Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Разное > Разные ЖД-игры

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.11.2017, 19:18   #1
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 44
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Лампочка Новый ЖД-симулятор [PC] | [Unreal Engine 4] || v 0.0.0

Всем привет!
Началась разработка нового ЖД-симулятора под ПК.

Предисловие:
Что касается движка, симулятор будет реализован на игровом движке Unreal Engine 4

В планах сделать ЖД-симулятор с хорошей графикой (отталкиваясь средние конфигурации ПК/ноутбука).

В чем же будут плюсы данного ЖД-симулятора? Не нужно будет скачивать какие-то дополнительные файлы (например вагоны/локомотивы/маршруты и т.д.). Если в симуляторе произойдет какое-то обновление, клиент попросит обновиться.
Исключение составляют сценарии / новые маршруты. При попытке входа в сценарий / маршрут клиент проверит установлен ли данный маршрут / сценарий, и если нет, предложит его закачать.

В планах задействовать ПК вместе со своим смартфоном (не обязательно, но для большей реалистичностью)!
Спасибо за предложенную идею: VirtuaLS (Chee Rail / Алексей)

Будет как одиночная игра, так и мультиплеер (который будет разрабатываться сразу же и с самим симулятором).

Все обновления/нововведения будут публиковаться в данной теме.
Разработка:
Разработка симулятора начнется уже в ближайшее время, следите за темой!

В планах к первому бета-релизу (0.1.0 RC1) выпустить следующий функционал:
Скрытый текст:

- Небольшой тестовый участок
- Один электровоз (скорее всего ВЛ80)

-- Пневматика электровоза:
--- Расчёт и управление пневматической схемой локомотива
--- Имитация утечек из ТМ

-- Эл. часть электровоза:
--- Некоторые неисправности при ошибках в управлении
--- Расчёт температур ТЭД и резисторов
--- Расчёт ветвей силовой цепи в режимах тяги и рекуперации с реализацией боксования
--- СМЕТ
--- Разрядка АКБ

-- Прочие моменты:
--- Искрение токоприёмника, в том числе при виде из кабины
--- Иней на окнах зимой, капли дождя летом
--- Сход при значительном превышении конструкционной скорости
--- Сбои АЛСН
--- Подвывание ТЭД на выбеге
--- Прочие анимации (не относится к пунктам выше)

Релизы:
Релиз 0.0.1 RC1:
Скрытый текст:
- Совсем скоро

Последний раз редактировалось VirtuaLS; 14.11.2017 в 04:00. Причина: update header
Holod вне форума  
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Holod за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 07.11.2017, 03:41   #2
VirtuaLS
Разработчик
 
Регистрация: 16.10.2007
Сообщений: 566
Вы сказали Спасибо: 31
Поблагодарили 549 раз(а) в 292 сообщениях
VirtuaLS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А смысл версии Сима на андроиде. Это не приведет к упрощению функционала?
VirtuaLS вне форума  
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо VirtuaLS за это полезное сообщение:
Старый 07.11.2017, 05:34   #3
Timas
TrainMania
 
Аватар для Timas
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Валькумей
Сообщений: 619
Вы сказали Спасибо: 45
Поблагодарили 544 раз(а) в 226 сообщениях
Timas скоро прославитсяTimas скоро прославитсяTimas скоро прославится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Holod Посмотреть сообщение
...Будет как одиночная игра, так и мультиплеер (который будет разрабатываться сразу же и с самим симулятором)...
Ну, ежели первичным будет не «паровозик», а «путь/СЦБ/график/ИИ», то, может быть, что-нибудь и получится...
__________________
TrainMania...
Timas вне форума  
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Timas за это полезное сообщение:
Старый 07.11.2017, 12:30   #4
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 44
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VirtuaLS Посмотреть сообщение
А смысл версии Сима на андроиде. Это не приведет к упрощению функционала?
К счастью нет, просто будут другие "комбинации", но весь функционал останется неизменным (запуск локомотива и пр.). Игровой движок (что Unity3D, что Unreal Engine 4) позволяет почти без каких-либо критических изменений собрать билд под PC и/или любой другой девайс (Android, iOS и пр.).

Как уже упоминалось в первом посте, с движком мы еще решаем некоторые вопросы. На примете Unity3D и Unreal Engine 4. К началу разработки с командой мы полностью определимся об выборе игрового движка.


Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Timas Посмотреть сообщение
Ну, ежели первичным будет не «паровозик», а «путь/СЦБ/график/ИИ», то, может быть, что-нибудь и получится...
Думаем первичным будет "электровозик", и скорее всего это будет БКГ-1 [ТЧ-3 Барановичи / Белорусская железная дорога] (т.к. почти в любой день недели мы сможем получить к нему доступ, в точности какие-то фотографии, ну и даже побывать там в реале), а следующим скорее всего ВЛ80С-652. Что касается маршрута, сделаем простенький, с некоторыми подъемами и горками, дабы протестировать как модель, так и тех. часть электровоза.

