Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.03.2015, 19:58   #556
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, думаю надо будет заняться... Не сейчас, позже, сейчас хочу насладиться видом электрифицированного участка))))
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо нюх за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 26.04.2015, 16:48   #557
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят, кто работает в ТСМ, дайте пожалуйста инсталлятор для семерки. я знаю, он есть, но найти не получается))
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2015, 17:24   #558
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я скопировал в папку Program Files свой ТСМ (папка ABACUS), ранее установленный в ВИНХР, и ещё "вытащил" из ВИНХР настойку реестра. Всё заработало, т.к. в ноуте всё в том же порядке по логическим дискам, как и в настольном компе.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 26.04.2015 в 17:36.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2015, 20:01   #559
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

это, конечно полезная инфа, но, к сожалению, тсм-а у меня очень давно нет. теперь его фик найдешь
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2015, 22:17   #560
Cynic
Администратор
 
Аватар для Cynic
 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Шмадрес
Сообщений: 743
Вы сказали Спасибо: 1,250
Поблагодарили 2,361 раз(а) в 406 сообщениях
Cynic стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


Кому надо - забирайте. Телега КВЗ-И2
Автор модели и текстур - Эдгар Грыу "Anthrax"
В архиве исходник и сконверченый шейп.

Скачать - https://yadi.sk/d/C3xeMXqIjRzGm
__________________
Каждый день покупаю своей девушке цветы, потому что мне очень нравится продавщица в цветочном магазине
Cynic вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Cynic за это полезное сообщение:
Старый 01.10.2015, 10:37   #561
Cynic
Администратор
 
Аватар для Cynic
 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Шмадрес
Сообщений: 743
Вы сказали Спасибо: 1,250
Поблагодарили 2,361 раз(а) в 406 сообщениях
Cynic стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dunkelhund Посмотреть сообщение
Ребят, кто работает в ТСМ, дайте пожалуйста инсталлятор для семерки. я знаю, он есть, но найти не получается))
https://yadi.sk/d/uDnVsTijjSN6p
Папку TS Modeler кидаешь в Program Files, затем открываешь папку реестр и добавляешь два файла которые в ней лежат. Удачного моделирования!
__________________
Каждый день покупаю своей девушке цветы, потому что мне очень нравится продавщица в цветочном магазине
Cynic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 14:06   #562
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А какой путь к игре, папке с проектами и папке с ТСМ указан в этих reg-файлах? Наверно, надо на свой исправить.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2015, 16:56   #563
Cynic
Администратор
 
Аватар для Cynic
 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Шмадрес
Сообщений: 743
Вы сказали Спасибо: 1,250
Поблагодарили 2,361 раз(а) в 406 сообщениях
Cynic стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В reg файлах это не указывается. Это в самом ТSM указывается при первом запуске.
__________________
Каждый день покупаю своей девушке цветы, потому что мне очень нравится продавщица в цветочном магазине
Cynic вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Cynic за это полезное сообщение:
Старый 01.10.2015, 17:26   #564
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Понятно. Делал так же, но у меня-то на "большом" и на ноутбуке одинаковые пути.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2015, 18:59   #565
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

А рабочие папки да, желательно везде одинаковые делать, т. к. имена текстур он запоминает вместе с путем.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение:
Старый 24.12.2015, 00:53   #566
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Полупрозрачный объект?

ПРОСЬБА: Подсказать такую вещь, где я что-то не так делаю?

ЗАДАЧА: Пытаюсь в TSM сделать полупрозрачный объект.

УСЛОВИЯ: Пусть будет хотя бы куб с шестью сторонами-полигонами текстурированными одной картинкой-текстурой на каждой стороне, состоящей из монотонного зелёного фона с альфа- каналом из Ч/Б-градиента.

ВЫПОЛНЕНИЕ (Моё, как я делаю - тут с картинками и подробно):

1. Photoshop
1.1. Каналы: https://yadi.sk/i/A-4DNnHhmS7Ew
1.2. Вид с применением альфы в виде маски: https://yadi.sk/i/SnVwXxQjmS7Em
1.3. Cохраняю/Конвертирую в tga 32bit и проверяю в XnView:[/U] https://yadi.sk/i/37BFSJjwmS8gY

2. Конвертирую TGA-->ACE, при помощи Tool2A + AceIt в 3-х вариантах:
2.1. Export|Ace(Alfa) --> AlfaT51A.ace c размером 1 083 640
2.2. Export|Ace(-Trans) --> AlfaT51T.ace c размером 821 480
2.3. Export|Ace(DXT1) --> AlfaT51D.ace c размером 175 082
Прим: Все галочки выставлены как на скриншоте.
https://yadi.sk/i/twCGJ7PRmSAoz

