Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
17.08.2011, 00:51 | #196 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Цитата:
Проблему методом тыка пока решил, назвав материалы следующим образом: диваны: TransNorm2 внутренняя сторона окон: AlphNorm2s внешняя: AlphNorm3s Но мне непонятно, что конкретно меняет буква "s", добавленная к названию материала?
__________________
Последний раз редактировалось sciff; 17.08.2011 в 00:54. |
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
17.08.2011, 00:54 | #197 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
|
Не знаю, но мне кажеться дело в номерах материалов, они могут отвечать за приоритет показа... а с этими же номерами только без s пробовал?
|
17.08.2011, 01:00 | #198 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Так до этого же было без s. Без s как оказалось не работает. А так да, правильно, нумерация имеет значение. Меньший номер (2) отображается через больший (3), но не наоборот. Но объекты маршрута здесь ни при чём (поправьте, если я не прав).
http://trainsim.ru/forum/showthread....%E8#post137219
__________________
|
Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
16.09.2011, 19:59 | #199 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Ребята, у меня с самого начала возникла проблема после конвертации в MSTS, просто я не сразу её заметил:
Обнаружив эти проблемы (только в SView и в MSTS, в 3D Max'е их нет!), я специально окна заново отекстурил. Результат нулевой, ничего не изменилось. Это косяк конвертера? Я пользуюсь MSTSConv вкупе с исправленным conv3ds.exe Помогите решить проблему!
__________________
|
16.09.2011, 20:03 | #200 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
add А всё, увидел =)). Там в модели отдельные полигоны?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
16.09.2011, 20:13 | #201 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Нет, обозначенные места являются частью меши окон.
А вот окна отдельно от стен, пола и диванов.
__________________
|
16.09.2011, 20:16 | #202 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Дык вот в меше окон пропало ровно по треугольникам?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
16.09.2011, 20:31 | #203 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Игорь, я залил моторный вагон с видом из салона сюда. Посмотрите, пожалуйста. Да, пропадают конкретные треугольники по углам, а левый верхний угол рамы окна почему-то частично прозрачный.
А также если заметите имеются некоторые другие искажения в салоне (надписи DR1A-185.1, в частности) Только звуки и кабину обязательно скачайте.
__________________
|
Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
16.09.2011, 20:48 | #204 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Перекопал весь форум, свою Выборгскую тему и тему про 3DMAX, где Леша Гребнев подсказал в чем дело, так и не нашел, придется своими словами.
У меня с фиксатором на КС была такая же байда - мелкие полигоны конвертер не конвертит ни разу, перепробовал три модификации конвертеров, всё бестолку, только дефолтный сконвертил нормально, но что-то важное отвалилось, что уже не помню... Выкрутился самостоятельно распределяя точки так, чтобы полигоны были сравнительно большими, т.е. например в твоем случае можно попробовать так: Попробуй один угол в копии переделать, возможно это оно, тогда должно нормально сконвертится.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 16.09.2011 в 20:55. Причина: картинку поправил |
16.09.2011, 23:40 | #205 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Попробовал вот так подтянуть три вершины вверх:
Вот что в результате вышло: Хреновый выход из положения. Надо искать реальное решние проблемы
__________________
|
16.09.2011, 23:47 | #206 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Так ведь треугольники не пропали, почему-же хреновый, теперь перетекстурить с учетом нового расположения полигонов и Ок.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
17.09.2011, 00:19 | #207 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Цитата:
Кстати, эта проблема не решена, но тоже давит на моск:
__________________
Последний раз редактировалось sciff; 17.09.2011 в 00:29. |
|
18.09.2011, 21:19 | #208 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Сто раз говорил - в таких случаях ,когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо. Я освоил технологию за пару часов.
|
19.09.2011, 19:02 | #209 |
Матёрый пользователь
|
А нельзя ли подробней объяснить это дело? Сейчас у меня у самого эта проблема с исчезанием полигонов...
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
19.09.2011, 19:13 | #210 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 1 минуту Тут надо вершины тянуть так, чтобы была единая наклонная линия.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |