Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.10.2009, 10:30   #106
ishikh
Матёрый пользователь
 
Аватар для ishikh
 
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
ishikh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Возникло несколько вопросов:
1) Каким образом сделать показания локомотивного светофора(который на КЛУБ-е)?
2) Какие значения(в каких единицах) применять по отношению к тормозной системе? И как отдельно сделать , чтобы показывало давление в Тормозном Цилиндре/Уравнительном Резервуаре и Тормозной Магистрали/Напорной Магистрали ?
Текстуры стрелочек уже есть.
3) Как вообще сделать анимацию любой лампы в кабине?
__________________

ishikh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 11.10.2009, 11:16   #107
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

http://faq.trainsim.ru/index.php/Опи...в_формата_.CVF

Ты наверное издеваешся !

И кроме того. Просто разбери по косточкам CVF файл похожей кабины готовой. Там поймешь про еденицы, координаты, и все манометры. Так же почитай TechDocks к игре. Я на форуме неоднократно их заливал.

http://narod.ru/disk/13050269000/Techdocs.rar.html

Основной принцип анимации.

Есть текстурка допустим лампочки-в ней два кадра рядом расположены одинаковых. На однм кадре лампа горит-на другом не горит. CVF файл описывает- где находится эта текстурка, каким оператором управляется.

Все лучше делать БЛОКНОТОМ!
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 11:40   #108
ishikh
Матёрый пользователь
 
Аватар для ishikh
 
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
ishikh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
http://faq.trainsim.ru/index.php/Опи...в_формата_.CVF

Ты наверное издеваешся !
Читал эту статью...мало что понял...
А за TechDocs огромное спасибо!
__________________

ishikh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 11:55   #109
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от I.Shik Посмотреть сообщение
Читал эту статью...мало что понял...
А за TechDocs огромное спасибо!
Вот-вот, я то же прочел пару раз и ничего не понял, потом еще раз 5 и все равно многое было непонятно. Потом я взял кабину от машки и прикрутив к своему локу стал постепенно заменять текстурки, крутить параметры. Потом взялся изучать Макс, смоделил кабинку, нарисовал текстуры и пользуясь факом трансима (после разбора машкиной кабины-все в статьях стало понятно) ставить освещение, делать рендеры, и вставлять в кабину. Итогом через 5-6 мес стала полностью своя моделенная и анимированная кабина (неказистая,-но своя).

Другого пути нет. разбирай, изучай уже сделанное до тебя.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 11:33   #110
МЕХАНИК
Опытный
 
Аватар для МЕХАНИК
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Баку ТЧ2
Сообщений: 162
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
МЕХАНИК стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для МЕХАНИК с помощью ICQ
По умолчанию

Вот вот. Не пощупав, не поймешь.
А принцип и не такой и сложный. Но времени убивает пока поймешь, что к чему.
МЕХАНИК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 18:32   #111
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Очень нужна помощь знающих людей. Не знаю уже что делать. Как сделать видимыми приборы? Штурвал, краны...
И ещё, добавляю текстуру, чтоб закрывала шкалу скоростемера на БИЛе. А её нет. В редакторе есть, а в игре не видно.
Задолбался уже. Обещал кабинку одному хорошему человеку , а доделать никак не могу.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 19:27   #112
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Как говорят знающие люди - редактор кабин - полный отстой. Делай все вручную, в блокноте. Кстати, Joden именно так их и делает...
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник...
"Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 00:13   #113
МЕХАНИК
Опытный
 
Аватар для МЕХАНИК
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Баку ТЧ2
Сообщений: 162
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
МЕХАНИК стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для МЕХАНИК с помощью ICQ
По умолчанию

Кто подскажет? Вот сделал анимацию для кнопки БВ (Пантографы). А у меня анимация наоборот. Вместо того чтоб тухла лампа красная. она загорается. Что менять тут?(или может в енге лока)

MultiStateDisplay (
Type ( PANTO_DISPLAY MULTI_STATE_DISPLAY )
Position ( 85 287 20 21 )
Graphic ( redlamp2vspmas.ace )
States ( 2 2 1
State (
Style ( 0 )
SwitchVal ( 0 )
)
State (
Style ( 0 )
SwitchVal ( 1 )
)
)
)
МЕХАНИК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 01:08   #114
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от МЕХАНИК Посмотреть сообщение
Кто подскажет? Вот сделал анимацию для кнопки БВ (Пантографы). А у меня анимация наоборот. Вместо того чтоб тухла лампа красная. она загорается. Что менять тут?(или может в енге лока)

MultiStateDisplay (
Type ( PANTO_DISPLAY MULTI_STATE_DISPLAY )
Position ( 85 287 20 21 )
Graphic ( redlamp2vspmas.ace )
States ( 2 2 1
State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 0 ))
State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 1 ))
)
)
MultiStateDisplay (
Type ( WHEELSLIP MULTI_STATE_DISPLAY )
Position ( 146 355 18 11 )
Graphic ( "../../tsrLoco_TEP70-Alias/Cabview_AG/tsrCab_tep70_wheelslip.ace" )
States ( 2 2 1
State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 0 ) )
State ( Style ( 0 ) SwitchVal ( 1 ) )
)
)



Текстура вот такая- все работает.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 21:10   #115
МЕХАНИК
Опытный
 
Аватар для МЕХАНИК
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: Баку ТЧ2
Сообщений: 162
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
МЕХАНИК стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для МЕХАНИК с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо.. Текстуру переделал как потухшая лампа/горящая.

