надо вершины тянуть так, чтобы была единая наклонная линия.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:03. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?