Последний раз редактировалось Holod; 07.11.2017 в 11:48.
Holod вне форума  
Старый 07.11.2017, 17:01   #5
Timas
TrainMania
 
Аватар для Timas
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Валькумей
Сообщений: 619
Вы сказали Спасибо: 45
Поблагодарили 544 раз(а) в 226 сообщениях
Timas скоро прославитсяTimas скоро прославитсяTimas скоро прославится
По умолчанию

Тогда это будет очередная «покатушка», коих в настоящее время в этих ваших энтеронэтах и так немеряно. И полноценную технологию работы на ём отразить будет нельзя. А по сему — симулятор «паровозика», а не железной дороги. От темы отпИсался.
__________________
TrainMania...
Timas вне форума  
Старый 07.11.2017, 18:24   #6
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 44
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Timas Посмотреть сообщение
Тогда это будет очередная «покатушка», коих в настоящее время в этих ваших энтеронэтах и так немеряно. И полноценную технологию работы на ём отразить будет нельзя. А по сему — симулятор «паровозика», а не железной дороги. От темы отпИсался.
Почему же нельзя будет отразить полноценную технологию работы? Как раз таки симулятор и делается для этого. Будет и кабина, и переход между кабинами (как персонаж от первого лица), и все электрические схемы будут.

В планах уже давно было задумано и сделать и отразить "полноценную технологию работы" на том или ином локомотиве. Видимо мы не допоняли друг друга

Впрочем в планах сделать как в симуляторе RTrainSim (RTS), только больше и тд...

P.s. в первом бета-релизе мы желаем предоставить:

- Небольшой участок
- Один электровоз

-- Пневматика электровоза:
--- Расчёт и управление пневматической схемой локомотива
--- Имитация утечек из ТМ

-- Эл. часть электровоза:
--- Некоторые неисправности при ошибках в управлении
--- Расчёт температур ТЭД и резисторов
--- Расчёт ветвей силовой цепи в режимах тяги и рекуперации с реализацией боксования
--- СМЕТ
--- Разрядка АКБ

-- Прочие моменты:
--- Искрение токоприёмника, в том числе при виде из кабины
--- Иней на окнах зимой, капли дождя летом
--- Сход при значительном превышении конструкционной скорости
--- Сбои АЛСН
--- Подвывание ТЭД на выбеге
--- Прочие анимации

Последний раз редактировалось Holod; 07.11.2017 в 18:35. Причина: update
Holod вне форума  
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Holod за это полезное сообщение:
Старый 07.11.2017, 19:29   #7
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 8,606
Вы сказали Спасибо: 1,358
Поблагодарили 2,259 раз(а) в 1,250 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В общем, электровоз будет ехать по одному пути без возможности прицепки к вагонам и манёвров?

А как быть с железнодорожными узлами, где возникают зацикливания путей, из-за чего в том же MSTS невозможно было их делать? Светофоры? Встречные/неподвижные поезда? Инструмент для создания миссий (называемых в здешней среде сценариями)? Инструмент для удобного переключения стрелок? Редактор для карт?

P.S. рекомендую к прочтению - http://www.railunion.net/forum6/topic8041.html - тоже о создании симулятора локомотива

Добавлено через 20 минут
Которое даже во что-то вылилось - http://rustrain3d.ru/ru/main-train-simulators
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума  
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 07.11.2017, 20:29   #8
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 44
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
В общем, электровоз будет ехать по одному пути без возможности прицепки к вагонам и манёвров?

А как быть с железнодорожными узлами, где возникают зацикливания путей, из-за чего в том же MSTS невозможно было их делать? Светофоры? Встречные/неподвижные поезда? Инструмент для создания миссий (называемых в здешней среде сценариями)? Инструмент для удобного переключения стрелок? Редактор для карт?
Почему же по одному пути? Будет небольшой маршрут, с несколькими стрелками, где то будет электрификация, где то нет (опять же для тестирования).
На счет вагонов, позабыл, придется тоже создать несколько тестовых вагонов, и возможность сцепления локомотива с составом.
Что касается редакторов, я не думаю что прямо на первом бета-релизе (0.1.0) понадобятся какие-либо редакторы. Все что я выше описал (какой функционал должен быть), это МИНИМАЛЬНЫЙ функционал к бета-тесту симулятора, все со временем будет дополняться.

Повторюсь, в планах сделать такой симулятор, чтобы от "жизни" его было трудно отличить...
Holod вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо Holod за это полезное сообщение:
Старый 07.11.2017, 20:38   #9
Timm
Новичок
 
Регистрация: 15.10.2017
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Timm стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Стесняюсь спросить про опыт в геймдеве автора...
Timm вне форума  
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Timm за это полезное сообщение:
Старый 07.11.2017, 22:41   #10
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 44
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Timm Посмотреть сообщение
Стесняюсь спросить про опыт в геймдеве автора...
Опыт есть. В основном разрабатываю с командой игры под Android (их же можно собрать и под компьютер). Так же у меня есть своя хостинг компания игровых серверов, с большим оборотом, в следствии чего деньги за разработку данного симулятора брал и брать не буду.

Да и стоит подметить тот факт, что делаю я не один, у меня есть своя команда, которые получают ЗП за свой труд...

Добавлено через 1 минуту
Предлагаю просто дождаться первого релиза, в котором будет то, что описал выше.

Так же скоро начнем выкладывать лог разработки (предварительно через 3-7 дней)
Holod вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо Holod за это полезное сообщение:
Старый 08.11.2017, 04:47   #11
Timas
TrainMania
 
Аватар для Timas
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Валькумей
Сообщений: 619
Вы сказали Спасибо: 45
Поблагодарили 544 раз(а) в 226 сообщениях
Timas скоро прославитсяTimas скоро прославитсяTimas скоро прославится
По умолчанию

Не успел отпИсаться.

Ну если сбой АЛСН является прочей анимацией, то тогда это реально «симулятор паровозика». Бо этому сбою причин десять на вскидку, и все — с разным местоположением и проявлением. Один такой симулятор уже был, там сбой АЛСН сферически в вакууме возникает, хотя и пытается намекать на свой "удачное" местоположение.

Удачи, товарищи. Надеюсь, картиночки будут красивыми.
__________________
TrainMania...
Timas вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо Timas за это полезное сообщение:
Старый 08.11.2017, 05:56   #12
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 44
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Timas Посмотреть сообщение
Не успел отпИсаться.

Ну если сбой АЛСН является прочей анимацией, то тогда это реально «симулятор паровозика». Бо этому сбою причин десять на вскидку, и все — с разным местоположением и проявлением. Один такой симулятор уже был, там сбой АЛСН сферически в вакууме возникает, хотя и пытается намекать на свой "удачное" местоположение.

Удачи, товарищи. Надеюсь, картиночки будут красивыми.
Цитата:
--- Сбои АЛСН
--- Прочие анимации
Сбои АЛСН не относится к прочим анимациям). Тут прочие анимации мне надо было наверное вынести как обычный целый пункт, но не стал этого делать, ибо эти анимации уже во всех симуляторах есть ( от части), например в РТС
Holod вне форума  
Старый 08.11.2017, 08:20   #13
Fox-kolpino
Внештатный разработчик
 
Аватар для Fox-kolpino
 
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Санкт-Петербург Колпино
Сообщений: 1,926
Вы сказали Спасибо: 7,911
Поблагодарили 4,388 раз(а) в 968 сообщениях
Fox-kolpino стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Fox-kolpino с помощью Skype™
По умолчанию

Сорри за офф, но уже два раза заметил, а что такое отпИсаться?
Удачи вам в разработке, может хоть в этом симуляторе появится Главный ход...
Fox-kolpino вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо Fox-kolpino за это полезное сообщение:
Старый 08.11.2017, 09:45   #14
alex8888
Матёрый пользователь
 
Аватар для alex8888
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Германия, Пфорцхайм
Сообщений: 1,673
Вы сказали Спасибо: 1,903
Поблагодарили 2,225 раз(а) в 700 сообщениях
alex8888 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Главное, чтобы хоть что то да появилось, потом можно доводить до ума. Нежели все время кормить "завтра-ми" и "скоро-ми" и в конце выдать, что желания дальше делать нет и скорее всего никогда и не было.
__________________
Ложусь поздно, встаю рано - романтика!
alex8888 вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо alex8888 за это полезное сообщение:
Старый 08.11.2017, 10:19   #15
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 44
Вы сказали Спасибо: 51
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alex8888 Посмотреть сообщение
Главное, чтобы хоть что то да появилось, потом можно доводить до ума. Нежели все время кормить "завтра-ми" и "скоро-ми" и в конце выдать, что желания дальше делать нет и скорее всего никогда и не было.
Полностью согласен.

Думаю в декабре выпустим первый бета релиз 0.1.0 RC1 под PC и скорее всего небольшой билд под Android
Holod вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо Holod за это полезное сообщение:
Закрытая тема

Метки
unreal engine 4, мультиплеер, новый жд симулятор


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
World of Subway from Aerosoft. новый симулятор! Otto fon Shtirlits Разные ЖД-игры 340 08.02.2014 13:53
TrainZ Engine Editor Andryuha TrainZ — Об игре 5 23.10.2012 09:47
Run 8 Train Simulator новый железнодорожный симулятор apelsin7 Разные ЖД-игры 21 21.10.2012 13:49
Вопрос по Engine YuriA TrainZ - Подвижной состав 3 25.11.2011 20:05
Engine filatov14 TrainZ — Об игре 2 27.02.2008 22:21


Текущее время: 08:35. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2012, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?