3. Проверяю результаты конвертирования в Ace:
3.1. Вид в TView всех вариантов:
https://yadi.sk/i/A79_ZFxWmSAp7
Прим: порядок следующий: Alfa2048, Alfa512, Trans512, DTX1-512
3.2. В полноэкранном просмотре в TView:
https://yadi.sk/i/QSyg1zKNmSD7F
Прим: !!!Trans512 и Alfa512 выглядят одинаково!!!
3.3. Вид в XnView всех вариантов суммарно:
https://yadi.sk/i/DpJpMv89mSDDL
3.4. Вид при полноэкранном режиме в XnView отличия:
https://yadi.sk/i/-cPfa8ETmSEvK

4.TSM
4.1. Создал куб 1x1x1м, из одной секции и сохранил проект.
4.2. Перехожу в режим полигонов, и начинаю ему свойства.
Полигоны, пусть ходят, выбираясь по стрелочке автоматом последовательно, что бы не запутаться, буду им придавать цвета выбирая последовательно каждому. (Если первому - розоватый, второму-лимонный, третьему-небесный и т.д.)
НАЗНАЧАЮ Материал: "TransNorm"
???
Назначаю материал, как написано в «TechDocs» файл «Conversion of Shapes and Textures 1.01» Если конечно это не ошибка, то в инструкции Alfa - я понял, как 1bit материал, Trans - я понял, как 8bit материал. Возможно, что где-то я и не разобрался, а возможно это и есть заложенная ошибка в понятиях в различных программах. В этом и хочу просить помочь разобраться!
Результат - материал не сохраняется!!!
Перешёл в "Режим Объектов" ("Part mode"), лишь тогда материал назначался каждому полигону!
4.3. Накладываю текстуру на полигон.
???
НАЗНАЧАЮ Текстуру: "AlfaT512.tga"
https://yadi.sk/i/WfQ5VaxdmSNQQ
https://yadi.sk/d/XCry1BrUmSR6E - всё, все поверхности в текстурах, а это последняя.
Возможно и здесь ошибка в именах, не знаю? У меня же AlfaT51T.ace в планах на полигон. Об этом и спрашиваю, т.к. перевод инструкции ясности не внёс в материалы, вот и пытаюсь всё в кучу собрать!
4.4. Сохраняю свой проект и экспортирую.
https://yadi.sk/i/4K-vn5HZmSRhK
Галочки все, как на скриншоте.
Ошибок экспорта окно не показало, файл AlfaTest.s и AlfaTest.SD появились в папке с проектом. По дате времени посмотрел - они!

5. ShapeViewer
5.1. Открываю, модель куба в ShapeViewer, конечно же вижу ошибку, отсутствующую текстуру!
https://yadi.sk/i/PkIrzpm2mST86
5.2. Открываю "Блокнотом" свои несжатые файлы: AlfaTest.s и AlfaTest.SD и правлю имена текстур!
В данном случае: "image ( AlfaT512.ace )" на image "( AlfaT51T.ace )"
https://yadi.sk/i/b7kNpfYNmSXps
Картина не утешительная!
5.3. "image ( AlfaT51T.ace )" на image "( AlfaT51A.ace )"
https://yadi.sk/i/ripnDbxMmSXpu
Уже лучше, но не то!
5.4. "image ( AlfaT51A.ace )" на image "( AlfaT51D.ace )"
Тут я не ожидал ничего хорошего, но убедиться решил, вариант получился тот же, что и с "Trans", только с драными краями.
https://yadi.sk/i/sN-4Cf3ZmSXpy

ВЫВОДЫ: Пока так и не удалось добиться нужных результатов. Может кто-то что-то умное скажет? А я понял что в инструкции, что к TSM в справке последней (от 13/03/2002г., что в "TechDocs" отчасти чушь написана!
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2015, 01:55   #567
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Если конечно это не ошибка, то в инструкции Alfa - я понял, как 1bit материал, Trans - я понял, как 8bit материал
Наоборот, альфа - 8-битка полупрозрачности, транс - 1-битная, полностью прозрачно/непрозрачно.
А чего с альфа-каналом мудрить? Создаёшь его, потом нажать G, и провести линию, вот и градиент от цвета 1 до цвета 2:
Скрытый текст:
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 24.12.2015 в 02:05.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 24.12.2015, 02:01   #568
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Значит ошибка в инструкциях, по картинке я тоже так понял!
Уже почти получается небесная красота, "ляплю" каменные цветки.
Скрытый текст:
Костя, что у тебя с почтой и диском на яндексе?

Не могу только двух сторонне полигоны текстурировать, как со второй стороны текстуру наложить? Что-то забыл и не могу найти.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.

Последний раз редактировалось Рома2345; 24.12.2015 в 02:11.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2015, 17:46   #569
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Рома2345 Посмотреть сообщение
Не могу только двух сторонне полигоны текстурировать, как со второй стороны текстуру наложить? Что-то забыл и не могу найти.
Копируешь полигоны и разворачиваешь их. Посмотри пост #442.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован

Последний раз редактировалось GeneZone; 24.12.2015 в 17:50.
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение:
Старый 24.12.2015, 22:15   #570
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо. Это можно, есть и др. способы, но вроде бы, есть две стороны и у одного полигона.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:09. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?