пример:

МЕХАНИК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 00:45   #116
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Реальные краны машиниста.

Товарищи разработчики кабин!
Я долго на это не обращал особого внимания, но после некоторых бесед с любителями реализма, а в частности с "ТЧ клаб", я хочу сказать следущее.
Во многих кабинах которые выложены на этом ресурсе, совершенно не правильно настроен кран машиниста 394й (или 395й). Да, смысл торможения ступенями в MSTS один и тот же, но тем не мение, нужно делать так, как в реале.
Реальный поездной кран усл.№394 имеет 7 фиксированных положений ручки:
I -зарядка,
II — поездное,
III — перекрыша
IV — перекрыша с питанием
Vа — медленная разрядка (или совмещённое с Vэ на 395м кране)
V — служебное
VI - экстренное.
Хочу заметить вот что; на многих кабинах, в том числе и на ВЛовских, почему-то установлен не 394-й кран -а усл. №222! Это видно не вооружённым глазом судя по канавкам для фиксатора. На 394 (395) должно быть 5 канавок! Это: 2, 3, 4, 5, 6, фиксированные положения. Ладно, эти вещи не столь важны, тем более что я кое где такие зарисовки на фронтальных скриншотах кабин, видел. Но всё же 222й это не есть 394й!
Самое смешное то, что наши разработчики, те что так качественно умеют делать кабины, говорят, что стремятся к реализму. Однако всего в 5 положениях крана, этот реализм себя не проявляет.
Понимаю, некоторые скажут -"Зачем в MSTS 3 бестолковых положения, если никаких процессов в них не происходит??"
Это уже кому как. На ТЧ клаб ру, парни используют ленту, которая в процессе игры, позволяет работать со всеми 7 фиксироваными положениями ручки! Однако из-за того, что анимационные текстуры кранов в кабинах настроены не правильно, весь реализм пропадает.
В кабинах, которые я выкладывал на IMR, у меня пока единственные кабины, где полностью реально настроен поездной кран на семь положений. Признаться честно, лентой я не пользуюсь, она у меня не работает. Поэтому имитацию работы ЭПТ и медленной разрядки УР, я провожу так же как и при полном служебном торможении, но постановкой ручки уже не в 6, а в 5 фиксированное положение. Процесс торможения между 5 и 6 положениями (как наверное уже многие убедились) ничем не отличается. Всё равно УР и ТМ разряжается одинаковым темпом. Такой метод, ИМХО повышает реализм!
На ТЧ клаб ру, придумали более совершенную систему, где лента вроде как, позволяет медленно разряжать УР и при работе ЭПТ, быстро нагонять воздух в ТЦ. Там же предложили сделать следующие нотчи анимации для семи кадров ручки крана:
Brake_Train ( 0 1 0.01 0.2
NumNotches ( 7
Notch ( 0 0 TrainBrakesControllerReleaseStart )
Notch ( 0.2 0 TrainBrakesControllerRunningStart )
Notch ( 0.3 0 TrainBrakesControllerHoldLappedStart )
Notch ( 0.301 0 TrainBrakesControllerHoldLappedStart )
Notch ( 0.302 0 TrainBrakesControllerHoldLappedStart )
Notch ( 0.9 0 TrainBrakesControllerFullServiceStart )
Notch ( 1 0 TrainBrakesControllerEmergencyStart )
)
)
Парни, кто делает 3д модели кабин -ну не ужели вам так сложно отрендерить все семь положений?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2010, 23:41   #117
ВЛ11
Опытный
 
Аватар для ВЛ11
 
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ВЛ11 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
альфой.
В фотографии режется дырка, всё это сохраняется в 36-битном .tga и конвертится в игру.
Или напрямую через TGAtool.
А поподробней можно обьеснить или дать сылку где об этом рассказывают?
ВЛ11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 01:06   #118
ВЛ11
Опытный
 
Аватар для ВЛ11
 
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
ВЛ11 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ну подскажите как делать боковые виды кабины из фотографий, а то не как не могу разобраться
ВЛ11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 02:41   #119
Саша 2Shae Туше
Матёрый пользователь
 
Аватар для Саша 2Shae Туше
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Київ
Сообщений: 1,498
Вы сказали Спасибо: 2,242
Поблагодарили 1,785 раз(а) в 367 сообщениях
Саша 2Shae Туше стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Саша 2Shae Туше с помощью Skype™
По умолчанию

1. Берёшь фотку, редактируешь, убираешь по максимуму блики, засветы, мусор, что бы было похоже на игровую.
2. Создаёшь альфа-канал, выделаешь окна, заливаешь 60%-100%, смотря какую хочешь прозрачность (100 полная).
3. Сохраняешь в формате tga с 36 битами.
4. В cfg файле кабины редактируешь координаты бокового вида, чтобы местоположение соответствовало фотке.

Последний раз редактировалось Raskolnikov; 12.06.2010 в 02:53. Причина: "Чтобы" в данном случае пишется слитно
Саша 2Shae Туше вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 19:03   #120
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всё правильно, только 32 бита, а не 36.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:18. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?